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[考据] 刚欲异闻初步分析

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发表于 2019-10-8 11:51:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 院长each 于 2019-10-18 23:20 编辑

    我昨天刚从东京big sight的秋例大祭(10月6日正好是日本的石油纪念日)会场回来,没看到zun,是海原海豚给我的新作。当晚就下载玩了,素材也粗略看完了,现在来简单说说。
    2019.10.12更新,黄昏11日公布了改正版,之前我几次都只打到魔理沙一符,新版第一次就打到勇仪终符了。同时还在“东方我乐多众志”通知兼海豚访谈里附加了解释,由此确定了是和以往的对战FTG不同的单机游戏(“プレイ人数は「一人」”)。
    给懒人看的预测列表:

    1.总共6-7面,2-4条剧情线,基本上固定攻略顺序;
    2.4面boss是在血池地狱的水蜜;
    3.5面boss若是旧角色,则是在新场景的纯狐或女苑;
    4.6或7面boss是在新场景的饕餮、利维坦相关角色,使用石油或硫磺火或水银攻击,饕餮使用嘴部发射的什么来攻击,刚欲同盟最贪求的并非财物;
    5.人类自机还有魔理沙,妖怪自机是雏或狸造(我已经不用“猯藏”这个弱译本了,顺便在这里也通知一下)
    6.魔法森林还没出现黑水是有特殊原因的,并非偶然,和魔法森林浓密的生命力有关;
    7.本次的东方特色设定是硫和蓬莱之药成分的相通之处。

