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[攻略解说] 东方虹龙洞体验版简评以及L难度早苗机体无道具卡NMNB5.12亿分

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发表于 2021-4-1 23:43:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本贴附件replay的游戏环境基本数据(以后我发含replay的贴子都带此项目):

游戏运行设备:三星R780笔记本电脑(17.2英寸屏幕,硬盘使用时间6.5万小时,现在基本是东方STG专用机)

游戏运行系统:Windows7家庭高级版32位SP1

游戏操作设备:三星R780笔记本电脑自带薄膜键盘、联想EKB-536A薄膜键盘

游戏画面大小:1200*900像素和1600*900像素都用过,后面详述

replay是否在VsyncPatch环境下完成:否

replay是否在其他非语言替换类游戏补丁环境下完成:否

是否需要辅助练习工具查看replay:否



虹龙洞体验版发售前我本来预定的像鬼形兽一样用体验版游戏练练打分,但是看了体验版的游戏系统和游戏replay播放bug后决定不打分了就简单练一下高分无道具卡NN。

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4.32亿无道具卡NN时实际游戏时间大约7小时。

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5.12亿无道具卡NN时实际游戏时间大约17小时,测试1面道中各种收点方式花了不少时间。


虹龙洞的画面色彩、人物设计、弹幕形象、分数系统、音乐氛围真的都很清爽(先前新作预告里提及这是清爽时尚的一作),是少有的每次从1面重开让我有“又可以欣赏一次这个游戏”这种奇怪的愉悦感的东方游戏。

1面关卡背景、boss人设、boss弹幕、boss战音乐让我印象深刻,彩虹猫爪弹幕与彰显猫猫嬉戏氛围感的音乐十分搭配,我能想象出各种与彩虹猫猫打闹游玩的奇妙场面,再加上我本来就喜欢小雨天气,这个1面顺利成为我现在最喜欢的东方正作STG1面。

2面关卡背景、boss弹幕看起来清凉美味,关卡后半显露于密林间隙的秘天涯背景让我联想到薄荷糖和充满白色泡沫的雪碧汽水,非符的绿色旋风弹搭配白色中玉让我联想到搅拌机里的绿色冰沙和“绿色心情”一类的雪糕,另外这关道中的音乐和弹幕设计让我想起一个独立游戏,本贴我会预留二三楼讲讲这个游戏和由它引发的有趣联想。

3面关卡背景、道中音乐、boss人设我很喜欢,道中音乐风格与一些RPG游戏里开阔明亮场景的配乐风格很像,游戏时我操纵自机随着音乐在广阔的积雪平原上畅爽前进,一边欣赏仿佛各种颜色的宝玉嵌合在一起的平原风景一边与生活在这里的小妖精擦肩而过(上线收点),就算撞弹miss也还是感觉很畅爽……畅爽归畅爽,还是得说3面有些弹幕配背景颜色很瞎眼,这关非符那些大烟圈弹幕很有魄力,之后二三楼会说一些与boss设定相关的事。

虹龙洞所用的卡牌系统打破了STG游戏模式相对固定的传统,在充分利用过往东方设定的同时极大地增加了游戏的趣味性,游戏中每打过一关会出现不同的随机卡牌,玩家可以通过选择不同的卡牌获得不同的游戏体验,虽然由于游戏中的敌人固定导致这作不可能有Roguelike游戏那样丰富的游戏性(话外音:Roguelike游戏名作《以撒的结合》最近刚出了新DLC,里面有一段好玩的横版STG关卡),但不得不说这作在吸引更多人体验东方正作游戏、延长东方正作玩家游戏时间方面已经做了具有很大突破性的尝试。

虹龙洞卡牌系统从另一方面讲也是一种引领玩家回味整个东方系列的极佳方式,它把各种与东方人物特色关联的游戏功能分散到每一次不同的游戏流程,又与一些魔改的带有纪念意味的大合集式游戏系统不同(鬼形兽游戏系统就是过往多种东方游戏系统的魔改大合集,做得实在差强人意)不会使游戏流程变得复杂混乱,感觉以后的正作要想设计出比这更好的能够合理引出众多幻想乡人物的游戏系统难度很大。


个人感觉虹龙洞体验版前三面boss战弹幕综合难度略高于鬼形兽体验版前三面,虹龙洞道中据说用早苗以外的无道具卡裸机很难压住杂兵,其他机体我目前都是看的别人视频还没亲手测试。

1面关底2符、2面关底2符、3面道中非符、3面关底1符2非2符3符这些弹幕追着boss抢速攻都很危险,上面截图的收率可以说明,另外3面boss战弹幕结构比较复杂,玩的时候如果精神不振很容易失误,这个月20日前我很繁忙日均睡眠时间只有三个小时,导致21日、22日躲虹龙洞3面弹幕提不上劲失误很多。

