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[剧本创作] 【原创】【正式开坑】星门

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发表于 2016-1-19 16:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 宴之敖者 于 2016-4-20 18:42 编辑

此为设定文档,恩

AD23世纪80年代:人类进入第二文明阶段并已获得短程跃迁科技,开始开发太阳系与临近星系资源,地球上的政府组建了联合评议会对宇宙政策进行评议与决断。
AD2385年:人类在临近的人马座α星系(我随便写的别介意)发现前文明留下的星门,发现其依旧运转正常,人类开始通过星门进行超远程跃迁与殖民。
AD2446年:人类扩张脚本过大导致星门长期超载最终崩坏,人类母星系与各殖民地联系切断,人类社会因突如其来的变故而崩坏,评议会垮台。
AD2447年:帝国成立。
AD2450年:帝国解放太阳系星域最后一颗行星。
AD2453年:帝国将第一批科学家送往星门对星门进行逆向解析与修复。
AD2865年:星门解析终于出现转机。
AD2873年:星门重新启动,然而殖民地早已不是过去的世界……

设定统一放在二、三楼,六楼正文
 楼主| 发表于 2016-1-19 16:22:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 宴之敖者 于 2016-4-20 18:38 编辑

罗涅日特帝国,简称RE
下辖三个恒星系,首都为罗涅日特星系第三位行星,因为第三位行星潮汐锁定所以历法按照第四位行星计算。
在大崩坏之前罗涅日特星系是人类第一个到达的星系,开发比较彻底,罗涅日特主星为一颗 极不稳定的红巨星,也正因如此第三位行星才会产生引力锁定(实际上第一位行星已经因为红巨星的引力被拉近主星而烧成灰烬,第二颗也如同沸腾的金属)。
不稳定的红巨星同时也造就了罗涅日特星系的严重不稳定状态,太阳风暴如同下雨一样频繁。同时却给帝国取之不尽的太阳能。为了生存在第三颗行星上的人们大多住在不断自旋的环行空间站中,只有有采矿任务才会下到行星表面的地狱一般的环境中(没有空气,表面温度可以达到140摄氏度或者零下80摄氏度)。
在殖民地时代这个星系就是最主要的反物质生产中心(因为能源至少还可以取用几千年甚至几万年),在帝国时代也一样。也正是因此不少舰艇甚至搭载了反物质推进引擎来紧急加速,但是事实证明那样真的很吃发动机而不是反物质,因此舰队不到最危险的时候一般是不会启动这些引擎的。与此同时几乎随处可见的太阳风暴也被利用起来,其超新星级主力舰搭载的闪光三型灭星主炮就是一个典型的带电粒子投掷武器。
下辖的三个星系:
一般称为罗涅日特α,β,γ
α:现存四颗行星,二号星,三号星,四号星与五号星。
在二号与四号行星之间有很多绕日运动的反物质工厂,电能由太阳能供给。
二号星因为离α恒星过近一直处在融化,凝固的状态,加上非常强的引力牵引已经变成椭球形(可以想象一个稍微压扁一点的橡皮泥球),无人也无法居住。
三号星为帝国主星,人口大概8q左右,都生活在空间站中(别问我为啥能住那么多也不想想一个像是给整个星球套一个罩的空间站多大),空间站没有大型船只制造坞但是可以停泊大型船只。三号星和四号星之间有一个专门建造大型船只的船坞。
四号星公转为520日,每日为32个小时,因为有强磁场因此尚存在一些大气然而大气成分主要为二氧化碳和硫化物并不能呼吸。人口为3w左右,一般居住在地下,地面上的殖民室中也有人居住。四号星有一个同步空间站与星球之间有一台太空电梯相连,可以停泊大型飞船。
五号星为巨行星,有气体矿开采站,只能停泊小型飞船,常驻人口只有十几人(技术人员应该算吧)。绕五号行星运行的还有一个主力舰无重力工厂。
β:星系主星为一颗类太阳恒星,六颗行星。
第一第二颗行星过近,只有少数开采人员,有一个能勉勉强强停护卫舰的停机场,主要矿物为重金属。
第三颗行星为类地行星,人口为4亿左右,主营农业,有着同步轨道空间站,空间站中可以生产不少重型船只的装配厂以及一个大型无重力工厂(然而好好一个无重力工厂大部分都是代工生产用的,剩下的都是做罐头啥的,所以这个星球很穷很穷)(也有帝国剥削的原因啥的)。
第四颗星系同为类地行星,但是情况迥异,无人居住,大气层只有0.4个大气压,这颗星球在大概60年前起义反抗帝国,最后的结局是悲剧的:帝国舰队封锁了空域之后完成了完全蓄能的超新星级一号舰的主炮彻底吹飞了这个星球深达地下一公里的绝大部分生命与六成的大气。
第五号星为巨行星,上有两个卫星。
一号卫星主要构成为甲烷,整个星球都是由这种甲烷海与甲烷浮冰构成,有一个同步空间站可以对接与停靠中等大小的飞船,不过与其说是空间站不如说是一个大号吸管的头,因为这个空间站主要任务就是吸取下面的液体甲烷。没有造船厂,常驻人口约50左右。
二号卫星为岩卫星,在上面可以看到完美的五号星行星环,因此是不少达官贵人度假的场所。没有大气,人类一般活跃在殖民室中。常驻人口约4q人。
六号行星为矮行星,部分亡命之徒的秘密据点,具体常驻人口不明
γ星系由一个类太阳恒星与三颗行星组成。
一号行星上金属较为富集,有着开采设备不停的进行开采,同步空间站则将开采出的矿产提升到宇宙轨道高度并用小型货舰运输到其他星球上。
二号行星为岩质星球,在殖民地期间联邦尝试过改造这颗行星,尽管条件依旧不算宜人但是可以住人了。现阶段上面生活着800人左右,有着比较稠密的大气层。一号星球上的矿物经常运输到这里之后再换船运输到其他地方。
三号行星为荒漠行星,水资源非常宝贵,但是却有充足的太阳能与风能(和其他星球比,其实在整个一个能量来源简直就跟挥手一样简单的地方这些能源太微不足道了)以及大量的二氧化硅储备,何况在这里开采二氧化硅还不用担心破坏生态(缺水沙漠有生态吗……)。常驻人口大概1w左右,从星球改造人员到二氧化硅开采人员应有尽有外加一些穷人。
搬运完毕下面继续更新。

