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[讨论] 【東方萃夢想】游戏设计艺术_"消失的HUD" (小爱受了> <)

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发表于 2011-8-25 14:36:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 平泽悦 于 2011-8-25 16:40 编辑

关于[游戏HUD]:
HUD,平视显示器-(Head Up Display)的简称,这是一个从军事领域起源的技术。
游戏借鉴了这个概念,把游戏相关的信息以类似HUD的方式显示在游戏画面上,
让玩家可以随时了解那些最重要最直接相关的内容。
当然玩家要获得游戏信息可以有别的方式,比如菜单。
菜单有着专门的界面,可以容纳更大的信息量,但却不能和游戏画面同时出现。
调出菜单意味着中断游戏流程,HUD则在提供必要的信息的同时完全避免了这个问题。
即:“在游戏的同时同步显示在画面之上的图文信息”


玩过《東方萃夢想》的应该知道的
最后关卡伊吹萃香的最后一符:「百万鬼夜行」 吧~
这里小悦只是想说明一个小事罢了:

【普通状况】关卡1 — 关卡6

(悦:小爱加油呀~T^T)
普通状况下,上下HUD都很好地为玩家显示状况,就是这样....


嘛~~音乐助助兴^ ^
---------------------------------------------------------------------
th7.5 - 18 御伽の国の鬼が岛~ Missing Power/ZUN

---------------------------------------------------------------------

【百万鬼夜行_第一阶段】关卡7

最终到了最后的决战了呢~~~ 「百万鬼夜行」可是最后一符哦!
萃香开始进入绝对霸体状态....(怕怕..)

【百万鬼夜行_第二阶段】关卡7

输出达到一定进度后...几秒的停顿...
下方HUD突然消失
嘛~玩家开始无法看到自己的状态了......

【百万鬼夜行_第三阶段】关卡7

(悦:好痛呢~~~ > <)
输出达到大半进度后...几秒的停顿后...
游戏全部HUD至此全部消失 (只留下了符卡名...)
一方面,无形中增加了游戏最终的难度
另一方面,也无形中告诉了你:“已经到最后了!”


嘛~就是这样
小悦我嗅到了一种游戏设计艺术的不错的运用哦~!
很简单,就是“让HUD消失”
然而就是那么个简单的东西,运用对了地方
使得原本过程单一的格斗游戏
在最后一刻,小小的一个设计,变的令人眼前一亮呢~


最后:
“有时只要用心,一个小小的改动,世界将会变成另一个样子哦”


发表于 2011-8-25 14:44:01 | 显示全部楼层
這個還真的沒真心留意呢……小小細節,顯出真技術
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发表于 2011-8-25 15:00:33 | 显示全部楼层
虽然说没看懂...
可是第一张图没人觉得很奇怪么...
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发表于 2011-8-25 15:24:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 葬滅丶曉狼 于 2011-8-25 15:24 编辑

看到第二张图,真心觉得西瓜是个M
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发表于 2011-8-25 15:49:35 | 显示全部楼层
很多时候 细节决定质量
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