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[其他] 我设计的STG游戏系统

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发表于 2022-8-24 22:51:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
自己猜想的一些东西,由于我没做过STG,因此可能会有一些不太合理的设计。你想的没错,东方吧的那个大水比就是我。

①残机:初始为四个残机,每击败关底一个BOSS获得一残。每丢失一个残机,就能获得三个BOMB.
②BOMB:初始为三个BOMB,每击败一个道中BOSS获得一个BOMB,BOMB在Lunatic难度下对六面BOSS使用时不会造成任何伤害,并且对隐藏BOSS使用时,隐藏BOSS会开启保护罩(无敌时间比Bomb效果时间长)。
④火力系统:
除了六面道中外击败每面杂鱼都会掉落能量石,能量石越多火力越高,消耗能量石会降低火力,火力每上升一个等级就能获得一个Hyper(可以全屏消弹,并且有5秒的无敌时间)。自机最低火力为1power,最高火力为5power.
⑤ 灵魂模式
启动该模式时消耗能量石可以提高自机火力,并且使敌方弹幕减速。能量石为零时此模式会自动退出,火力达到最低值,即1power.(此模式可手动退出,退出后火力变为当前能量石所积累的火力,并且不再继续消耗能量石)
⑥符卡:
无符卡系统
⑦难度:
分为Easy、Normal、Hard、Lunatic四个难度,可以无限续关,但是只有在Lunatic难度无续关的条件下才能见到隐藏BOSS。
⑧分数系统
A.选择擦弹可以获得分数。
B.无续关通关后,每剩一个残机获得一亿分,一个Hyper五千万分,一个BOMB一千万分。
C.Easy难度在累计分数后x0.5为最终分数,Normalx1.0,Hard难lx1.5,Lunaticx2.0
D.每有一面No Miss可获得一亿分,No Bomb可获得五千万分,No Miss No Bomb可获得三亿分。
E.Lunatic难度在见到隐藏Boss前会结算一次分数,即便在隐藏Boss关卡中被击败也不会消零。隐藏Boss关卡里的分数单独结算,擦弹得分是原来的五倍,若有剩余的残机、Hyper和Bomb获得分数是正常关卡的2倍,No Miss、No Bomb、No miss No Bomb获得分数是正常关卡的1.5倍。隐藏关节的结算分数是在此关卡获得的累计分数的2.5倍。两次结算分数的总和为Lunatic难度下的分数。
⑨自动雷系统
任意难度下均可使用自动雷系统。
⑩BOSS血量
一面BOSS:2000
二面BOSS:3000
三面BOSS:5000
四面BOSS:10000
五面BOSS:15000
六面BOSS:30000
EX面BOSS(隐藏BOSS):50000
发表于 2022-8-24 23:00:26 | 显示全部楼层
从头像就看得出来()
不过这系统有点复杂,如果真的做成游戏的话可能BUG百出(万一隐藏BOSS在自己放雷后保护罩没消失永久无敌就尴尬了)
当然啦这还是挺适合一些觉得官作有些无聊又想挑(zi)战(wo)自(zhao)我(nue)的玩家(废话),我这种E党咸鱼就只能看着啦
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 楼主| 发表于 2022-8-24 23:05:32 | 显示全部楼层
修改了一下。
①残机:初始为四个残机,每击败关底一个BOSS获得一残。每丢失一个残机,就能获得三个BOMB.
②BOMB:初始为三个BOMB,每击败一个道中BOSS获得一个BOMB,BOMB在Lunatic难度下对六面BOSS使用时不会造成任何伤害,并且对隐藏BOSS使用时,隐藏BOSS会开启保护罩(无敌时间比Bomb效果时间长)。
④火力系统:
除了六面道中外击败每面杂鱼都会掉落能量石和P点,获取P点可以提高火力,并且火力每上升一个等级可以获得一个Hyper(全屏消弹,有5秒的无敌时间)。自机最低火力为1power,最高火力为5power.
⑤ 灵魂模式
来自《长空超翼神》的游戏系统,启动该模式时消耗能量石可以使敌方弹幕减速。能量石为零时此模式下敌方弹幕速度会加快,此模式可以手动退出。
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发表于 2022-8-25 00:03:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 xxsyyz 于 2022-8-25 00:05 编辑

建议加些东西:
如果有人胆敢修改代码破坏游戏平衡,执行某种程序(效果比如mc地图里的吓人图片贴脸),督促玩家努力提升水平(当然,这还得斟酌后再行动)
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发表于 2022-8-25 21:45:31 | 显示全部楼层
自动雷很友好啊()
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