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[攻略解说] 【已完成】【th13.5 东方心绮楼】系统详细说明和上手指南【1.31一些修改】

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发表于 2012-12-31 20:07:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ooxoo 于 2013-2-3 22:20 编辑

……开场语很麻烦所以忽略……

……这帖子基本是个面向从未玩过的人类似入门指南和详细说明书一样的东西……
……游戏自带的说明书(由主席汉化过的)敲这里……

【我才不是说明书】

……首先确保自己的电脑处于能运行心绮楼的配置范围内(显卡是重点)并且安装了Directx9……
……在游戏文件夹里敲【th135.exe】……

(任何图片看不清请点击看大图)


……这是游戏标题菜单……

……菜单画面(未进入战斗场景的其他全部画面)的基本操作是:
方向键上下左右
Z键确定
X键返回

……在幻想乡不能被常识束缚所以从主菜单最后一项开始说明……

【Config】

……这里是游戏的各种设置……
……从上到下分别是:
BGM(背景音乐)音量
SE(银笑 音效)音量
画面显示方式(窗口或者全屏  窗口是固定1280×720)
描画周期(通常或1/2)
垂直同步
fps(画面帧数)表示
……fps表示建议打开……游戏画面最佳是fps60……如果帧数低下(fps严重低于60 具体表现为画面卡顿弹幕等效果闪烁不定等等)的话把描画周期改为通常并且关闭垂直同步可以有效(?)改善……
replay默认保存方式(全部保存或全部不保存或每次选择)


【Profile】

……这里是玩家自己的各种设置……
……是对于对战而言非常重要的地方……
……右边的一栏显示所有profile……
……每一个profile可以将其独立的看做一个用户……
……每个用户从按键(战斗中的)开始都是可以独立设置的……
……但是请至少保证有2个按键无冲突的profile同时存在……
……原因下面进对战的时候会说明……

……接下来说明各个选项的作用:

[装備変更]
……用来更换角色的装备……
……选择之后选择需要使用的profile……

……这里有3横栏每栏是一个角色……
……每一栏的喜怒哀乐分别是4套相互独立的装备(喜怒哀乐的名字没有任何影响)……
……在战斗之前可以选择需要用的一套装备……进入战斗之后不可更换……
……需要更换装备的话选择一个角色的任意一套即可……
……比如这里选择博丽灵梦的喜:

……总共有8个格子可以选择……
……什么格子放什么完全没有冲突(即可以8个格子放同一个装备)……
……选择一个格子之后左边会有菜单供选择需要放置的装备(注意可以用左右键翻页 共2页)
……目前每个角色分别有:
4种技能(即所谓的必杀技 消耗灵力 每个角色不同)
2种SC(Spell Card 即所谓的超必杀技 需要宣言 每个角色不同)
1种LW(Last Word 带特写的类似最终超必杀技 有较大的发动限制 每个角色不同)
3种道具(有对应的正面效果和负面效果 战斗中能无限次使用 每个角色相同)

……注意:
……左右两个圈每个4格分别对应上下左右……
……战斗中按圈上面写的按键(注意是战斗中的按键不是键盘上的按键 具体下面改按键的部分会说明)以及对应方向键就能使用放在这个位置的装备……
……绝大部分必杀技的效果受放置的方向键的影响……
……SC LW和道具不受影响……

……右上角的信仰偏向槽在这次体验版中没有任何效果请忽略……
……更换完装备之后直接退出这个菜单就行……

[キーコンフィグ]
……用来更改战斗中的按键操作(不影响菜单栏操作)……
……选择之后请选择需要修改的profile……

……上下选择每一栏……
……按一下Z之后请按当前战斗按键需要的对应按键……

……比如:
想要把战斗中的上设置为键盘上的R
在[上]这一栏按Z
这一栏右边的东西暗下去之后
按R
设置成功

……下面的按键依此类推……
……请设置自己最顺手的并且不会造成键位冲突的按键……

……注意:
这里左侧的的ABCXYZ是战斗中的按键而并非键盘上的按键
A和B分别是轻物理攻击和重物理攻击
默认设置C键等同于A键和B键同时按下
X和Y分别是轻弹幕攻击和重弹幕攻击
默认设置Z键等同于X键和Y键同时按下
同时C键(或者A+B)和Z键(或者X+Y)也是发动装备的按键(C是左边4个Z是右边4个)
按对应方向键+C/Z即可发动装备
不按方向键的时候C和B相同 Z和Y相同