舰队状况
RE的舰队命名多用恒星的种类来命名,比如超新星级。
具体到各舰的命名多是无所谓态度。比如超新星级的三号舰就叫天狼星而四号舰却叫威严。(顺便剧透一下一号和二号早就退役拆解了四号被击沉)
无畏舰级别:
超新星级:
超新星级是RE最大的舰只,同时却也被认定是最弱的无畏舰。尽管他搭载着最强大的火炮。原因无他,还是因为超新星级贫弱的火力。
超新星级除了装备闪光三带电粒子炮之外只有10门或15门对空机炮作为防御而不是进攻武器,同时他的闪光三主炮充能时间也无比的长。尽管单发杀伤惊人但是完全充填时间却是28天,不过如果在主星系α上则可以在3天内完全充能,原因是α主星疯子一般的太阳风暴随时都在抛射可以用作超新星级弹药的带电粒子。不过主炮并不需要完全充能就可以发射了,最低只需要5%就可以产生一个微型emp场干扰对方和自己的电子设备(笑)。
特有技能:反物质加速,两秒的引导后将在10秒内燃烧引擎使舰艇增速80%,但是期间无法控制船只转向
舰体初始装备:
武器:              10门 双管高射机枪 一门 闪光三主炮
引擎:               四门大推力电离子喷射引擎 一门反物质推进引擎
能源:              超大型高容量电容,托卡马克磁约束带电粒子约束堆,太阳能电池板。
改装位:三个
可加装改装:
改进缩减型托卡马克堆:蓄能时间减少10%,完全蓄能产生破坏力减少10%
扩展防空网;在舰尾增加5门防空炮
增强型磁约束发生器:主炮射程增加15%,能量消耗率增加5%

