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ZUN:吃我大Emacs

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发表于 2016-10-2 09:05:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 凉拌茶叶 于 2016-10-2 15:09 编辑

之前还以为东方是完全用开发的呢,没想到能够看到Emacs的身影
emacs.jpg

2016-10-02 12:10:35屏幕截图.jpg

看起来ZUN在Emacs和游戏之间写了一个类似于Slime的东西,使得他可以动态调整弹幕的参数
发表于 2016-10-2 09:24:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 清水星 于 2016-10-2 09:43 编辑

请不要发纯图帖子,这是违规的,请加点文字说明,请尽快修改,否则还是拜拜了

这两图不就是之前NHK对zun的报道么,怎么啦

点评

嘛……我不大懂呢~  发表于 2016-10-2 15:07
其实觉得讨论Emacs编辑器和东方偏得有点远啦(又觉得太水,就没发到技术区去)_(:3」∠)_  发表于 2016-10-2 15:02
别弄错,这里的水区是讨论非东方的事情,详细要看看板块目录上方的版规呢  发表于 2016-10-2 09:43
本来以为水区可以随便水的说  发表于 2016-10-2 09:35
是在谈论里面的那个开发工具  发表于 2016-10-2 09:33
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发表于 2016-10-2 10:58:02 | 显示全部楼层
哇 看上去好厉害
编程工具吗?
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 楼主| 发表于 2016-10-2 14:59:26 | 显示全部楼层
占星者卡德加 发表于 2016-10-2 10:58
哇 看上去好厉害
编程工具吗?

对啊,但感觉神主应该只用它来调试数据,而不是写代码(因为后面好像开着一个VS)。Emacs的插件写起来比较方便,就这个视频而言,看起来像是ZUN写了一层东西,让Emacs可以即时地把改好的弹幕参数重新发送到游戏里面(如果可以找到这个接口,是不是能够改游戏里面的弹幕呢?)。

但是Emacs一般是Linux上的开发者才用的,是GNU计划最早的软件之一。少有看到人在Windows里面用它。
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发表于 2016-10-2 18:29:57 | 显示全部楼层
看到这个只想起歪果仁曰:会飞行的萨满跟名为幻想乡的怪兽战斗…
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发表于 2016-10-4 11:19:30 来自手机 | 显示全部楼层
为啥不用vim
其实VSCode是主流了

他应该是在游戏引擎里可以动态加载脚本,Emacs只是脚本编辑器

他的脚本应该是偏ruby/lua风

点评

是有脚本的,thtk解包可以得到ecl扩展名的弹幕脚本文件  发表于 2016-10-6 00:01
说不定是最坑的,根本就没有什么脚本:他把弹幕参数写在文件里面,每一次暂停、返回的时候游戏自动读取新的弹幕数据。  发表于 2016-10-5 19:13
难道是因为Vim太卡?(老Vim不能异步执行,虽说新的Vim解决这个问题了)毕竟Windows程序,不用VS不太现实。  发表于 2016-10-5 19:12
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