……Pause是战斗中的暂停菜单键……

ボタンの同時押し(C·Z)
……即同时按下A键和B键是否相当于C键的开关……
……担心手误或者键盘冲突厉害的可以关闭……
……这样就直接用C键的对应按键来使用C键……
……Z键同理……

保存して終了
……保存并且退出设置菜单……

保存しないで終了
……不保存并且退出设置菜单……

……请注意至少给2个pofile设置2套完全没有重复的按键……
……这样才有利于练习……


[アイコンの選択]
……这里可以选择每个profile的头像……
……有一些黄昏过去作品的东西……
……在游戏的文件夹下有一个profile的文件夹……
……可以把自己画的头像放进去(32×32的bmp图像)然后就能在这里选择了……

[プロファイルの新規作成]
……创建新的profile……

[プロファイルのコピー]
……复制profile……

[プロファイルの削除]
……删除profile……

[プロファイルの名前変更]
……更改profile的名称……

[タイトルへ戻る]
……回到标题……


【Replay】
……这里保存的是所有对战录像……
……包括对电脑和对玩家……
……可以对replay进行播放或者删除……

【VS Player】
……体验版没有联机所以这个对人模式整合了练习模式……

……进去后首先是选择1p和2p的profile……
……请选择键位不同的profile……

……然后是选择1p的使用角色……
……上下切换角色……
……左右切换使用的装备……
……体验版只有 博丽灵梦 雾雨魔理沙 云居一轮&云山 这3名角色……
……然后是2p的使用角色同理……

……选择完使用角色后选择场景……
……体验版只有 博丽神社 圣辇船外部 这两个场景……
……选择之后进入战斗场景……
前期准备真长都快睡着了啊



……进入战斗看到开始字样之后请立刻按F4……
……确认中央的时间不再走动之后这便是练习模式……

……画面说明:
①倒计时
……99秒开始的准秒……
……时间到之后以人气值高的角色获胜一局……
……人气值相同的话按HP残余量判定胜负……
……仍然相同的话判定为平局……双方各算胜利一局……
……决胜局出现这种状况则为整场战斗平局……
……在一边先胜一局的情况下系统仍然显示平局但是先胜一局的一边胜2局(这到底算什么结果)……
……如果是两边同时受打击HP同时为0则判定为相杀……谁都不算赢……
……另外倒计时在一边进入人气爆发状态或者宣言SC的时候会停止……

②胜利的局数
……胜一局则点亮一个……
……先胜两局者赢得整场战斗胜利……

③角色的体力值
……即HP……
……满值为10000……
……随着HP下降受到的伤害会逐渐减少……
……比如一个同样的连击在对方满血时能打1500……
……对方血很少时只能打1000……
……不过一般不用在意……
……HP降到0则角色被击败……
……无论人气值多少都算作存活的一方胜利一局……

……HP条上方随着双方的攻防会有蓝色的槽增长……
……这个是SC的福利符力槽……
……具体在下面战斗介绍时会说明……

④人气值
……头像周围的一圈……
……起初为灰色的[どこでもない(哪边都不是)]……
……随着角色的动作会增加蓝色的[はい(是)]和红色的[いいえ(不是)]……
……百分比的数字为蓝色槽(正数)和红色槽(负数)的数值的实际表现……
……人气槽的多少判定看百分数即可……
……具体说明后面会有一个专门的部分……

⑤1p操纵角色

⑥2p操纵角色

⑦灵力槽
……初始为满值1000(博丽灵梦为约1250)……
……射击和必杀技都会消耗对应量的灵力(变为红色)……
……灵力还有剩余的话不管还剩多少都是还能再使用一次射击或者必杀技的……
……但是灵力用完的时候会暂时停止回复一会儿……这时不能使用消耗灵力的动作(防御除外)……
……红色部分的灵力在不使用灵力的状态下会快速回复……
……但是在本方攻击的时候(即使是物理攻击)恢复速度会减慢……

……防御对方的攻击(除了轻攻击和轻射击以外)会减少灵力的最大值……
……这一部分会变为灰色并且在不再防御的时候以很慢的速度进行恢复……
……当最大值减少到0的时候防御破坏进入一段时间不可操作的状态……灵力恢复到满值……

