设为首页收藏本站喵玉殿官方微博

喵玉殿论坛 · 喵玉汉化组

 找回密码
 少女注册中
搜索
查看: 126|回复: 2

[东方STG] 东方红魔乡EX NMNB (2020.3.25)

[复制链接]
发表于 2021-3-26 13:12:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 AjayChen 于 2021-3-26 13:18 编辑

第七个EXNN
replay视频:https://www.bilibili.com/video/BV1rp4y1b73J/ 梦的插曲】东方红魔乡 EX NMNB(芙兰,弹幕最重要的是火力!DAZE

目录
、机体选择
、红魔乡PlayRank分析
EX难点与符卡打法
、心得体会

、机体选择
  总的来讲,红魔乡机体没有明显的强弱差距。从实用性上看,打EXNN重点关注梦B与魔A的选择。
以下内容参考https://thwiki.cc/%E9%A6%96%E9%A1%B5 /游戏攻略/STG机体说明
  
  
  
主炮
子机
低速伤害
移动速度
高速
低速
梦符(B)
40+20x4
60x2
250
165
4.0
1.8
魔符(A)
25+15x2
100x2
200
5.0
2.5
  梦B作为任何情况下都适用的机体,各机体的优点各占一点。子机为向前的针弹,低速时会略微集中一些。攻击范围较高,但集中攻击时需要贴近敌机才能全中。这一作boss乱动,攻击范围大有助于提高走位容错。灵梦的低速移动速度慢,微移手感极佳,判定小能够很好躲避弹幕。缺点是与芙兰远距离、在正下方交战时,伤害较低。
  魔A究极直线机,攻击力很高,但是攻击范围特别窄。子机的弹幕速度为主炮的0.7倍,也就是有延迟,低速时火力完全集中在前方。虽然魔理沙攻击范围较窄,但芙兰朵露是个大脆皮,所有符卡不是很考验精度。魔理沙还有一个问题就是低速2.5移动速度(太滑了),只能说习惯就好。最大的优点用她说过的一句话概括:“弹幕最重要的是火力!”

、红魔乡PlayRank分析
  红魔乡、妖妖梦、永夜抄都有PlayRank系统,其中红魔乡体现特别明显,纳入考虑范围。
以下内容参考https://bbs.doujinstg.net/read.php?tid=1805 【东方红魔乡PlayRank增减分析】
1、增加PlayRank的条件如下:
帧数满足一定条件 +1
擦弹 +0.06
1UP +2
吃B道具 +0.05
  吃蓝点最大值 +0.3
吃蓝点非最大值 +0.03
吃小P +0.01
  第一项“帧数”是一个计数器:每关开始时清零,随着游戏进程每过1帧画面该计数器自动加1。计算公式与残机相关,可以理解为自机残机越多,PlayRank升得也越快。好在红魔乡在角色对话、3、6、EX 面的中BOSS 战以及所有关卡的 BOSS 战中该计数器会暂停增加。
2、减少PlayRank的条件如下:
道具掉出屏幕 -0.03
放 Bomb -2
Miss -16
  包括所有能掉出屏幕的道具,与道具类型无关。
红魔乡各难度PlayRank初始值、最大值、最小值
  
  
E
N
H
L
EX
初始
16
16
16
16
16
最大
20
32
32
32
18
最小
10
10
10
10
14
  其实红魔乡PlayRank系统在EX面不太明显,相差最多4Rank体感差别不大。采用降Rank打法目的是起心理安慰作用,总会觉得接下来的弹幕会慢一点,更有信心挑战下一张符卡。根据上表所示,尽量不吃小蓝点和小红点,减少擦弹绝不吃UP,同时打出更多的道具掉下去。虽然过程麻烦了一点,但进关底的几率大大提高,降Rank不失为一种可行的打法。

