本帖最后由 Paysage 于 2016-7-25 13:09 编辑
注意:本补丁包由个人制作,非官方发布 嗯,这样就好了 把下载地址贴到前面来方便些 没想到写完了帖子还可以修改 convenient http://pan.baidu.com/s/1miyF0vA 新增了两个卡组 昨晚搞出来的
第一次在喵玉殿发帖好紧张 要说的话很多,我今天打字都打了一天累得不行 先自我介绍,啊,对 啊,那个啊,老P我自己闲的时候呢,做了一个补丁如标题,这是一套基于则而改编的卡组(不对,是好几套),一共是96张卡,其中有21张非正式卡(恶搞,补充等),以娱乐向为设计目的,并没有太偏竞技向,本身就是想做一个让人放轻松的补丁而已,很惭愧,只做了这么一点微小的工作 这个补丁大概会在后天9点放出,现在做是做好了,但是还没做安装包,我先大概讲下吸点人气吧 等下还要做最后一次测试,然后自己还想弄几个强力的卡组 之所以是大概因为要考虑到不可抗力,比如登不上喵玉殿啊,洪涝啊 要是看到新闻“XX市突降罕见大雨”“惊!XX市最尽责程序员,淹死前高举硬盘舍身保数据”,就不用等这个贴更新了.jpg) 帖子排版很差请不要介意,我发帖从早上到现在才弄好 老P我没什么好图,就放个大合照好了
(能看得清吗?) Charlie Puth的Look at Me Now 镇楼 http://music.163.com/#/m/song?id=28188171&userid=65389383 (感觉这首比See YouAgain要赞,当年查理真是神预言了啊) 特殊感谢在本补丁中引用了作品的画师们 "Naminagi""Hiiroen uki t2""Capura Lin""Ekawa Satsuki""Hanada Hyou""Sakura (Medilore)""kiyu""-Kitae-""Pao"Saiko""Chiruru""kikivi""RAN""Kikutsuki""Tokoroten""Shiirakannu""Shirayuki""Mutsumi""yukizen"Fuurin""Paji""Fuurin""Ninamo""Mivit""Paysage(别当我只会画火柴人)""JohnDay""Haru""Archlich""Jurakin""Ichiyan"”6u””Ari” "ZUN(什么奇怪的东西进来了)" "BanpaiAkira""amamitsu kousuke""Cercis""goblina""imizu""jurei""Junsui""kaze""Kikutsuki""kozo""Kuran""Mephisto(起这个名字都什么想法)"" NekoMinase""NEKO(相当有名的画师啊,一直挺喜欢他的作品的,可惜转舰了现在好像)" "nekominase""Nogisaka Kushio""Noirly""papo""Rakuen""黄昏Frontier(啊啦)" "Sakino Shingetsu""Satou Kibi""Sekigan no Kataru""Tirumu""tokiame""tsuttsu""ugume""Uuzan""vima""Warabimochi""yae""yukizen""yutapon""yuukitatsuya""yuzuki""c7肘""keta(我没有想到居然是这样的画师)""哑采弦二" (由于个人网络问题,国外的网站均无法登入,以下画师名基本为英文) 之后要同调感谢、超量感谢、融合感谢给予我两天技术指导的痣哥 痣哥是游戏王圈知名人物,混迹于各大ygo比赛群。痣哥在这之前和我说了,要低调。好的。 简短地说痣哥在百忙之中抽空对我的卡牌制作提供了不少的指导,用犀利与独到的眼光指明了我的不足,之后还带我看了几场B站直播的游戏王面基对决。 说实话,没有这几天的感触与之后我对于卡组整体构思的思考,魔爱帕三人组的卡组我是制作不出来的 最后要上级感谢每一位有兴趣看到这里的人,以及愿意下载并使用本补丁的人 也要好好感谢自己。没有一次又一次的坚持,这样庞大的工作量我在中途早就放弃了。每天近7个小时不停的制作,一共用去两个月(不含学习游戏王及脚本的时间(共四个月))才把它做完 制作人员名单 卡图制作:(上述画师) 卡片制作:Paysage(特别感谢Windows画图工具与OCGSOFT_DIYER3,我就用这俩玩意做的卡图) 脚本编辑:Paysage Debug:Paysage 卡组制作:Paysage(你够了!) 已经屁话讲得相当多了,接下来讲讲卡片一些细节问题: 我自己呢,算不上什么游戏王圈的dalao。