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[其他游戏] 【Kanon同人STG】飛翔鮎 EXETEND难度nomiss视频

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发表于 2016-4-24 11:53:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 喵紫 于 2016-4-29 22:50 编辑

去年年初在幻想少女帖子里提到过这个游戏,感谢提供资源的怒首领蜂吧吧友。
http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=4502274&page=1

游戏系统和版面基本是为打分设计的,混关和nomiss路线比较死,纯背板没有什么硬躲要素(EX难度弹速也没法硬扭)。本作在无hyper情况下比幻想少女难,EX有几处不放B开hyper必死的地方所以不可能NN了,nomiss使用的尽量保持连击的路线,实际上留1B进5面比较保险,0B进5面如果最后的一波杂兵漏打一个大型机就得重来,这里也是全程主要的难点。
打分的话就是尽量在屏幕内蓄积更多子弹后放B消弹并保持连击,每面boss击破前自杀换B再进下一面。游戏里有一些隐藏增援要尽早击破或延迟击破某些杂兵才能出现(自带的演示里有3面1up拿法),还有部分道具要用放B时的消弹功能才能打出,打分需要把这些隐藏要素研究清楚。


因为网上没有这作的资源共享所以把replay和游戏本体一起发送,要开新档游戏的话把dat文件夹里的dp.dat和dpa.dat删掉就行,confin.dat是EX模式+练习模式全开档。
【Kanon同人STG】飛翔鮎(附全开档和EXETEND难度nomiss录像):http://pan.baidu.com/s/1kVRdbeB
QQ截图20160424094345.jpg
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评分

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 楼主| 发表于 2016-4-29 22:52:20 | 显示全部楼层
添加视频~~
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发表于 2016-5-1 20:40:21 | 显示全部楼层
这弹速让我想起了彩京,
不会是全机判定吧

点评

作者是绊地狱爱好者所以做的都是判定点游戏。全机判定就不是几天时间能打完的了,而且那样的话终boss那波在30帧视频下像幻影一样的弹幕肯定没法躲,估计根本不可能nm。  发表于 2016-5-2 14:04
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