一、主要的分析和预测

    作为入场券提前发售的Catalog上,黄昏已经通知了新作,说会有横版action游戏(“横アクション”),但是没说是官作,而黄昏自己本就有在出横版act、东方二创,所以也没人觉得它是官作。直到10月4号,秋例大祭的前天晚上,几乎是在“东方我乐多众志”网站如期开放的同时,黄昏才发布的消息。zun还发推补充说是终于赶上了。看来,要是赶不上出体验版,秋例大祭之后,我们大概还会以为只是黄昏开了自家二创的天窗。
    circle cut的图片上是灵梦左手托起一团不知道什么的玩意,似乎是流体,现在看来便是收集到的“水”了。
    体验版是一个自机三个stage没有新角色,每个stage没有道中只有boss战的一两张sc,看签名图片素材的格式,灵梦和魔理沙是一套的朴素字样,小伞和勇仪是花里胡哨的,大概魔理沙还会是自机。但是选择自机的页面标题是“人妖选择”,海豚还特意提示了一句,所以肯定还会有主角组之外的妖怪自机,关卡场所顺序不变的话,就也是从幻想乡出发,即不受条约限制、可以到旧都去的妖怪。三个stage,乃至预示的stage4的空间位置是连贯且基本单向的,而且stage2开始就出门了,不像是以往两代ftg大多先在幻想乡各地内斗一番最后一两面再可能出门打一两个新角色。
    可见,这次的游戏模式虽然采用了新的横版act,但是游戏结构很可能还是按整数stg、ftg的模式来的,而且看上去总是选择其中简单的一侧,比如像ftg一样没有道中、sc数量少、大概到最后才有一两个新角色(毕竟只是个小数点作),大概会像stg一样各stage场地和boss固定、自机和剧情线数量不多、总共6-8面(不计道中)。
    虽然前三个stage都是旧角色,但是不会感觉和以往的官作重复,因为boss的前后顺序是新的。不过,要是接下来有个地灵殿势力的旧角色或者早苗,那么就会感觉和DLD重复了?也不是不可以。假设还有至少两个stage是旧角色,那么从已知离旧都不远的场所出发,很可能的配置是:
    1.地灵殿+DLD旧角色;
    2.灼热地狱(旧址)/间歇泉地下中心/核融合炉心+神奈子/诹访子/早苗/荷取;
    3.血池地狱(旧址)+水蜜。
    我首先看好最后一项。前三个stage除了石油都出现了其它种类的液体,而且除了自机的,都是角色早就自带过的液体,比如袭击了魔理沙的森林露水和魔理沙的瓶装药水、小伞以前就有了的雨水弹幕(根据XLC台词可能是酸雨,而石油燃料是硫酸型酸雨的主要成因之一,另外看立绘伞的部分吐了好多口水啊原来是这样的放卡方法吗)、勇仪的酒和又白又臭的温泉水雷,所有角色的立绘上都塞了不需要是石油的液体,另外又都有含硫的液体(硫酸型酸雨和硫酸型温泉,火药和石油也含硫,另外,早年美国开采石油输出欧洲时使用的容器是酒樽。血池地狱的存在应该不是秘密,之前多个角色都大大方方地提到过,而且池子里的“血”应该不全是石油,不然就有水蜜忘不了石油的味道还常回去偷喝的猎奇设定了。说到各种船和石油的关系,除了用作燃料,还有个很重要的用法是船会使用化石燃料来防水,比如《旧约》就提到说诺亚方舟为了防水是外侧涂了焦油。    根据位于新泻的日本最大石油博物馆解说板(附近的黑川油田纪念馆的解说板是《东方文果真报》里《日本书纪》特殊引文的来源),18、19世纪是人类对石油的利用暴增的时期,举例包括1789年发明的石油灯(1866年正式输入日本)以及1885年发明的改良版内燃引擎,前者率先照亮(民间)夜晚的黑暗(“……まず灯火として、夜の闇を明るくしました。”),后者则大幅度推动石油成为核心动力来源。ZUN近期是在《东方铃奈庵》第48话让魔理沙代言过类似的内容:“在人类还在畏惧夜之黑暗的时代,妖怪们支配着充满恐惧的世界,而随着科学的发展,世界失去了夜晚的黑暗,而人类也不再畏惧妖怪了。感到了危机的妖怪贤者们,为了妖怪的存续,将妖怪与人类世界隔离了开来……如此诞生的就是幻想乡了。幻想乡出现石油,对于妖怪贤者们,可能都是重大的威胁,而且还不是第一次了。
    stage2的背景很有意思,出现了扎根在洞穴里、上方钻出洞穴顶部的树干,如果是zun有意象征植物强大的生命力所以要求这么画的(对比茨歌仙无间地狱振振有词的敷衍作画),那么他可能是要联系石油的生物成油理论,设定说石油也是生命力的结晶(可能再混有某些欲望结晶),由此配合皮斯的火把、妹红火把、作为燃料的蓬莱之药乃至血池地狱可能的设定。皮斯长明的火把可以有多种原型,比如中世纪阿拉伯作家サイアンギア(日文资料查到的,还不知道原文是谁)就有构想过用石棉从地下虹吸石油来制作的长明灯
