本帖最后由 lrdcq 于 2015-12-12 18:28 编辑
感谢楼主珍贵的意见,说实在的句句在理,很多我设计的时候也意识到的,然而由于懒或者其他因素并没有去调整。
另外从自身在弹幕设计过程中的感受,很容易出现的问题就是经过不断的调试,把弹幕调试到自己认为“嗯,能过”的地步,却并未察觉这是因为自己非常熟悉弹幕而且是在不断调试并且试玩单个符卡重复练习练出来的超标准水平。
这些详细的意见与分析对于我和各位stg游戏设计圈的同志都非常有帮助
虽然我只是偶尔路过打酱油,偶尔做做小品作填坑,并不混着过圈子
另外,这一系列小品游戏很大程度上我潜意识在 “ 展示网页弹幕游戏引擎的能力 ”,所以尽量在一个小品作里塞入更复杂的功能和效果 ,这也直接导致符卡各种混乱与过渡设计。真是不好意思
另外顺便跪大触 (在下在如此如此熟悉弹幕的情况下最佳全关也得30+miss)
    
//啊啦,刚才错别字了
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