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舰队状况
RE的舰队命名多用恒星的种类来命名,比如超新星级。
具体到各舰的命名多是无所谓态度。比如超新星级的三号舰就叫天狼星而四号舰却叫威严。(顺便剧透一下一号和二号早就退役拆解了四号被击沉)
无畏舰级别:
超新星级:
超新星级是RE最大的舰只,同时却也被认定是最弱的无畏舰。尽管他搭载着最强大的火炮。原因无他,还是因为超新星级贫弱的火力。
超新星级除了装备闪光三带电粒子炮之外只有10门或15门对空机炮作为防御而不是进攻武器,同时他的闪光三主炮充能时间也无比的长。尽管单发杀伤惊人但是完全充填时间却是28天,不过如果在主星系α上则可以在3天内完全充能,原因是α主星疯子一般的太阳风暴随时都在抛射可以用作超新星级弹药的带电粒子。不过主炮并不需要完全充能就可以发射了,最低只需要5%就可以产生一个微型emp场干扰对方和自己的电子设备(笑)。
特有技能:反物质加速,两秒的引导后将在10秒内燃烧引擎使舰艇增速80%,但是期间无法控制船只转向
舰体初始装备:
武器:              10门 双管高射机枪 一门 闪光三主炮
引擎:               四门大推力电离子喷射引擎 一门反物质推进引擎
能源:              超大型高容量电容,托卡马克磁约束带电粒子约束堆,太阳能电池板。
改装位:三个
可加装改装:
改进缩减型托卡马克堆:蓄能时间减少10%,完全蓄能产生破坏力减少10%
扩展防空网;在舰尾增加5门防空炮
增强型磁约束发生器:主炮射程增加15%,能量消耗率增加5%
动态磁约束控制:主炮获得左右各10度的射角(本身闪光三是只能向前射击的转向全靠舰艇)(与上一个互斥)
激发式反物质加速引擎:取消两秒引导就可以启动反物质加速。
常态化反物质加速引擎:取消反物质加速技能并增加舰艇10%移动速度。(与上一个互斥)

动态磁约束控制:主炮获得左右各10度的射角(本身闪光三是只能向前射击的转向全靠舰艇)(与上一个互斥)
激发式反物质加速引擎:取消两秒引导就可以启动反物质加速。
常态化反物质加速引擎:取消反物质加速技能并增加舰艇10%移动速度。(与上一个互斥)

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神谕异变坑的就是我这种没时间电脑码字的人啊……下面全是盲打有错字见谅中子星级通讯舰:
这一艘无比玲珑的舰艇上面最大的标志莫过于四个巨大的超子通讯中继天线了。帝国的指挥官通过这些天线指挥舰队,舰队的状况也会通过这些天线传输给远在几个星区之外的指挥官手上。她另一作用就是利用她的高清晰摄像头来直播帝国的战斗,通过这一手段帝国可以对下层平民进行洗脑攻势。除此之外这艘舰艇上面也搭载了一台量子计算机来进行数据加密,必要情况下也可以进行对对手的密码破解。
武装:无或一门全自动机枪
引擎:一台反物质推进折越双用引擎,三张太阳能风帆
能源:小型金属钯聚变堆
改装槽位:无(电力饱和)

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См3d
λ:
来自: Android客户端

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白炽星级战列巡洋舰
如果说到帝国的真正舰队主力那绝对不是超新星级主力舰,尽管他们巨大而充满着破坏力。没错,帝国的真正武器是这些白炽星级战列巡洋舰。他们有着较弱的装甲,还算不错的护盾量以及无与伦比的火力。
如果用最简单的语言去描述这些战舰,那么太空上作业的工人手上的等离子切割机是再好不过了。这个武器学怪物的最关键武器就是一台扩大了无数倍(不只是体积还有功率)的等离子切割机,如果被发射的等离子摸到舰体那无疑是极度危险的。更可怕的是这一武器射程可达5km左右,这一射程足够大多数作战了。
幸好这一武器为了平衡装备在了舰体中心,在发射之前必须先展开舰体,但是这一动作必然要关闭所有火炮——这样的牺牲对于等离子切割炮的强大火力来说无疑是值得的,但是却使得舰体无法自我防御而充满危险。
尽管这一战列巡洋舰武器如此强大,他还是有着很多弱点的。首先等离子切割炮只是简单的将等离子功率放大,最后结果就是产热远大于散热速率——即使工程师在舰体内安装了四套水冷设备将主炮产生的热量传到至舰体外壳,这一主炮能开火的时间也只有区区25s,不过这一时间已经足够毁灭一艘大型舰船或者重创一只舰队了。
不仅如此,等离子束也特别容易被护盾所吸收,而且靠25s的输出不可能过载一艘大型舰船的护盾。因此白炽星级战列巡洋舰的主炮往往用于给已经失去了护盾的对手最后一击。
武器:等离子切割炮一门,双联125mm半自动炮四门,自动式高射机枪8门,四门六管200mm导弹发射仓,四门100mm单装半自动炮,四门203mm一次性火箭弹发射管。
能源:四台反物质发电机
引擎:四台电力喷气引擎,四台反物质跃迁引擎。
改装槽位:二个。
自动输弹机:减少20%实弹武器备弹量,加快50%重装填速度(机枪不受影响)
火箭弹惯性制导:允许微调火箭弹射出角度与方向使火箭弹可以不与舰首方向完全相同
常备化液氮:在主炮开火降温时对冷却液体使用液氮进行冷却并将产生高温气体排出舰外,只能生效一次,提供冷却进度的50%。
高阶弹道预测:搭载高级弹道计算机供给所有炮手,使得炮击更加精准。
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 楼主| 发表于 2016-1-19 18:40:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 宴之敖者 于 2016-4-20 18:41 编辑