    勇仪仅仅是猜测幻想乡出现的黑水是石油、承认旧地狱有线索,但是毕竟没亲眼见到,所以不一定足够准确。游戏logo是“油”字,然后要又黑又臭,除非是蚝油(日本便于生产但不怎么使用,而且幻想乡还真不太可能知道这玩意)等不太可能的玩意或者zun完全由自己设定的特殊液体,不然应该可以确定是有石油的,但不会只有石油因为自机收集来作为体力、sc的cost的玩意,在原文是“/water
    不止是石油,其它各种液体也应该算入本次作品的主题。根据GXS时的表现,ZUN再翻个水神罔象出来也是有一丁点可能的,但他已经让“孤立无援”的袿姬的台词同时包括水和土了,也没有小数点作出现太大牌神佛的新角色敌机的先例。
    小伞给的重要线索是关于角色的,说可能和自己认得的谁有关但是因为危险所以不便说。这里有点蹊跷,因为会攻击、攻击过小伞这种杂鱼的危险角色没几个,已知攻击过她的仅有茨歌仙里的萃香和stg自机而已,其中一个红白杀妖魔现在还就在她面前,那么小伞是在怕谁?小伞有作为付丧神和铁匠的身份,和前者可以有关、和液体非常有关、可能会在被提及时无意给小伞带来危险的角色,还真有一个,那就是键山雏,虽然面数有点小,但是也可能这次意外得到buff然后暂时变强,就像GZZ里的皮斯。现有三个boss面数都是以前游戏里就有过的,如果接下来有血池地狱的水蜜,那么应该也就还是接下来的四面。这样一来二面和四面的boss就会和XLC完全重复了,但是起码隔了一面。而且也能解释为什么小伞要隐瞒,比如,水蜜常常去旧地狱找焦油来给船只(寺庙)加固、防水,但同时也会去血池地狱喝一顿,所以小伞想帮她隐瞒——虽然恋早就大嘴巴和白莲说过了。
    继续假设,五面boss也是旧角色的话,可以是在什么位置的谁呢?正作在五面的角色(不计PYH临时拼了但是平时不怎么友好聚首的组合)还有:
咲夜,妖梦,二童子,磨弓,皮斯,天为,铃仙,燐,正邪,娜兹玲,星,屠自古,布都,早苗,爱丽丝,诹访子,大鲶鱼(?),天子+针妙丸,依神姐妹,堇子,神子,白莲,针妙丸,狸造,衣玖,天子,萃香,紫,蕾米,幽幽子。大部分都和这次已知的主题(液体、欲望、地底)没啥关系,而且还有DLD时提到的幻想乡和旧都之间的约定(幻想乡妖怪保证不下去,保证旧都怨灵不上来)。问题出在畜生界的地理位置上。鬼之国根据SML觉的发言是在地上的,但是畜生界不确定,和地狱相接、staff曲是《从地下的归还》,偏偏stage6背景又有个发光天体(?),就不确定畜生界是在地上还是地下。《东方鬼形兽》的主要neta对象——水木茂的《鬼太郎盗国物语》中恰好有设定地球中空部分的姆大陆及地球中心的地下太阳,所以这里假设畜生界起码有一部分是在地下,正好也能增加角色的可能选项。地狱结构参考《神曲》(GXS畜生界和地狱暴风区域比较可能的来源,其它位置确定neta了数次的《圣斗士星矢》里也有这部分)可以考虑选位置在血池之下的。假设不再有第三个来自XLC的boss,进行排除,还剩下这几类角色,再按类别补充面数相差不太大的一些角色:
    1.地狱相关:妖梦,幽幽子,燐,空,觉,恋,皮斯,赫卡提亚,纯狐,小町,映姬;
    2.畜生界相关:磨弓,袿姬,饕餮(根据组长命名和种族的格式,“饕餮”应该只是姓和种族,本名未知),八千慧,早鬼;
    3.欲望相关:依神姐妹,屠自古,布都,神子;
    4.液体(包括药、核)相关:雏,大鲶鱼(?),萃香,石长姬,咲耶姬,早苗,诹访子,神奈子,荷取,狸造。
    我个人青睐的五面,没新场景的话,是这几种“场地+boss+自带液体”的组合:
    1.灼热地狱(旧址)/地核外核+燐/空/女苑+岩浆/核废水/金灵;
    2.畜生界+饕餮/神子/磨弓/妖梦+灵体;
    3.局部地狱+雏/纯狐/狸造+水或冰或油
    都还需要再想想,没有四面的“血池地狱+水蜜”这么确信,反正小伞认得的是有了。既然ZUN总能临时设定出场景,也就没必要再用以往的作品牵扯多余的主题,比如一旦五面有了岩浆,再往下……就再下不去了。所以,五面可能也就是“现编的新场景+女苑/纯狐+金灵/纯水”,妖怪自机我只想猜一个雏。至于最终面角色、黑幕的身份,异变的缘故,非要说想法,也只有一个比较扯的:
    四月精结尾赫卡提亚没有给纯狐担保,即幻想乡妖精变成妖精石樱(根本没有确定是隐岐奈所为,妖精们自说自话罢了,确定的是隐岐奈知道异变原理并且解除了异变,最后主角组都还是继续怀疑地狱)还是有可能是纯狐所为,而且她确实做得到。那么,这次也可能是纯狐在幻想乡就地提炼别的什么而造出了石油,但这样一来似乎就没啥必要下去了。