……灵力槽周围的装饰每个角色不同……
……并且有其对应的效果……

⑧游戏画面帧数
……即fps值……
……最流畅的是固定在60……
……如果很低或者很高请进入系统设置修改显示设定……

⑨ 笨蛋 八卡 ばか バカ 馬鹿
……没出现真是可惜……

⑩背景和观众
……虽然说是人气槽的来源……
……不过输赢都没啥变化……
两个场景的妖精们都萌爆了啊啊啊啊
16乃沦为背景有何感想啊有何感想啊

……此外练习模式状态下:
F1:1P人气最大(+100%)
F2:2P人气最大
(+100%)
F3:不操作的一方的防御模式切换 默认是关闭 按一下是防御 再按一下是护盾防御 再按一下是关闭 依此类推
F4:练习模式开关 练习模式中双方有体力与灵力消耗的时候会自动恢复至
无法KO对手,使用过的符卡可以再次使用 很适合练习或研究 (这个模式切换对于VS COM也是有效的)
F5:调整练习模式下的固定体力量(双方相同 每按一下减少1000 剩余1000的时候再按一下恢复到满值10000)
F6:调整练习模式下的固定灵力量
(双方相同 每按一下减少10% 剩余10%的时候再按一下恢复到满值)


【战斗说明】
……接下来对战斗中各种要素进行说明……
……这里说明按键的时候用以下的简称:
A:轻物理攻击
B:重物理攻击
C:A+B 一般用装备名称代替
X:轻射击
Y:重射击
Z:X+Y 一般用装备名称代替
……方向键用数字代替……
……请看小键盘上的数字区……
以5为中心(或者强调什么方向都不按)
前是6
后是4
下是2
上是8
斜方向的话9是右上其他的以此类推
默认以角色向右为准
角色向左的时候 前变成了左 不过描述的时候仍然是6

[移动]
……横向可以用4和6任意移动……
……双击4或者6(简称44和66)可以进行水平方向上的冲刺……
……按住第二个4或者6可以持续冲刺……有距离限制……
……66一定程度后会加速进入第二段冲刺(这里用thactclub使用的简称称之为TS)……

……纵向方面……
……整个场地中央的水平线可以称之为“地面”……
……因为下面的地面也是有用的所以改称其为“重力线”……
……角色在一些特定动作以外的时候永远的受到来自这一条线的吸引力……
……按2或8可以进行上下的移动……
……1 3 7 9可以进行斜向的移动……
……任何位置都可以使用44 66 和TS……


[攻击]
……使用攻击键进行攻击……
……A的特点是物理攻击 速度快破绽小 并且能进行连击……
……缺点是范围小……
……命中对手的话连按4下A(简称为AAAA)的最后一下(统称为终结攻击)可以用5/6/2/8进行变化……
……基本上5终结攻击没有什么特效……
……6/2/8分别有将对手打向和方向键相同方向的效果……

……B的特点是物理攻击 范围大 可以用5/6/2/8进行变化(和终结攻击相同的攻击但是2B和8B的打击效果要差一点)……
……缺点是速度较慢破绽大……

……66中按A可以使出介于轻与重之间的物理攻击……
……66中按B效果和6B相同……
……TS中按A可以使出较强的TSA攻击……
……TS中按B可以使出相当强的TSB攻击……

……X的特点是弹幕攻击(射击)比较快的飞行道具……
……消耗的灵力较低……弹幕也比较弱……

……Y的特点是弹幕攻击(射击)比较强的飞行道具……
……消耗的灵力比较高……弹幕会比较强……

……部分射击能用2/6/8等方向键进行变化……

……必杀技有各种不同的攻击效果(也有物理攻击和弹幕攻击的区别)……
……绝大部分必杀技根据装备的2/6/8/4的位置也会产生性能上的变化……

……这三种都消耗灵力并且所有攻击在角色间有很大的差异……


[取消]
……一个攻击有其相应的硬直(即这个攻击从出招 攻击 收招的期间不能做其他动作)……
……但是可以进行取消来消除这个硬直(主要是收招的部分)……
……取消的等级从低到高分别是:

轻攻击 - 重攻击 - 轻射击 - 重射击 - 必杀技 - SC(发动)

其中高等级的可以取消低等级的(可以跨等级)

