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[讨论] 我自己以前设想的几个游戏

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发表于 2015-12-30 11:46:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 飞越无尽暗空 于 2016-1-1 20:27 编辑

因为我属于“想象力特别丰富”的那类人,所以联想能力很强,稍微看到张同人图就能立刻构思出与之相关的游戏

不过……技术上能不能实现就另说了。以目前的状况来看,我完全没有能力将大多数游戏制作出来……

所以我想把自己以前构思的几个游戏的大致设计发在这里,就算是给大家提供一点参考吧。



【幽喵子的美食大冒险】

游戏类型:横版动作过关
游戏剧情:幽幽子某一天早上醒来后,发现自己长出了猫耳!而且失去了所有的战斗能力!为了解决这个异变,她必须以猫的样子越过各种艰难险阻,直到找到最终的黑幕(紫)并打败对方!
游戏结局:因为八云紫想让幻想乡中的所有少女都变成猫耳,所以就在自己的朋友幽幽子的身上进行了实验。狠狠的教训了她一顿后,幽幽子恢复了正常,并且得到猫耳发饰作为纪念品!

关卡设计就是一般的横版过关,不过幽喵子有“饱腹度”数值,必须在路上找到各种美食才能满足自己,饱腹度降到零后会严重减慢幽喵子的速度与跳跃能力。虽然幽喵子没有攻击力,但可以召唤妖梦清除地图上的小怪(会消耗饱腹度)。另外,游戏还附带全部美食的图鉴,玩家需要收集各种美食才能完成这个图鉴。

其实这个游戏就是另类的《星之卡比》……

另外,“没有攻击力”不等于“无法使用地图上的物品攻击”。我设想的攻击方法是:

通常来说,吃完羊肉串会剩下钢签、吃完拉面会剩下一个空碗对吧?当幽喵子享用完这些食物后,她可以用自己的猫尾巴将空碗或钢签打到敌人的身上,从而击倒敌人。

除此之外,幽喵子还可以摆出卖萌的动作(魅惑),使敌人暂时无法行动。



【光剑武士妖梦历险记】

游戏类型:横版动作过关/解谜探索
游戏剧情:幽幽子在月下起舞,妖梦拍手叫好。突然一艘飞船过来抓走了幽幽子,并且扔给妖梦一把光剑!于是焦急的妖梦用这把光剑开始了前所未有的异世界冒险历程!
游戏结局:未定

关卡设计:妖梦将在6个不同的外星球上进行冒险,通过和各种奇异生物的战斗、使用知识解除谜题(例如密码锁)等考验,最终找到并救出幽幽子。

发表于 2015-12-30 13:09:32 | 显示全部楼层
两个都很有意思!
请原谅我的比喻比较古老:第一个有种双截龙的感觉?
而第二个和冒险岛很像啊...
你是自己在做吗?如果需要帮手的话请修改标题和内容,把帖子变成一个招募帖吧!

点评

只是构想而已,还没到付诸实施的时候  发表于 2015-12-30 15:28
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发表于 2015-12-30 22:39:01 | 显示全部楼层
关于这个我还有个构想,做个以帝为主角,作战方式以陷阱为主的游戏

点评

淘金者,炸弹人,甚至是影牢都是可以参考的对象嘛~  发表于 2016-1-3 20:25
脑补了一下……好像有点炸弹人的感觉撒  发表于 2016-1-3 18:59
这个好!东方淘金兔!  发表于 2016-1-1 03:50
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发表于 2016-1-1 10:05:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 朱大仙 于 2016-1-2 11:47 编辑

现在我看剧本总是往“关键性的不足在哪里”、我都不敢吱声了

第一个一般的横版过关,最后发现它真的一般很无趣,只好堆图鉴收集要素为主,却发现没画师或结果上不能靠卖画宣传这款游戏。“饱腹度”数值+召唤妖梦 凭这2个一关都做不出、发觉后又会想 放点小怪,“什么特殊兵种不靠攻击能打倒呢”,最后还想添BOSS。遇到意料外的追加设定 程序猿写新代码补BUG——画师发现为游戏绘画的麻烦低成就感——策划想不出完整具体的设定总要添添删删——结果大家拖,坑,还没完整的一关完了。

