史上最棒的開放世界騎馬模擬遊戲(笑)《碧血狂殺2》(Red Dead Redemption 2)將於10月26日在PS4和Xbox One推出。搞得最近跟朋友們無論聊什麼話題最後都會加上一句「教練我好想騎馬喔」,畢竟已經從2017年秋季一路延到2018都快結束啦~然而這一切都是為了細膩的品質(連馬的蛋蛋會隨著氣候熱脹冷縮),Rockstar的用心可以理解,為了讓這款遊戲盡快與玩家見面,製作團隊到底花了多大的心血呢?單週工時超過100小時,這個數字聽起來很血汗……真的沒問題嗎? 《碧血狂殺2》團隊曾單週工時超過100小時
Rockstar共同創辦人/劇情總監Dan Houser日前接受《VULTURE》採訪時透露:為了開發《碧血狂殺2》,「2018年我們有好幾週工作超過100小時」(We were working 100-hour weeks)完成包括30萬段動畫、50萬則對話,當然還有難以數計的程式碼。而宣傳影片及廣告的部分也「做了約70種版本,加上編輯版大約有上百種吧。」