终结攻击是重攻击等级
66A是轻攻击等级
66B是重攻击等级
TSA是重攻击等级
TSB是重射击等级(并不代表这个是射击攻击)
道具的取消等级各有差别

SC的宣言不可取消也不可被取消

LW是SC(发动)等级

……取消的方法是在当前招式可进行取消的时间内输入下一个招式……

……取消的时机根据每个招式不同而不同……
……射击类的取消时间不受是否命中影响……能开始取消的时间因招式而异……
……绝大部分物理招式需要在命中之后(击中或者被防御)才能取消……不过命中的瞬间就能取消……
……基本的轻重物理攻击在没有命中的时候只能用基本轻重射击进行取消……这个取消和射击类类似……
……此外射击类可以用除66以外的任何方向键取消……


[防御]
……对方攻击的时候按4即可防御……
……防御能大幅减小或者无效受到的伤害……
……同时产生的防御硬直比被攻击小得多……
……但是防御会消耗灵力的最大值……(具体请看上面介绍灵力槽的部分)
……此外防御必杀技以上等级的攻击会有HP的损耗……
……不过不会因这种损耗被击败(即不会防死)……

……防御分两种:普通防御和护罩防御……
……护罩防御是在被攻击之前的瞬间按4产生的防御效果……
……和普通防御相比比较好看能将对手弹得很远防止被压制……
……不仅是物理攻击……护罩防御了弹幕攻击都能将对手弹远……
……另外这种防御被消耗的灵力最大值和HP会稍微减少……


[擦弹]
……44 66 TS 2 8 1 3 7 9的移动……
……在这个移动的时候碰到对手的弹幕能够继续移动不会受到伤害……
……有的弹幕甚至会被消去……
……这称之为擦弹……
……擦弹是对抗对手的弹幕的有效方法……
……但是注意:
……擦弹的时候对物理攻击完全没有防御能力……
……而且带有惯性是不可能瞬间停下来的……
……因此擦弹的时候请注意方向以及对手的动作……


[连段]
……也就是进行的连击……
……进行连击的时候连击的数值会显示在本方头像下方……

巨大的数字是连击数

Damage
表示这次连击造成的总伤害

Rate
是一个百分比值
每次连击之中每一次攻击的基本伤害要乘以这个百分比率
rate随着连击会逐渐下降
所以连击越到后面每一下的伤害越低
rate最低值是10%

Stun
眩晕值
每个角色的攻击都有部分攻击带有固定数值的stun值(即眩晕值 主要是强攻击和必杀技)
连击中当stun值达到或超过100时对手身上出现白色光圈(简称出圈)和星星并且晕倒
此时不能用普通的连续技进行追击了

追击时间
没有明确的数值显示出来
每个角色的所有攻击都有设定好了的追击时间
这个数值乘以rate就是连段时完成一个攻击之后接下来的攻击能接上的时间
具体表现就是能追上去接着攻击的时间越来越短
追击时间变得很短的话攻击还没有接上对手就能恢复过来了

……连段方面的问题请参考这篇:

【也是没人看】


[SC]
……Spell Card……
……类似超必杀技一样的东西……
……HP条上方随着双方的攻防会有蓝色的符力槽增长……
……当符力槽和现在的HP重合的时候整条HP槽会发蓝光……
……此时可以使用装备了的SC……

……第一次使用时称为SC宣言……
……此时切入特写和SC名称……
……倒计时停止 背景出现角色的特有背景……
……HP条外框的蓝光此时作为宣言的计时条开始减少……
……在宣言的时间内再次使用这个SC即可发动……

……注意:
宣言的动作是无敌(不受任何伤害)的
宣言的时间内可以正常的进行攻防移动
宣言的时间内可以再次宣言其他不同的SC
即使是同样的SC装备在不同的格子里 宣言了一个之后 使用另一个格子的SC仍然只会进入宣言状态(即算作宣言不同的SC)
一局之中一个格子的SC只能宣言一次
不论是SC释放了还是宣言时间结束都算作这个SC使用完毕 在这局结束之前不可再次宣言

……普通连段的stun满了之后对手出现的白圈是可以继续用(或者说只能用)SC进行追击的……
……手速够快的话可以连宣言的时间也加进去……
……SC追击之后对手出现红圈……
……此时不能进行任何追击和SC宣言……
……LW可以发动不过无法追击……

