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发表于 2015-9-16 00:55:42
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如果你玩过绀珠传的5、6面(或者看过L难度的rep),你就不会提这么简单的选项了——
魔炮?那大多只是封位用的,注意点就好;使魔阴阳玉?其实和普通的弹幕一样,应该按其移动矢量的变动和可见度划分难度;
方向变换?那只能说是初见杀,违反常见习惯等……;看不清?有些弹幕是看不清没错。这两种算是硬伤……但我个人觉得,比起这些,更危险的是弹幕过密、过乱与速度过快,1楼列出的那些特点充其量是拉长了你的反应时间。
以绀珠传6面举例,1符有激光,但其实基本上是送的,相比之下平平无奇的1非更加杀人——速度快,弹幕墙,可谓是只有一层弹幕的“铁壁”……继续举例符卡,杀意百合,有极其大范围的激光,但那个在熟悉了之后就不是重点问题了,激光可以躲(朝自机方向发射来的弹幕撞墙后形成主激光与周边范围不定的扭曲激光)——危险的是随后而来的快速红色乱弹(激光发射后爆发);纯粹的狂气,纯激光符,轨迹非常扭,但其实规律很好看出来,速度也并不算快,问题是——高难度下留给的缝隙太小,移动幅度过大自然就是撞……
6面基本上没有涉及什么使魔问题,再举有使魔的4面例子说明:探女的非符一圈的阴阳玉会砸下来,但那可以被击破,基本上没有多大威胁,问题根本不在使魔本身——而是使魔作为发弹点,在某些时候会形成跟墙壁一样的弹幕从边上横扫过来(封位,逼使大幅移动,撞墙还是撞散弹二选一),以及新旧使魔交替(发弹点交替)导致的双重弹幕(简单来说还是弹幕过度密集)…… |
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