二、不太主要的分析和预测

    赫拉利的《人类简史》和《未来简史》是zun在GXS时断章取义用过几次的,本身并没什么特别的内容,也不一定非用它们不可(不过zun也就是这个年纪还看这种书的人了),石油相关的就是能源变革及其引发的战争的几句话而已,赫拉利是并不担心能源耗尽的,只是觉得不断扩大利用、仰赖新能源的开发而不先团结收拾了烂摊子是没出路的,“复古”和“禁欲主义”的(“[size=15.104px]ストイック[size=15.104px],日语是禁欲,来自英语[size=15.104px]stoical的忍耐,再往上是包括但不拘泥于控制欲望的斯多葛派,zun可能是一语多关)倾向他也是有的。第三本书《今日简史》日本是比中国慢,正好要下个月才出日文版,新作体验版还用不到《今日简史》,但是正式版就有可能了。    “刚欲同盟”的组名取自《论语》:“子曰:枨也欲,焉得刚?”即“刚欲”可能并非纵欲,反而是禁欲,对应他们在GXS中表现出的骑士道,所以ZUN说这次是禁欲主义的游戏?虽然也不一定就是盟主饕餮本人登场,但是还有GXS的三个动物灵排着遥遥无期的队等ZUN命名,应该也就是饕餮登场了。除非早鬼脱离组织加入神灵庙、八千慧中原逐鹿、饕餮被地灵殿收作宠物,不然这仨应该是没戏了。饕餮在GXS里,根据大鹫灵的发言是“对鬼杰组和劲牙组都没什么兴趣”,但根据早鬼发言又是“明明是组织首领,却沉溺于私欲,只会让部下变得不幸”以及不讲实力论,早鬼还猜测“没有什么存在感的刚欲同盟”参与会战的目的若不是和劲牙组争斗,便可能是抢占灵长园或潜伏于暗中的组织。关于这个波及了部下的“私欲”的内容,除了武力和人力,起码不会是指财力,不然Ending里也不会是唯独饕餮让下属来幻想乡博丽神社旅游捐款报答灵梦,组织表面上的强欲有可能是服务于以饕餮为中心的特殊价值观
    从液体出发,除了石油和各种污水(便于联系渔业,比如浦安黑水事件,正好GXS的鱼灵还没解释),还有一个墨水值得说一下。这次的角色立绘是画师時雨的水墨画风,正好灵梦的新称号又是“小夜时雨的巫女”。墨水、油墨要说臭……因人而异吧?说起来,前年上线的游戏《班迪与油印机》设计地不错的,灵魂和墨水怪物的剧情,操作起来倒是真无聊,前阵子出系列新作了,我还没看,反正官作至今应该没neta过我看了不少遍的前作。“小夜時雨”这个词字面上没啥复杂的,就是形容天气的,因此也是季语,日本秋冬交际之时的阵雨即“时雨”,小夜时雨即晚上下的阵雨。zun不至于非要在这里表示剧情时间点或者neta画师笔名,而且剧情看上去也不是发生在夜里。灵梦立绘上的液体也是最不协调的,不像别人可以存在烧瓶、伞、酒杯里……除非这次大币真的是当作拖把来用的,Z键收集“水”的时候立绘就是抡着大币转,看来还就是吸水用的。另外,“小夜时雨”还是某种羽扇槭的别名,这是个雌雄同株的植物……应该没它的事。东京有家居酒屋店名“咲夜時雨”也是这么读。就算这个词只是字面上的意思,那么可以对比FXT,FXT里各个自机是有用自身的气质来对应天气的,灵梦是对应的“晴朗快晴)”,是“在空中飞行程度的天气”,效果上有利于(?)飞行,但是这次不仅下去了没有太阳了,角色还不能简单地飞起来了。似乎是灵梦换装了?FXT里帕秋莉和小町描述这个天气时比较具体:
    帕秋莉:万里无云的晴天啊,有时会伤害到生物们。日光是让人无法躲避的有害物质之一呢。
    小町:所谓大晴天就是指有害的阳光,和地上的生气全都不加遮挡的透过。白天热,夜晚冷。虽然不会有任何扭曲,但却不够圆滑。毫无慈悲之心也没有一点温柔。
    快晴的反面还有促进生命力的一面,也可以和这次的主题联系。怪奇绘本《絵本小夜時雨》我暂时不想去查。虽然气质上不太合,但是灵梦和雨的关系也是早就有了的,是各种白马村八方池龙神信仰相关neta,祈雨止雨都有。
    关于饕餮的传说大都是基于异族人类的,包括其注重私欲、不顾他者的数则,有被ZUN用于设定角色,见《东方鬼形兽》早鬼主观描述。另有《菽园杂记》描述器具造型图案来源的卷二载:“饕餮,性好水,故立桥头。蟋蜴,形似兽,鬼头,性好腥,故用于刀柄上。后一句恰好含有“”、“”、“”三字,ZUN若在遍查资料看到过,想必能留下不少印象,前一句又给出了相对有特色的饕餮好水的设定,也能挤走桥姬出场的必要性。