一些弹幕躲避技巧:

1面关底1符躲避时自机站位不宜太高,站在比较低的位置等弹幕足够分散再躲比较好,2符等每波弹幕前几根条状小玉分散出比较明显的缝隙就要勇于钻缝绕过残留的慢速小玉多往上走尽快离开大玉的夹缝(这张符抢速攻很容易被封位)。

2面道中最后自机狙米弹小妖精与三只红色小玉大妖精的混合攻击很难躲避,可能的话应该设计走位速破一只大妖精减小避弹压力(这里早苗无法速破大妖精要硬躲比较长的时间),关底2符弹幕压下来的时候到画面角落里躲避比较好,3符boss的发弹方向以固定模式循环,在几个相对固定的安全位置间来回躲避就好,如果要速攻就把在不同安全位置间移动的走位记熟。

3面道中非符很容易眼花要镇定看清楚弹幕并且慎用高速移动,后半道中绿色小玉阵在压不住杂兵弹量很大的情况下一定要特别主动地上穿(早苗3P以上火力在画面中低部高速射击可以轻松压住杂兵)。

3面各个非符都应该灵活使用侧避,尤其是关底2非,这个非符boss下压的时候一直追着boss打很容易被被弹幕封死,关底所有弹幕躲避时都尽量少贴版底,1符花瓣形弹幕尽量避免在两个花瓣的交合处躲避,2符集中注意力观察可能封位的小玉、多用大范围移动寻找出路,3符要主动快速地左右走位不要等激光逼紧了才被动进行移动(从这些躲法能看出是3面boss的弹幕都是不宜抢速攻的)。


由于我在东方STG上向来有不看系统说明自己慢慢摸索系统细节的坏习惯,这次打完虹龙洞5.12亿录像再做补充研究的时候我才发现游戏里有神灵庙速破杂兵能出更多奖励道具的系统设定(这算是纪念神灵庙十周年的方式吗),先前一直以为杂兵掉落的道具数量有差别是什么bug所以5.12亿路线里我没有专门设计速破杂兵的细节(1面中boss前的阴阳玉阵我偶尔会打出杂兵速破系统也无法解释的黄点大量消失的情况,或许真的有bug存在),另外这作和以往多数正作有一个收点细节上的差别,以往正作多半是先收击破boss弹幕后消弹得来的小型得点道具提高得点分上限后再上线收boss掉落的大蓝点道具,这作则应该先收boss掉落的大黄点道具提高得点分上限后再收消弹得来的小型得点道具(每个黄点道具上线收取分为当前收过的黄点数量乘以一千倍的分值,黄点道具分数上限为一百万分,每个小型得点道具收取分为当前收过的黄点数量除去个位数的分值),5.12亿录像中我没注意这个细节,击破1面道中boss后习惯性地先收消弹道具再上线收黄点、击破3面boss后习惯性地下到画面底端先多收一些消弹道具的再收黄点等动作导致了数万分的损失。

后面replay附件3月28日的练习资料存档中有早苗1面前两波杂兵高黄点数高P点数速破打法示范,第一波杂兵有一个细节是二、三轮阴阳玉出现前都要让自机站到能同时射击到右边两个阴阳玉的位置抢输出,第一波杂兵打完后黄点总数16个P点总数16个(这波杂兵放B能炸出19个黄点17个P点,暂不清楚能否用B炸出满道具20个黄点20个P点),第二波杂兵有一个细节是在停火、重新开火后要尽快下移到版底让早苗的两道蛙弹打到左右更远处的小妖精以速破更多的小妖精,第二波杂兵打完后黄点总数42个P点总数36个。

5.12亿无道具卡NN路线(就是简易的多上线收黄点、多速破符卡路线)的一些细节:

1面前半道中第二波杂兵左右夹击自机狙妖精阵我使用的比较轻松但是会固定吃坏两个黄点的打法,与28日的补充打法相比到这里我损失了4个黄点2个P点,但是接下来的自机狙小玉妖精阵运气很好比平时多打出3个黄点补充了前面的损失(这个自机狙小玉妖精阵上线收点和速破杂兵不可兼得,由于蓝色小玉妖精发弹情况随机这里打出的黄点数不太稳定)。
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1面中boss前阴阳玉阵阴阳玉出现位置随机性大,这里最好灵活地高低速切换移动对准阴阳玉打,每个阴阳玉被速破后会出一个黄点加一个P点,击破太慢黄点会消失,这次游戏我是一直按着低速打的击破的阴阳玉数量并不理想。
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1面中boss出现时如果自机吃到了2.00Power,速破中boss后可以多出一波增援阴阳玉,不过由于中boss前阴阳玉阵随机性很大想吃到2.00Power并不容易,总之1面前半道中应该尽量不漏P点争取2.00Power的可能性,这次游戏我离2.00Power差得挺远。
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1面道中最后妖精阵速破最早出现的中间位置大妖精的时候自机站位比较难把握,因为早苗的蛇形弹优先狙击发弹方向左侧的目标,如果自己站位太低蛇形弹可能会转而攻击左边的小妖精,如果自机站位太高太贴近大妖精蛇形弹可能会漏射(子机位置高于大妖精判定了),这里时常会速破失败导致大妖精放出一波米弹,另外速破大妖精后射击右边那只小妖精应该尽量贴近小妖精争取在较高位置吃到一部分黄点,这次游戏速破完美但是没能在高位吃到右边小妖精的道具,之后冲进和背景颜色相似的蓝色米弹圈上线收点也完美完成,这里想要完美收点运气性很大,经常为了躲避道具撞到米弹。
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2面开幕要尽快上线收点不要等击破所有杂兵才上线,道中在自机狙小玉阴阳玉阵中折返时要先向下移动一段距离再左右移动,直接斜移折返很容易被没散开的刁钻弹幕意外打中,这点和绀珠传2面情况相同,前半道中红色小玉大妖精出现前将自机狙小玉阴阳玉阵发出的滞留弹尽量引到画面一侧,不然容易妨碍速破大妖精、导致上线收点失败,这次游戏执行比较到位只让最左边的大妖精放出了三层小玉。
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2面中boss出现时自机站在画面居中偏左下位置跟着boss从左到右移动可以稍微增加一些对boss的火力输出加快速破中boss,我没有使用这个细节打法而是选择在这里站住不动休息一下,这里早击破零点几秒并不能对后半道中可以收到的黄点数量产生什么影响,5.12亿这把运气很好后半道中自机狙小玉阴阳玉阵收到了50个黄点,这把也是我第一次在2面关底boss出现前打到一亿分。
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3面自机以满Power状态开场,这时吃P点也获得与黄点同样的分数,所以开幕要争取尽快上线少漏P点,前半道中的自机狙米弹妖精阵可以上线收点三次以上,这里随机性很大我一般只上线两次,我没测试在这个妖精阵最后系统消弹前冲上线收点稳定性如何,都是等消弹时系统自动收点,由于妖精阵最后时刻弹量较大、每波自机狙米弹都伴随着散射的米弹,想要在中boss出现前及时上线收点感觉挺危险的。
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本贴所有附件replay游戏版本均为虹龙洞体验版0.01b版本,0.01b版本无道具卡NN录像在0.02a版本也能正常播放所以我暂时还是用的0.01b版本。

附件replay的压缩文件“xmhz 20210401 发贴”里分别是体验版初通录像、3枚NB1miss录像、3枚NMNB录像(分数分别为4.32亿、4.76亿、5.12亿,4.76亿分录像3面前半道中有一串走位失误引发的惊险躲避,5.12亿分录像3面3符非常惊险地横穿了一处视觉无缝弹幕)。

附件replay的压缩文件“虹龙洞体验版练习资料存档”里是我研究虹龙洞体验版高分无道具卡NN过程中保存的所有replay,3月21日的两枚录像(含体验版初通录像)是在1200*900像素画面下完成的,其他录像是在1600*900像素画面下完成的,3月27日19点40分之前的录像是用三星R780笔记本电脑自带薄膜键盘打的,从19点40分开始的录像是用联想EKB-536A薄膜键盘打的(与笔记本自带键盘相比手感较差、有轻微延迟感),因为笔记本自带键盘右Shift键和左方向键一块电路损坏最近也没空修理,只得临时换了联想的打字键盘凑合一下完成虹龙洞后续的一些研究。
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xmhz 20210401 发贴.zip

235.52 KB, 下载次数: 1

虹龙洞体验版练习资料存档 001.zip

1.08 MB, 下载次数: 0

虹龙洞体验版练习资料存档 002.zip

330.64 KB, 下载次数: 0

点评

补充两个小细节——这里的5.12亿档案游戏回数正好是777次,虹龙洞0.02a体验版的exe文件大小也正好是777KB,说不定这就是彩虹带来的幸运?  发表于 2021-4-1 23:55
 楼主| 发表于 2021-4-1 23:46:06 | 显示全部楼层
占用2楼,4月中旬更新内容。
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 楼主| 发表于 2021-4-1 23:48:47 | 显示全部楼层
占用3楼,4月中旬更新内容。
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