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《战地》系列鼻祖:一款你不知道的一战游戏《飞鹰行动》

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发表于 2016-5-7 17:55:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

“War, war never changes.”每当《辐射》作品响起这一句台词,它都会在兴奋的游戏过程之余,给人带来一阵沉默的思考。在许多极具讽刺意味的影视或游戏作品当中,我们时常能看见对于战争的反思和这背后的人性思考。我们也许已经忘记了战争,但它从未离开,也未曾改变。

  而相较于战争背后的意义,真实的战场似乎更加吸引人。寻求刺激永远都是不灭的话题,FPS游戏虽然由来已久,但早期的作品却只是强调感官刺激和血腥程度,之后一系列战争题材FPS游戏的诞生就显得尤具意义。真实世界的设定增强了游戏的代入感,而战争题材背景则让玩家更具有一种肩负使命的意味。

[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
真实的战场

  1998年推出的《三角洲部队》是战争题材游戏中的一个经典系列作品。在当时看来无比震撼的军事行动画面,双方交火的激烈场面,以及极易死亡的环境都在告诉玩家,真实的战场很“爽”但也很残酷。也许《三角洲》并不是最早的军事射击游戏,但它所带来的影响力绝对是空前的。

  然而仅仅在战场上体验小规模的战斗,却并不能满足玩家们不断进化的需求。一个真正的战场,可以充满“自由”。它意味着在一个开放的大场景中,一切战术行动都由玩家自行定制,而我们可以使用各种武器与载具进行联机对战。

  这样的描述与我们所熟知的《战地》系列十分相像,从某种意义上来说,率先采用这种模式的作品确实可以称得上是“战地”系列作品。然而它却并非DICE的《战地1942》,而是一款一战题材作品——《飞鹰行动(Codename Eagle)》。

[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url]
《飞鹰行动》(2000)

  如果说《飞鹰行动》是《战地》系列的起源,那绝对不为过,它甚至可以称为开创多人游戏载具FPS的鼻祖。这款2000年由瑞典开发商Refraction Games制作的游戏,首次将载具元素融入了第一人称射击游戏当中。在2000年的春天,一位在单位忙碌了一整天的玩家,拖着疲惫的身躯来到游戏零售店购买了一张名为《飞鹰行动》的游戏碟,伴随着熟悉的Win98开机界面结束,他把游戏碟放进光驱。一会后,游戏安装完毕,昏昏欲睡的他双击桌面显示的图标开始游戏。然后,他整个人的身体都直立了起来,屏幕上发生的一切将他从疲倦中拖拽了出来。

 虽然这样的画面效果即使放在2000年当时,也不能与一流的射击游戏相媲美,但它所展示出的游戏元素却拥有划时代的意义。

  在《飞鹰行动》中,玩家们可以驾驶装甲车、坦克、飞机、摩托车等不同类型的载具,使用载具上的武器。执行任务时玩家有很大的自由度,可以选择乘坐载具或者步行,甚至是跳伞到达目的地。《飞鹰行动》给玩家们带来了震撼的体验,一个真正的大战场环境首次出现在了玩家们的眼前。

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《飞鹰行动》中一战的坦克


发表于 2016-5-7 22:20:01 | 显示全部楼层
飞鹰行动啊 玩过玩过
当时感觉比三角洲要好 三角洲那坑爹的弹道和那坑爹的敌方装甲血量
好在极限作战2挽回了三角洲在我心目中的地位
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 楼主| 发表于 2016-5-7 22:23:43 | 显示全部楼层
使命全通~ 战地全通~ 剧情上还是喜欢使命~
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发表于 2016-5-8 13:31:04 来自手机 | 显示全部楼层
诶,就玩过三角洲和战地诶。。。现在还想得起小时候坐在电脑面前和朋友一起玩战地二可惜现在下不到了

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战地二 131玩玩应该还有~  发表于 2016-5-8 18:59
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发表于 2016-5-8 16:57:04 | 显示全部楼层
这一类的就玩过使命的召唤啊,感觉气氛紧张的要死~

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我就是喜欢那种气氛~~  发表于 2016-5-8 18:59
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发表于 2016-5-9 09:56:27 | 显示全部楼层
神TM连楼。

点评

这个太给力了!  发表于 2016-5-12 00:12
连日先  发表于 2016-5-12 00:10
2333  发表于 2016-5-12 00:07
趋势去死。  发表于 2016-5-12 00:04
走好不送。  发表于 2016-5-12 00:02
LZ费穆。  发表于 2016-5-11 23:59
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