矮行星级导弹巡洋舰
如果要说帝国的真正中坚的话,无疑是各种各样中大型舰艇,他们拥有更强的火力,较差的护盾以及还不错的装甲。
矮行星级导弹巡洋舰无疑是其中典范。这艘并不算太大的船上堆积了无数武器:从点防御用的高射机枪到离子蓄能炮,当然最显眼的无疑是搭载的数量巨大的导弹与火箭弹。
由于帝国的护盾是不分彼此的,所以这艘船的护盾无疑被削弱了很多来应付频繁的开火。当然如此数量巨大的导弹也不能使用激光瞄准来定位目标了——特别是有多个目标的时候,因此所用的导弹为200mm的D-21导弹与105mm的M-27导弹,这两种导弹的特点就是射后不管——尽管伤害比其他导弹略低。
武器:两台自动高射机枪,两门等离子辐射炮,2门12连装200mm导弹发射仓,4门105mm导弹发射吊舱,两门203mm火箭发射吊舱。
能源:反物质发电机2台
引擎:四台矢量离子喷气引擎,两台反物质跃迁引擎
改造槽位:2
可改造项目:
扩展载弹量:拆除部分仓位存放导弹,导弹与火箭弹备弹量+10%
护盾增强:增强护盾强度30%,但是同时会降低20%开火速度
鱼雷发射管:拆除离子炮并在离子炮原位置放置两枚380mm鱼雷发射管,使用MK-17鱼雷
上行网络线路:建立上行网络线路来从舰只操纵导弹飞行,提高导弹15%命中率同时因为舰只计算量大幅增加降低实弹系与激光系武器15%命中率。

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星云级轻航空母舰
如果一个船员被处分了,他就会被划拨到星云级上
如果一个船长被处分了,他就会被任命为星云级的船长
帝国的文化从来都是倾向于肾上腺素暴走的正面战斗,因此星云级这样的在战斗中只能呆在大后方伺候那些舰载机的轻航母在舰队中比补给舰都受到歧视——至少补给舰也会穿梭战火之间为缺少弹药的舰只补给。也正是如此帝国只有星云级一种航空母舰,这艘航空母舰也只能同时布控三个舰载机分队,每个分队五架飞机。因为驾驶星云级被认为是懦夫的表现,所以星云级的船员都是挨了处分的,而其中帝国空军的军官又压人一等,紧急情况下可以强行夺取舰艇控制权(实际上经常被乱用),帝国空军的飞行员也如同大爷。
武器:三挺高射机枪
引擎:一台反物质跃迁引擎,一台电力推进引擎
改造槽位:2
可改造项目:(因为这艘舰如此受歧视以至于所有技术都懒得往上放)
人员生活条件提高:提高飞行队15%战斗力(空军大爷们的优待)
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流星级战斗机
实际上来说舰载机应该归属于空天航空兵,但是介于大气层内的空军早就废掉了所以空天航空兵现在是老大。而流星战斗机就是他们的得意之物——否则目前的战斗机也不可能叫流星-23.
作为帝国克拉特空天飞行器的得意之作的系列作品,流星-23当然继承了从流星原型机就有的优良传统:结构轻巧同时拥有着还可以的装甲,两个能在大气层中变身襟翼减速的鸭翼设计使得飞机在误入大气层之后也能进行一定的减速而不至于直接烧成灰烬,不过火力方面则要比之前的版本好很多:双管20mm机炮与单管6.5mm机枪外带四枚F-8对舰载机短距格斗弹。引擎方面则流于中庸,一台矢量全方向电喷出力只能说刚刚好。
武器:双管20mm机炮,单管6.5mm机枪,四枚F-8对舰载机短距格斗弹
引擎:矢量全方向电力喷气引擎
能源:超导蓄能线圈