EX难点与符卡打法
前半道中无敌妖精
  这只妖精随机性很大,一共发射六波白色弹链和米弹,前三波没有压力,后三波因为滞留米弹变得很糟。其实白色弹链的速度不是特别快,真正糟的是封位米弹,因此主要精力放在米弹上,白色弹链凑空看一下发弹方向即可。如果被白色弹链封位,自机靠左考虑顺时针绕小圈,自机靠右得考虑向右横拉,推荐避弹位置中间靠右。
道中一符【沉静的月神】
  这张符用灵梦会好打一点,毕竟攻击范围大,弹幕没有压下来前贴脸伤害拉满。魔理沙得紧紧跟着帕秋莉跑,最好避弹位置版中偏下,不要一直被压到板底。如果帕秋莉乱动也不用怕,通过上下移动切换缝隙,弹幕稳定后再移回boss底下速破。
道中二符【皇家烈焰】
  二符纯走位符,小玉的判定很小不用担心。魔理沙火力强,按走位回到版中即可速破。灵梦还需要向左多走一段路程,那就得找对缝隙,总之多打打就稳通。
道中三符【贤者之石】
  这张符初见极难,唯有速破是王道。魔理沙站在正下方坚持四轮弹幕即可,灵梦则需要坚持五到六轮。虽然看着很难,但与终符相比就显得简单,首先避开红弹途径路径,然后从上往下移动可以避开延时白弹,时刻注意不减速的黄绿弹,蓝弹快打到自机再想办法移动。
后半道中魔法阵
  魔法阵分为两轮,第一轮四连击比较简单,尽量站在中间向左或向右移动,避开米弹密集区域。第二轮米弹一次性压下来有点难,移动幅度不要太大,时刻注意高度的米弹,不要小瞧它们的判定。
一符【红梅陷阱】
  蓝弹自机狙+紫弹固定弹,可以打成固定,也建议打成固定。毕竟二小姐很喜欢往版右靠,自机活着才有输出。
二符【莱瓦丁】
  二小姐比较知名的符卡,然而是纯固定弹。灵梦与魔理沙都可以上避,建议贴脸时用高速火力,可以一轮速破保留精力和状态。
三符【四重存在】
  实战中四重存在是比较糟的符卡,打的过程很难抽空观察真正的芙兰在哪里,只能凭借开场的移动预判二小姐出现的位置。红魔乡的中玉判定极大!魔理沙的判定大很吃亏,需要提前躲开来袭的中玉。黄色中玉一般打不到人,绿色中玉是自机狙,蓝色中玉第一波是直线开花弹、第二波是交替开花弹。尽量不要被压到板边,击破一个假身难度也会瞬间降低。
四符【笼中鸟】
  这张卡也有糟点,建议不要站在最下方的大格子,那里容易被弹幕压死,也不利于速破。笼子是随大玉变化的,大概率会形成滞留弹。芙兰第一波两个大玉是随机的,第二、三波最后一个大玉是自机狙,因此在第一个大玉发射时必须调整好位置,预留左右空间躲避自机狙。最好顺着笼子走,不要浪费弹幕蓄力时间,尽量追着芙兰输出,理论上可以一轮速破。
五符【恋之迷宫】
  迷宫说难不难,纯固定吧。魔理沙和灵梦都可以选择绕一圈后退回板底硬刚三波小缝,有判定点会更加自信。第二圈弹幕压迫感很强,灵梦低移速不太适合打,魔理沙也得刹得住车。
六符【星弧破碎】
  卡安定。
七符【折反射】
  基本上是固定走位,灵梦与魔理沙都需要躲两轮弹幕。一定要小心中玉,遇到中玉滞留应毫不犹豫换位置躲避,遇到上下滞留的小玉就靠应激性吧。
八符【刻着过去的钟表】
  首先要熟悉激光的生成判定,躲第一波弹幕时,提醒自己要提前移到版面右侧,躲开第二波的快速红弹。第三波弹幕再回到版中往上微移。理论上灵梦与魔理沙都可以做到一轮击破。
时符【之后就一个人都没有了吗?】
  前半段采用固定走位,也可以上网查找已有走位线路,也可以另辟蹊径自创走法。我的走法是:正下——左下——左上——正上——右上(倒计时70s向下微移到版正右,67s向左微移到版正左,63s向上微移到版左上,60s顺时针绕回版底)详见replay视频9:00
后半段注意红弹发出点与蓝弹发出点,绿弹威胁不大,最后一波躲过红蓝弹后往上走即可。
终符【495年的波纹】
  魔理沙A的强大体现在这里,缩在版底也可以把全部的火力倾泻给芙兰,能做到比其他机体提前一波弹幕击破。重点还是放在左侧和右侧来的弹幕,采用上下移动和左右快速横拉复原躲避。最后一波实在看不清楚,就站立不动、尽人事听天命吧!

、心得体会
  红魔乡EXNN硬说的话去年通关风神录EXNN就开始打,只是一拖再拖打其他EX去了。打芙兰绕不过去就是终符【495年的波纹】,以前实战遇到终符手都在抖,能感受到心脏砰砰直跳,不知道击破撞多少次了。最后每天都至少一次击破撞,心态早已不正常,甚至开始怀疑自己是否有能力打过二小姐,这种心态与星莲船L混关无果时如出一辙。通关那一刻,如释重负的感觉非常美妙。
  仔细复盘replay,发现很多神穿,后半道中魔法阵、四符、八符、终符很是惊险。
  三符、七符这两张一直搞我的卡也出了点意外,还好化险为夷。
  这也是这几天奋战的缩影吧!若一切都顺利未免太无趣。
  道中通过率一直不高,这个EXNN可以说是在一次次重复中用时间堆出来的,算是目前打得最辛苦的EXNN
  新作虹龙洞要出来了,尽早把鬼形兽EXNNN打了吧。
  挑战永无止境,期盼春暖花开!
  


通关截图

通关截图

th6_07.zip

13.96 KB, 下载次数: 4

评分

参与人数 1积分 +4 喵玉币 +100 萌度 +100 收起 理由
星期六上线 + 4 + 100 + 100

查看全部评分

发表于 7 天前 | 显示全部楼层
四重存在那段,红魔乡灵梦和魔理沙的判定好像是一样的吧_(:з」∠)_

点评

还有这种现象吗_(:з」∠)_  发表于 4 天前
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 少女注册中

本版积分规则

合作与事务联系|小黑屋|手机版|无图版|喵玉殿

GMT+8, 2021-4-11 06:58

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表