本帖最后由 星期六上线 于 2023-2-17 11:11 编辑
我是从22年年底左右开始打这个的,一开始是因为一直在打的两个项目一直出不了货,所以就想起了这个东西,上B站搜了一下,发现没人发过这个视频,于是决定挑战一下。
前后花了一个多月的时间,其实还是挺出乎意料的,一方面这本身只是一个只有三关的短流程游戏,另一方面我以前就断断续续地收过这些Easy难度符卡的金牌,这次只是想把流程串起来而已。前几条线还算顺利,但是因为种种原因,C1线卡了相当长的时间,导致拖慢了整体进度。
具体到通关流程上,应该说这个项目有其独特的“糟点”,比如Easy难度弹幕太少所以刷冰冻很困难,比如符卡收金牌不能冰冻所以非符要拖全避刷冰,比如不能放B所以2面3面道中有些平时放B刷冰的地方也需要另做规划等等,但是真正的难点,还是那些因为要收金牌而不能放冰的符卡。
虽然是Easy难度,但是由于本作的独特机制,一些弹幕的设计是通过增加弹链强度来维持冰冻传递性的。简单地说就是类似纯狐的“「用于杀人的纯粹弹幕」”这样高密度弹幕,虽然放冰可以轻松通过,但是要收金牌的话,弹幕难度立刻就会提高到普通弹幕Hard甚至Lunatic的强度。这还只是妖精大战争的Easy难度,本作更高难度的符卡要收金牌的话,强度甚至会超过很多弹幕天邪鬼NI的弹幕。
A1线应该是本作最简单的一条线,无论是道中还是BOSS,全都十分人畜无害。目前B站上大部分EasyNNN、Easy全金牌、LunaticNN金牌等项目,也都是在A1线完成的。这条线唯一一个能称得上是糟点的就是3面关底1符“光符「Rutile Flection」”,然而如果纵览全部路线和符卡的话,这张卡的难度也根本无足挂齿。我十分轻松地达成了一发NN全金牌,以至于道中和非符完全没有经过精雕细琢,现在回顾时我发现很多路线细节都十分糟糕,因此针对道中和非符,我仍然推荐去看后面几条线路,因为除了符卡之外,这个游戏各个线路的道中和非符都是复用和排列组合而来的。
现在回头来看,A2线的难度仅次于C1线,和C2线差不多。难点有很多,2面桑尼1符“虹光「Prism Flash」”有非常大的随机性,随时会封死,2符“光精「Diamond Ring」”这个低配版纯粹杀人弹幕也有可能刷出封位弹,3面斯塔3符“光星「Orion Belt」”更是难度不低于C2线“激光「Sun Burst」”的超高难度弹幕,能够在短时间内突破这条线应该说是非常幸运的一件事了。
B1线最大的难点是3面关底1符“光符「Bright Night」”,这张卡在最高难度的极端状态下就相当于旧作东方幻想乡EX关底BOSS幻月最终身的拖时间发狂弹幕,不过在Easy难度下还是相对容易的,另外的难点就是露娜终符“「Three Fairies」”了,这点和C1线是一样的。
B2线是整个六条线里第二个通关的,应该说整体难度还是相对比较低的。最值得一提的是2面1符“月光「Dark Stillness」”,这张卡可能会是初见杀类型的弹幕,但是一旦知道了发弹圈是狙并且走好走位的话,这张卡的难度还是不算高的。剩下的弹幕基本都是底力,算是很仁慈的一条线了。
C1线是整个六条线里花费时间最长的一条线,因随机性导致的难点也是最多的,2面1符“瞬光「Fatal Flash」”的下压、2符“光精「Cross Diffusion」”的高强度随机狙、3面关底1符“光符「Full Moon Night」”的底力弹和三妖精中最难的露娜终符,无论哪个位置出问题都会崩盘。即使是在录像时也依然能够回想起不断挑战时的痛苦和通关之后的畅快,这大概就是这个游戏的魅力吧。
C2线是最后的收官之战,难度和A2线类似。难点符卡是3面道中符“阳光「Sunshine Needle」”这个随机狙弹幕,以及我认为是整个Easy难度中最困难符卡之一的3面3符“激光「Sun Burst」”。这张卡集中了高强度钻小缝和交叉弹,我在不断挑战的过程中甚至产生了在打低配版纯符的感觉。因此在历尽艰苦最终收到这张卡的时候,C2线也就达成通关了。
EasyNN全金牌.zip
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至此,这个项目也宣告打完。目前我的精力仍然集中在之前正在打的另外两个项目上,其中一个是花映塚对式相关的挑战,另一个则是新作《弹幕狂们的黑市》的挑战。接下来应该会集中时间再打一阵黑市,之后可能会适当降低标准,然后把这个项目也结束掉了。因为我在不断尝试之后认识到,这个挑战是不可能完成的任务,甚至不是因为类似大战争全难度全金牌这样挑战了人类避弹能力的极限,而是因为游戏火力太低不足以在倒计时完成之前击破,这就没有办法了。
就这样吧,我们下次再见。
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