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褐矮星级护卫舰这艘护卫舰是帝国为了低强度对抗和巡逻等设计的一艘舰船,实际上实力并不强劲,不过两个万能接口非常吸引人,除了两个万能接口之外也有着还可以的武装,比如四台自动机枪和两台用来发射热/雷达诱导弹的发射管,以及一台激光发射器,动力方面则比较出色,毕竟全舰比较轻
武器:两个万能接口,四台自动机枪,两台热/雷达诱导弹发射管,一台激光发射器
能源:同位素衰变能量转化电机,反物质发电器
动力:两台电喷射引擎,一台反物质跃迁引擎
改造槽位:1
侦查模式:增加电喷电力同时去掉激光发射器
强袭模式:增强护盾25%同时去掉激光发射器并减少10%机动能力

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杂乱设定:
一艘舰船的人员一般有船长,大副,二副,补给作业长,武器管控长,维护损管长等组成,有航空陆战队的会有航空陆战队长官,有飞行中队的会有飞行管制官与飞行组组长,还有大批的一般船员。当然在小型船只上经常有人身兼数职,这也是效率化的做法。
公司的船只有船长没有任何一般船员,全是靠体感控制和vr设备操纵的,对应的是一个公司出身的船长操纵他们的船只就如同操纵自己身体一样自如
航空陆战队是一种特殊兵种,主要任务为舰队跳帮或者是空间站夺取以及星球压制。他们搭乘在舰只上面,但是不是船只的水手所以不能帮助维护船只或者参加非跳帮作战(简单来说就是不跳帮的时候闲的就差开瓶酒一边喝酒一边观看战斗了)。不同星系出身的航空陆战队会有不同的装备,比如帝国出身的航空陆战队就会有全身的抗emp动力服而地球出身的则会有动力外骨骼。
关于帝国科技水平的零散设定:护盾:
帝国的舰船护盾是由半流体磁体构成的,这种半流体既可以吸收冲击又可以吸收能量,同时也能使用精确校准过的磁场控制形状,但是在快速移动的时候因为担心惯性所以不能张开护盾。
这种护盾也特别容易小型化,因此帝国的航空陆战队也配备了这种护盾的单人版本。
帝国的抗emp结构:
帝国所在环境经常有带电离子风暴,因此一般的电子设备极易故障。帝国使用的方法是将集成电路封存在真空管中,同时在电路中加装很多的保险丝。在需要使用的时候只需把对应的真空管插入电路的空巢中就可以了。

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发表于 2016-1-19 22:21:04 | 显示全部楼层
全是设定的……剧本创作?

点评

sea
因为不知道归类成啥于是就这么标着……  发表于 2016-1-20 12:11
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发表于 2016-1-20 00:01:15 | 显示全部楼层
设定有点太详细了,这是要写硬科幻的节奏?

点评

sea
恩,本来打算就是硬科幻  发表于 2016-1-20 12:11
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 楼主| 发表于 2016-2-10 01:15:31 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 宴之敖者 于 2016-4-20 18:41 编辑

“船籍已确认,欢迎返航,果敢号,下面请遵循空中指挥,你的船位为l列48号”
船长——或者说整个船上最不像船员的几个家伙之一——克里克·阿克尔,19岁,无声的叹了口气,目光转向了他的双胞胎妹妹——库里尔。
“我说哪,剩下的交给航空管制和自动导航就好了啊,为什么还要握着操纵杆啊?”
“我说你,放心把自己的孩子交给不知道靠不靠谱的家伙吗?”
没错,这艘护卫舰——勇气号就是自己妹妹的作品,用了帝国大战时大破废弃掉的一艘褐矮星级作为基础,里面几乎所有设备全都被重新改造过以至于根本不能叫他矮行星级——当然也基本花光了他们俩的积蓄。
“所以说嘛,当初就直接改造成vr体感控制的嘛!那种公司的船那样”
“当初是哪个笨蛋花了一大~笔钱全部全都买了武器仓还一边痴笑一边说‘果然火力就是一切啊’的不过说回来如果改成体感控制你是要扔下哥哥一个人去当赏金猎人吗?”
“够了,你们两个,马上进港了”坐在正下方的大副——杰克有点不满的说。
舰桥立刻安静了下来,几分钟之后传来了灌注空气的冲击声来自: Android客户端
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