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[讨论] 新三作大致处于什么水平?

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发表于 2022-5-1 23:59:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
曾看到“绀珠传是最后的辉煌”的论断,称新三作游戏性远不及先前的高度,且较为花眼。那么天空璋的副季节、鬼形兽的红红蓝复刻以及虹龙洞的卡牌机制对于stg来说有哪些影响?
另外,新三作人物二创强度相对较低,人物塑造度较低,是哪些因素造成的呢?
发表于 2022-5-2 00:32:52 | 显示全部楼层
首先,红妖永老牌人气难以超越,时间是任何新作难以逾越的鸿沟
天空璋有着第一好混的L,
鬼形兽有着刚出就冲到人气第二的寄世界,
虹龙洞的卡牌系统,说实话算游戏性第一梯列都不为过。
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 楼主| 发表于 2022-5-2 07:05:25 | 显示全部楼层
严谨的求知者 发表于 2022-5-2 00:32
首先,红妖永老牌人气难以超越,时间是任何新作难以逾越的鸿沟
天空璋有着第一好混的L,
鬼形兽有着刚出 ...

那么就是说新作虽然有游戏性的加持,在前面越来越多的作品下需要更长时间的发酵,导致表面上看新作人气尚且不高的假象,这样吗?
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发表于 2022-5-2 09:40:26 | 显示全部楼层
hisa 发表于 2022-5-2 07:05
那么就是说新作虽然有游戏性的加持,在前面越来越多的作品下需要更长时间的发酵,导致表面上看新作人气尚 ...

差不多就是这样。毕竟红魔乡已经20年了,红妖永人物的一次设定事迹和二次创作数量都是新作难以比拟的。
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发表于 2022-5-3 11:52:50 | 显示全部楼层
新作的人物吸引力低了,而且还是后发。
游戏机制只要还是stg随着时间流逝肯定越来越不被看好,而且还有zun年龄增加的因素
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发表于 2022-5-3 15:05:37 | 显示全部楼层
我看到的前三作二创是大大多于后几作的
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发表于 2022-5-6 00:05:05 | 显示全部楼层
红妖永三作的时间积累是必须要承认的,这是现实
如果单独论2un本身的游戏水平怕不是从星莲船就开始往下掉了,demo都不敢上L,甚至th18直接撞了N
游戏性的话轰隆咚肯定最高,卡牌的随机性至少能大幅度削弱stg固定性带来的枯燥感
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发表于 2022-5-6 16:41:33 | 显示全部楼层
个人观点,新近几作有个问题是选材偏冷僻,人物原型的选择走了冷门小众路线,“障碍之民”、“虹之市”等概念又是一只脚踏进专业领域的东西,增加了理解难度。另外某种意义上对创作也是限制,典型的如符卡名,题材冷门直接带来起名困难,同时也带来弹幕设计困难。
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发表于 2022-5-6 22:19:37 | 显示全部楼层
大概是慢热,最近新三作的二创也在增多
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发表于 2022-6-11 11:11:22 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 8619a7f 于 2022-6-11 11:23 编辑

这个问题也太主观了,我倒觉得新三作是越来越好了,像袿姬和千亦的立意都挺高的,而且难度较低比较照顾我这种手残的剧情党

说起二创的塑造嘛,没人觉得东方的人际关系越来越“真实”了吗?别说我遗老啊,红妖永包括萃和绯那会还是任性大小姐+忠仆的配置,异变是恶作剧性质的任性胡闹,这种人际关系在现实中其实是很少见的,是浪漫而不真实的,反而会给人一种憧憬的感觉 还有很大的遐想空间。

而最近的作品,异变成了腹黑老太婆们闷声下大棋,几个boss之间各怀鬼胎互相算计,弱肉强食,利益至上。这当然不能算是错的,这种人际关系其实更加合理,更加贴近现实。但是这种现实的关系,至少对我自己来说,缺乏魅力,不够浪漫。这种剧情无论是三次元还是二次元都太多了,无法让我有憧憬的感觉。虽然很多次都有过要做新作人物二创的冲动,最后都放弃了,因为缺乏那种憧憬的感觉。虽然个别人物的背景故事很戳我,但是独木不成林。来自: Android客户端
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