……战斗中双方是可以同时宣言SC的……
……不过特写和SC名称不会同时出现……需要排一下队……明明同时宣言华丽度满……
……这个期间宣言的计时条是不会减少的请放心……

……双方都在宣言时间内的话双方可以同时发动SC……这个可以同时……
……不过之后的状况请根据SC的性能看……


[LW]
……即Last Word……
……每个角色特有的最终超必杀技……
……成功释放会有华丽的全屏CG表演效果……
……不过发动条件相当苛刻……

……LW的发动首先需要装备LW(废话)……
……然后在战斗中进入人气爆发状态(人气为正100% 下面人气值部分会有详细说明)……
……在此状态即可发动LW(不需要符力槽满)……

……另外LW的发动不受SC宣言的影响……

博丽灵梦
[梦想天生]
这招发动需要在发动的时候被对手的物理攻击命中
不过不知道为什么魔理沙的X射击也可以
持续时间是眼睛闭上的时间

雾雨魔理沙
[サングレイザー]
这招发动时魔理沙会使出8B一样的攻击
命中对手就行了
因为发动是无敌的所以不用担心被反击
当然打空除外

云居一轮&云山
[華麗なる親父時代]
发动时是无敌状态
发动后云山巨大化并且一轮本体变为刚体(被攻击有伤害但是没有硬直)
这个状态下灵力槽变为巨大化的计时条
自身原来的所有攻击(ABXY必杀技SC道具)全部不可使用
ABXY变为云山的攻击(可以用2/4/6/8进行变化)
注意射击仍然消耗灵力
灵力消耗完恢复为正常状态(灵力恢复满)


[道具]
……战斗中装备的道具可以无限次数使用……
……不过每个道具都有相应的正面效果和负面效果……

霊撃札:
一种反击道具
在身体周围产生带无敌时间的打击弹飞敌人
这个没有攻击力而且不会启动梦想天生
不过也无法取消
副作用是消耗灵力的上限
并且被防御或者放空的话人气会严重下降

マジックキノコ:
一种魔力药
使用之后短时间内灵力会迅速恢复(身体周围有绿光)
任何会导致灵力恢复延迟的状态全都无视 保持在最大恢复速度
注意这个道具可以被必杀技取消(不能用来取消低等级的攻击)
副作用是效果结束后灵力会直接为0(身体周围有红光)
灵力为0的持续时间比灵力高速回复的时间还久
另外使用之后直到红光消失之前都不能再次使用

否徳の法輪:
一种攻击道具
使用之后道具的位置(这是重点 每个角色使用道具的位置都不一样)会出现云山的拳头向正上方进行攻击
算做物理攻击并且带有40的stun
这个的取消等级很特别
可以用来取消弱射击及以下的攻击
只能被SC(发动)取消
副作用是像说明里的那样 过于依赖的话道具会失效(只有烟雾没有拳头没有任何效果但是可以取消)
同样消耗灵力上限(即使是失效)



【人气值说明】
[人气槽和百分比]
……头像周围的一圈是人妻人气槽……
……起初为灰色的[どこでもない(哪边都不是)]……
……随着角色的动作会增加蓝色的[はい(是)](以下简称蓝槽)和红色的[いいえ(不是)](以下简称红槽)……
……多做积极的动作(向前进 66 攻击 宣言和释放SC等等)会增加蓝槽……
……过多消极的动作(后退方向的全部动作 消极防御回避等等)会增加红槽……
……也有红槽蓝槽同时增长的情况出现……
……当灰色都被填满的时候红槽和蓝槽开始互相进行增减……

……那个百分比数是红槽蓝槽互相增减之后的值……
……范围为-100%(红)-±0(灰) +100%(蓝)
……比如:
有蓝槽10% 红槽20% 灰槽70%
这时显示百分数为 -10%(红)
有蓝槽50% 红槽50%
这时显示百分数为±0(灰)
……这个百分数是时间到之后判定胜负的标准……
……较大的一方获胜……
……另外会影响人气效果的出现……

[人气效果]
……人气比对手高的时候又多次进行积极动作的角色会获得人气者奖励(角色身上发蓝光并且有音效)……
……具体效果为:
连段途径上升(即rate的减少率下降 追击时间变长 不过伤害似乎没变化)
灵力恢复速度上升
对手防御时必杀技和SC等消耗的HP量上升
……以上的全部状态……

