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自己猜想的一些东西,由于我没做过STG,因此可能会有一些不太合理的设计。你想的没错,东方吧的那个大水比就是我。
①残机:初始为四个残机,每击败关底一个BOSS获得一残。每丢失一个残机,就能获得三个BOMB.
②BOMB:初始为三个BOMB,每击败一个道中BOSS获得一个BOMB,BOMB在Lunatic难度下对六面BOSS使用时不会造成任何伤害,并且对隐藏BOSS使用时,隐藏BOSS会开启保护罩(无敌时间比Bomb效果时间长)。
④火力系统:
除了六面道中外击败每面杂鱼都会掉落能量石,能量石越多火力越高,消耗能量石会降低火力,火力每上升一个等级就能获得一个Hyper(可以全屏消弹,并且有5秒的无敌时间)。自机最低火力为1power,最高火力为5power.
⑤ 灵魂模式
启动该模式时消耗能量石可以提高自机火力,并且使敌方弹幕减速。能量石为零时此模式会自动退出,火力达到最低值,即1power.(此模式可手动退出,退出后火力变为当前能量石所积累的火力,并且不再继续消耗能量石)
⑥符卡:
无符卡系统
⑦难度:
分为Easy、Normal、Hard、Lunatic四个难度,可以无限续关,但是只有在Lunatic难度无续关的条件下才能见到隐藏BOSS。
⑧分数系统
A.选择擦弹可以获得分数。
B.无续关通关后,每剩一个残机获得一亿分,一个Hyper五千万分,一个BOMB一千万分。
C.Easy难度在累计分数后x0.5为最终分数,Normalx1.0,Hard难lx1.5,Lunaticx2.0
D.每有一面No Miss可获得一亿分,No Bomb可获得五千万分,No Miss No Bomb可获得三亿分。
E.Lunatic难度在见到隐藏Boss前会结算一次分数,即便在隐藏Boss关卡中被击败也不会消零。隐藏Boss关卡里的分数单独结算,擦弹得分是原来的五倍,若有剩余的残机、Hyper和Bomb获得分数是正常关卡的2倍,No Miss、No Bomb、No miss No Bomb获得分数是正常关卡的1.5倍。隐藏关节的结算分数是在此关卡获得的累计分数的2.5倍。两次结算分数的总和为Lunatic难度下的分数。
⑨自动雷系统
任意难度下均可使用自动雷系统。
⑩BOSS血量
一面BOSS:2000
二面BOSS:3000
三面BOSS:5000
四面BOSS:10000
五面BOSS:15000
六面BOSS:30000
EX面BOSS(隐藏BOSS):50000 |
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