在写描述的时候,肯定有这里那里的不符,并且呢,ygo与游戏王本身还是有区别的,就在这里简短的讲一些我这些卡片实际使用上的问题 先谈谈检索的问题,这里面的卡都是可以配合原决斗乡使用,例如「天知地知我知人知(卡密25069)」能特招「三途河畔的摆渡人✿小野塚小町(卡密1230201)」,同样的,我所设计的符卡也响应原决斗乡相应角色并通过消耗来使用 所有改编自fxtz的符卡均遵循与fxtz一样的规则,需要将一定数量的魔法·陷阱返回卡组作为消耗,并且有相应的角色在场上存在(比如放紫妈的火车就要把4张魔法·陷阱返回卡组,并且还要紫妈在场上存在才能发动),具体的消耗数量已在卡中注明 另:按卡密快速检索 12300XX系统卡 角色卡密均为123+人物号码+种类代号 种类代号0X为怪兽卡,1X为符卡,3X为衍生物 人物号码 01 ⑨ 02小町03 UUZ 04 妖梦 05紫妈 06 天子 07 19 08 文文09 中国 10帕秋莉 11咲夜 13蕾米14魔理沙 15爱丽丝 例如 123+13+01 即为超量蕾米 然后一张张来 全人类的天乐录 1230001 无论是除外、返回卡组、手牌还是怎么随你瞎**乱搞,限定的效果使用次数不会重置 天乐录和绯想天看情况,有些卡组带两张绯想天一张天乐录够,有些两张天乐录一张绯想天好,有些都要带两张,我也是慢慢一遍遍试出来的。 你会理解到这两张卡的配合在我这整套补丁中发挥的无穷威力的 白楼剑 1230002 是连续攻击,记住了 非想天则✿琪露诺1230100 奇强的⑨,在某些特殊的点能发挥相当大的作用,什么对面场上搓出三张闪光No39啊,什么该死的纹章兽啊。一般因为搓大怪而导致场上没有攻击力更低的怪兽时就用⑨压住,然后挂个阳伞或者左扇拍死等等 有趣 活学活用 冰之妖精☆琪露诺✿ 1230101 略强 但是一般不好召,也没打算用。真用上场了基本是这种情况 非洲血统连抓⑨,还没有配合的非同调,说明手气已经非常臭,或者卡手卡到地上去了 对面更加糟糕,你场上有一张⑨+手牌中有⑨才能在下回合搓超量,但是对面没点掉。 连个攻击1100都点不掉说明他卡手不仅卡到地上去了,还爬都爬不起来 这种糟糕的氛围,就像在第一次在岳父家吃饭,夹肉时一不小心和岳父的筷子抢了一下 (这个比喻打得很好)那就让对面更尴尬,发动超量效果只是素材返回手牌,禁特招很爽 三途河畔的摆渡人✿小野塚小町1230201 由「天知地知我知人知(卡密25069)」登场不算正式登场,因此效果③不能发动 效果②④本来设计的时候是为了无限回收「死歌「八重雾中渡」(卡密1230210)」而做的,但是我没想到之后有一种意外的玩法……. 不是故意搞得小町的效果这么恶心的,我拒绝背锅人符「现世斩」 1230411 有些明着是特殊召唤但是代码中标注的是SUMMON_TYPE_NORMAL的不会触发,这种还蛮多,比如月面通路 换命「不惜身命 可惜身命」 1230211 我什么都不知道,真的 我们是正规卡组,没有滑稽效果 绯想天✿西行寺幽幽子1230300 绯想天✿八云紫1230500 两张效果基本对称因为我强凑CP(不对,明明我支持结界组的说) 什么鬼 注意紫妈效果⑤和UUZ效果④在时点上的不同,UUZ在墓地中触发,紫妈在场上触发 另外,我如是描述这个效果:“之前送去墓地的卡组中的卡的总数”“之前除外的卡组中的卡的总数” 因此,如果效果未发动或者被无效而导致没有赚卡,下一次触发这个效果的时候,会把上次的也算上,也就是说,不到这个效果触发,计数不会重置 因为“之前”,比如我们说:“我之前放在桌子上的笔”那么如果这只笔没有被你拿走,它自然是包含有状态“我之前放在桌子上”,无论它是被别人偷了,或者你死了(不对),它还是“我之前放在桌子上”的 因此,另一张UUZ也能回收前一张UUZ的卡 紫妈效果④和UUZ效果③ 设置原本攻击力,效果可以被无效 例如No.103不能选择含有叠放卡的UUZ或紫妈 紫妈效果③和UUZ效果② 在Token被破坏或除外时仍然触发,但不会将其算作叠放卡 在ygo里面,神奇的是,Token虽然被破坏消失了,但仍然可以被紫妈或UUZ作为叠放卡,此时那张卡是隐形的,不能被弃置/除外发动紫妈效果⑦和UUZ效果⑤(是不是读到这里感觉这俩破卡复杂得根本就不想用了),但是仍然被算作了一张卡,因紫妈效果③和UUZ效果②会上升攻击/防御值,在紫妈/UUZ被破坏时让你的ygo来姨妈 因此我设置了不会将其算作叠放卡 这两张卡请放心使用,不会出现任何错误。