……反之 人气比对手低的时候又多次进行消极动作的角色会获得不人气者惩罚(角色身上发红光并且有音效)……
……具体效果为:
灵力回复速度降低
防御时受到的灵力上限削减增加
……以上的全部状态……

[人气爆发状态]
……有一边角色的蓝槽长满(+100%蓝色)的时候会进入人气爆发状态……
……进入这个状态是自动的……
……角色摆出pose并且发出金色的光……
……同时该角色得到人气者奖励 对手得到不人气者惩罚……
……此时倒计时停止并且该角色可以发动LW……
……注意这个状态下双方的人气不会有任何其他变化……
……一段时间后或者LW释放后退出这个状态……

[特别影响状态]
……宣言SC可以+10%人气并且对手-10%人气……
……SC发动+2%人气……
……SC命中+11%人气并且对手-2%人气……
……SC宣言时间结束无影响……
……人气爆发状态结束时该角色恢复到±0(蓝槽红槽各50%)……
……LW放空同上……
……LW命中随角色不同而不同……



【Vs Com】
……虽然不重要……

……主菜单第一项……
……这是专门用来打电脑AI的……
……和Vs Player的区别在于只需要选择1P的Profile……
……选择2P角色的时候左右方向键不是选择装备而是AI的难度……
……从低到高分为【易】【普】【难】【狂】4个等级……

……对AI的时候F4也是能进入练习模式的……
……觉得AI很烦很恶心很想暴揍一顿但是四处乱窜倒计时内打不死的话就开练习模式刷到100%人气然后开LW命中瞬间关练习模式吧……




【角色性能介绍】
……感觉thactclub的这方面比咱专业……
另一方面是咱写了一天这玩意快累死了

博丽灵梦

雾雨魔理沙
这里关于防御方面写的有误
请以咱这篇帖子为准

云居一轮&云山
这个没有基本招式的介绍


……目前就这些……
……如果有发现错误请指出……
……其他也有可能更新……

评分

参与人数 8积分 +9 喵玉币 +95 萌度 +220 收起 理由
HIKARI -1 + 5 + 20 辛苦了~
power + 15 + 45 LZ给力
不死之炎 + 1 + 15 + 30 非常感谢!
sea酱 + 3 + 15 + 45 辛苦了~
离剑之见 + 1 辛苦了~在被狂电脑虐待中(′・ω&#12.
紅魔の月時計 + 10 + 20 辛苦了~
教练我想当触手 + 15 + 40 每次看过系统说明都会误以为咱会打格斗类….
永江衣玖 + 5 + 20 + 20 帮大忙 了QAQ

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发表于 2013-1-3 19:27:11 | 显示全部楼层
辛苦了非常感谢!
作为一个游戏全方位苦手我居然包括链接帖子在内一字不落地看完了我是有多...无聊?
然后作为一个游戏全方位苦手表示没有什么有意义的感想所以没有回非常抱歉!
请不要伤心嘛~(谁为你伤心啊!
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发表于 2013-1-3 22:53:07 来自手机 | 显示全部楼层
辛苦了,相当详细的解说(如果窝的stg解说也能这么精彩就好了= =
话说那个人妻人气槽……是故意的吧233
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发表于 2013-1-7 18:58:51 | 显示全部楼层
目前用灵梦感觉手感最好了,不过怎么也打不出3000+的伤害,最高2Q多。。。。

点评

http://bbs.nyasama.com/forum.php?mod=viewthread&tid=20564&extra=page%3D1 ……这问题请看这篇……  发表于 2013-1-7 19:19
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发表于 2013-1-31 11:30:13 | 显示全部楼层
人气的改变方式类似于GG系列的气槽,感觉打出高连击更容易获得人气,对黑白这样本身技能连击数就高的角色来说攒人气比较容易,但是像一轮这样偏向于高威力一击型的角色来说攒人气就比较费劲了
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发表于 2015-11-23 01:23:49 | 显示全部楼层
作为新入坑的表示这篇很有用~人物篇没了有点可惜就是了……

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参与人数 1积分 -2 喵玉币 -4 萌度 -6 收起 理由
ooxoo -2 -4 -6 ……请不要挖坟(

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