    自机难以简单飞起来也是这次游戏系统的重点。玩家可以左右移动,可以用↑键搭配z、x往上擦弹和攻击,但偏偏就是不能单单地用↑来飞行或跳跃,有可能是用来表现沾了石油等液体所以飞不动了的污染情况——但是玩起来就是很蠢。然后是,明明是action game(stg和ftg也是act的分类),动作起来却比游泳FTG还难定到位,普通移动和攻击距离短,加个速又总是跑过头,boss飞起来了就得组合键跳,而且连段花样多后摇大,不知道自己到底用出了什么招式,威力还不如一个劲下砸,一开始玩很难打得中敌人,偏偏唯一的近战普攻又比远程追踪的SC威力大,打起来就像是按坏X键追着boss打,双方还都总是滚成球形撞来撞去,无论有没有破防,boss挨打时反应都略迟缓、不明显,嫌精确度不够想卡个墙角都难把握步伐节奏,哪些弹能擦哪些弹不能擦还要确定一番,没什么空看背景素材,也还没练习模式,总之就是手感非常差、不易入门。所谓的横版,是指背景可以左右扩展,贴图重复过去即可(勇仪部分只要不太快,一符基本上都会看到她向左砸开山的一段,意义不明),森林背景甚至完全就是重复片段素材循环出来的,仅仅是不再游泳定位了,地面上搭配符卡有了几个台阶来阻碍你爬行、滚动、滑铲而已。最蠢的是esc和确定键位效果一样,即进了游戏一路按esc键竟然就能开打了,ZUN和黄昏是都不太擅长设置键位
    对第二代的ftg而言,自机要不要飞起来,基本不影响剧情,所有场地其实都可以设定地方落脚,仅仅是zun随着黄昏喜欢做了飞行。而这次,勉强算是是故意让人不太好飞的ftg,各部分内容设计上zun是选了stg和ftg中更简单的一方模式来应用,正式版很可能还真会要游泳,也可以说是配合特殊剧情才难得地阻碍玩家飞行,这种划水的壁球游戏模式可能就这一个作品了,除非之后还要花一作游去可能位于各种海里的龙宫(早就知道有这个地方了,但是一直没给啥想去的动机)。黄昏可能也不清楚这次这玩意到底算哪种act。

    还有一点可能很重要。这个游戏的剧情模式可能几乎就没有对战性可言,是比以往boss总能随机移动的STG、FTG更死板一点的半固定流程攻略游戏,无限扩展的横版卷轴只是假象。虽然四个角色各种动作素材是齐全的,但那是因为每人本来就没多少动作,一起都做出来了,比如每人都有的一套各种表情,就不是全都一定用得上。一开始boss不放符卡时确实是在追踪着玩家对战的,此时背景基本固定,比画面长度略长,但是一旦开始放符卡了,除非一时被破防打回地上挨揍,boss的攻击方式、方向都是固定的,只是部分弹幕、体术在追踪自机,相当于stg中的固定弹附带一点狙。与此同时,背景会随着boss的移动擅自开始向左或右移动,由此构造横版长卷轴的错觉,说得极端点,就像stg里玩家看似往前飞了很远,但仅仅是背景贴图在放动画罢了,实际上背景场景是否移动基本上不直接取决于自机的积极行动,自机大概最多只能站住,可能还要挨点打,来阻止背景继续移动,因为游戏总还是不会把自机扔到画面外的,这时之前一直在单向移动的boss可能会折返回来,换个方向攻击。比如魔理沙的一符,魔理沙冲刺的时候,背景的森林才开始匀速向右移动。还有勇仪的一符,按固定顺序行动,所以会背对自机打拳、俯冲,定期打开左侧的山,朝左进入样貌重复的下一个循环场景(可能实际上是在绕圈?)。
    最后说说“沈愁地獄”这个词,显然是zun新造的。照旧,或者是给假名填特色汉字,或者是现场拼汉字,主要就这两种命名方法,也可能兼而有之,即拿现成的日语词来把一部分换成音近的,以此附加新含义,另外还需要考虑倒装的可能性。“沈”字在日语没有被“沉”字分走意义,以下都不写“沉”字。
    沈愁=ちんしゅう=沈舟、珍襲、珍羞……以及一些中国人名地名;
    しゅうちん=袖珍、呪鎮;
    ちんしゅ=酖酒;
    ちんじゅ=鎮守;
    じゅちん=呪鎮;
    ちくしょう=畜生。
    看单个的字、音的话,“沈”恰好是沈括的姓,已知最早是其《梦溪笔谈》提出的“石油”一词。值得一提的是,“しゅう”的汉字还可以是“臭”,所以也可能是ZUN不想在标题里写这个字所以换的“”,但是没好用的臭词。
    愿意从“鎮守”、“石油”、“沈舟”去联想深海栖舰当然也行,反正船幽灵角色都已经有了。



发表于 2019-10-9 15:44:11 | 显示全部楼层
雌雄同株的巫女
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