你没有想错,这就是我上手ygo写的头两张卡,一路修复各种bug并不停检测直到今天,绝对放心食用 嗯嗯 人符「现世斩」 1230411 不需要妖梦在场上 气符「天启气象之剑」 1230611 伤害计算有点麻烦,连锁876就可以秒人了 绯想天✿射命丸文1230800 这玩意就一挂b 华人小姑娘✿红美铃1230901 考虑到一点:当你能同调这张卡时,说明对方场上没有一张攻击力较高的卡,若你自己也没有,甚至其实场上就你的两张同调素材,这就十分坑爹。本来同调美铃十分强力,但这个时候没法获得攻击力,这就非常让人为难(对面要是有高攻击力的早就把美铃点了)(这里红字提醒,如果面对对方使用我设计的红魔卡组,一定不要让我设计的红魔卡从额外卡组中蹦出来,一张也不要,你会后悔的) 绯想天✿十六夜咲夜1231100 这张卡放置与灵摆区域时默认灵摆效果②不发动 完美而潇洒的从者✿十六夜咲夜1231101 这张卡召唤上场时默认效果②发动,但默认取对方手卡数与在己方回合开始时相等 光速「C.Ricochet(光速跃迁)」 1231112 一发5000真**爽 夜王「Dracula Cradle(恶魔摇篮)」1231311 若场上已有超量蕾米存在,则不会发动效果①,因为ygo会来姨妈 讲真,这哪里是YGO Automatic Dueling System,简直是YGOAunt Dueling System 神枪「Spear·The·Gungnir」1231312 效果⑤必须成功发动过后才能使用,漏加这句话了,懒得加了 绯想天✿雾雨魔理莎1231400 灵摆效果②复刻的效果如果是永续/场景等魔法卡,则不能使用其永续效果(比如对方发动了一张「全人类的绯想天」(卡密1230000),复刻后「全人类的绯想天」的效果不会在魔理沙身上生效),这是因为在YGO里面魔法卡陷阱卡在LOCATION_SZONE(也就是魔陷区域)里面生效。虽然说按照游戏王的规则,LOCATION_PZONE(灵摆区域)是LOCATION_SZONE的一个子集,但是对于YGO生效区域,LOCATION_PZONE不等于LOCATION_SZONE。因此,我也没法改好这一点 (另,沙抄千,我的锅,不,输入法的锅) 懒筋发作不想改了 (这并不是音译有别,可以看到原版正作汉字中注明的是“沙”而非“莎”) 三张融合卡 1232400 1232500 1232900 变更卡名时貌似指示物会被取除
下面来谈谈可行的卡组 (我所设计的卡单张使用感觉一般,作为卡组的话强度还可以,当然赛不过OCG/TCG的上位卡组,最次的也应该打不过。具体一点的话据目前的测试情况来看,如下 依次为冥界组 千年组 魔女组(采用奇葩的封禁流)(红魔组由于目前未找到正确的配置方式不入评选,除了必要的测试我的确没有花很多心思在卡组配置上面,这两天我会冷静思考思考的)) AI01 5成 6成 9成 AI01+ 4成 5成半 7成 AI03+ 4成 4成 9成 AI03 6成 4成半 9成半(我还没输过,应该这样吧) Ai04 7成 7成 未知(太弱了我不忍心) AI06+ 3成 2成 7成 AI07 9成 未知 未知 还有很多AI我都测试了相当多次,但不必一一举例了,从中可以看出卡组强度了
那么,上正菜吧 (那么,这就是卡组,这是核心卡) 就是卖就是怂,还可以带原决斗乡的小町,这随意
一波卖没血了「天知地知我知人知」换个町然后检索这张5卡盖起来  还要等到对方BP再用 没有,其实正规不是这么打的,我认真说下 抓到小町用小町,抓到妖梦用妖梦,抓到19用天子,天子先抓绯想天,绯想天再抓小町,小町登场方便,妖梦容易卡,UUZ负责赚卡 同调小町然后把四季送墓抓一张3卡,3卡用完又可以通过小町回收。BP阶段把对面碍事的都点掉,之后再搓一个同调町,一回合可以上手两张符卡,躺着打都是赢 基本上上手很稳,这卡组不容易卡手,除非那种非洲血统开场抓了两天子三四季什么的  (我真的抓到过,开场直接弃牌) 妖梦在手的话,要强势些。要看,遇到那种对面死正经只玩通召的老实人还真没办法。通召妖梦有点难 比如开场是妖梦+天乐录还有三张魔法·陷阱(概率也不是很小),就赢了。这也不能算ftk吧,不过确实差不多了,天乐录使妖梦通召抓4卡,等对方抽完牌再用,对方手牌全部除外,场上又是空的,用脚打这把都赢了 妖梦5卡六道剑没什么太大用处,因为现在搓大怪的游戏王卡组少了。针对,要是对面是这种卡组就带一张,只要满足发动条件必定会生效神宣也不能取消 不行我现在真的累了,请允许我在这停顿,明天我再过来接着讲
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