以上是我的脑补,证明我也是想象力丰富的人。各位我已经患有弗拉格综合症,看你们提新点子有点精神分裂
真的是脑补,真的真的。过程中各制作人员所属虚构,与现实人物没有关系。我没说楼主会这样的。

点评

你没有生气对吧?我不了解你的一切,纯粹脑补你不要不开心。  发表于 2016-1-2 11:14
像你说的程序员、画师、策划这些职位,我一个人就能全部包办,因为我有这份实力  发表于 2016-1-1 19:41
还有,做游戏的知名度不在于一个游戏的实际质量,而是在于完成游戏的数量。举个例子:如果我用FLASH做了100个小游戏,即使每一个的流程都很短,但只要看数量,别人就会认为我很厉害  发表于 2016-1-1 19:38
真遗憾,你搞错了最基础的事情:第一,我是投机主义者,擅长的是使用最简单的方式开发能迅速提高知名度的游戏;第二,我绝对不会把游戏交给其他人去做,因为这样一来不就等于减弱了我的个人影响力吗?  发表于 2016-1-1 19:35
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发表于 2016-1-2 11:39:52 | 显示全部楼层
只要看数量,别人就会认为我很厉害

这句中国式宣言,就是你的心态。
一般论这种心态会毁了一个人,我相信这个一般论。
很多人买某种掌机不就是上面有独占游戏么?

呵呵 其实更多人会选游戏多的掌机买,不过你真愿意为谁做游戏。
又不是赚钱,开发免费的‘玩完删’游戏来提高知名度你乐意这事?


我和平的说说 千万别回“漏洞百出,请列举你的一般论”
我觉得你会懂我意思、

点评

我看你的口气就是在挑衅,虽然我不会主动攻击别人,但别人找上门的茬子就一定会收下  发表于 2016-1-2 21:08
我才不管你们中国人怎么想,反正我就是要做自己想做的游戏  发表于 2016-1-2 21:07
我做游戏还从来不需要考虑中国人的意见,因为我最不喜欢中国人  发表于 2016-1-2 21:04
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发表于 2016-1-3 18:56:39 | 显示全部楼层
hmmm……好像挺有趣的,没有能力就不发表意见了吧,毕竟我至今为止玩过的横版过关的游戏并不多,而且玩过的横版过关类游戏我觉得比较有意思的大概就两个,一个是像合金弹头那样彩蛋形的,还有一个是恶魔城(或者要说红魔城也行)那样整体有剧情而且整体很有feel的……收集图鉴是不错,但像合金弹头那样穿插于游戏中的乐趣或许也不错吧?

数量多或许感觉上很好,但我个人可能更偏向质量,就像魂斗罗那样的游戏固然很不错,但通完关可能我就会删了,但合金弹头我至今偶尔还会玩玩……大概就是鬼泣3和鬼泣4之间区别那样的感觉,一个游戏我觉得长短无所谓,但最好要能让人有回味的空间,让人有再打一遍挖掘挖掘的兴趣。看样子你挺喜欢UU的,说实话我也很喜欢。有UU作为主角的游戏,目前个人觉得好的只有斑樱,大小姐惊心作战什么的虽然玩过,但总觉得通关过后没动力再玩第二次了,但斑樱则不同,大概那样的意思,不知我是否说清楚了……

一人役还是团队合作这个见仁见智吧,不发表意见。

我也设想过游戏,大概可能是像年代记那样的,橙色风铃一直是我的目标(学术职业之外的,算是兴趣爱好上的目标吧),虽然设想了一些剧情,但还不是很完整,就不说了。技术短板是硬伤,毕竟大多数时间都在啃课本啃文献做实验了Orz,不过最近也在一点一点的学(虽然就像目标是马拉松第一而现在还在学走路那样……),共勉吧,现在我能做的就是帮忙打打杂工了……TVT
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发表于 2016-1-3 18:58:35 | 显示全部楼层
我没有挑衅。提负面意见就是这么有挑战性

上升到人身攻击,那么干脆来局昆特牌吧
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