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[攻略] 【1.992a大版本更新】强度,娱乐,杂技,竞技,我全都要!——THC【妖精】系列介绍

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发表于 2016-8-1 20:51:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 pcmpzy 于 2018-5-25 19:11 编辑

大家吼啊~
作为1群内的妖精教教主
(然而全教就我一个QAQ),在妖精已经加强了这么久后,也算是对新妖精有了一定了理解。
为了能让更多的人体会到妖精的乐趣,特此将自己对妖精卡组的理解写下来,方便后人参考~
(不过我也不是什么大触,充其量也就算是个老人罢了,如果有不同的理解的话请一定留言



1.992a咕咕咕新!
好⑨不见各位,我是脱离了高三苦海正式进阶为大一狗的教主⑨0v0从上次更新到现在真的是经过了相当长的一段时间呢……具体多长看版本都能知道2333
在此期间,妖精系列也是几经波澜,从刚开始步入大师四的全系列废卡,到link大酱link⑨出现后的铁三角苟场以及OTK能力的探索,再到油公的新卡呼朋引伴与恶作剧为妖精带来真正的质变(油卡天下第一.jpg),最后是现在捉弄⑨一招鲜吃遍天,整个系列可以说有所改动也可以说重归本源了。话不多说,现在就让我们来看看大师四时期妖精卡组有哪些变动吧。

——————前排提醒——————
施工中,如果发现各种半成品请勿惊讶,我会尽快写完_(:з」∠)_
——————前排提醒——————


[spoiler=大师四之前的东西.jpg]

首先,妖精是一个慢速卡组,在这个环境下是很难打出好效果的,而且由于其特殊性导致外挂大腿会让强度不升反降(经典组卡思路:下妖精——弱了 加大腿——很卡手 再下率抽——妖精上手没用 去掉——组卡完毕),所以除非再出现几张本家大腿卡,或者是原有卡进行大幅度改动,否则妖精的弱势地位是不会变的。
但是妖精玩起来却很有趣,主要原因在于妖精的展开将会因为场上/墓地/手卡三种资源的不同而出现极大程度的差异,比如说旋转单卡出墓地超⑨,战争一波打光对面自己还赚卡,3手卡L1蕾蒂。这些事要是真的打出来还是很有成就感的~


至于你要我形容一下妖精具体的风格……你可以看做是DM/GX的主角卡组,来到了现在这个环境下会怎么样这种感觉~
T1T2不超展开,越打越强,有续航有爆发能解场有魂卡还能清场强行重来,神抽一波的可能性也不低,有的时候打起来真的很开心~
当然,还是很容易被环境主流卡组给打的无力还击就是了TAT



到了1.962这个时期 妖精已正式从二流卡组变成三流卡组了_(:з」∠)_全员高展开力+优秀压场+续航 而妖精则是慢速展开+吃坑死透+保底续航……
怎么说呢 如果没有相当程度的命运力加持的话 妖精是无法打败THC当前主流卡组的(绯想骚灵小爱芙兰秋毒等)
至于没有命运力加持的情况下 打二线的卡组也只是勉强三七开左右(尸体兔子红魔鸟爷?小伞废狱等)
三线的各种杂技卡组胜率也不高 大概四六吧……(太多就不列举了)
所以在玩妖精时请放平心态 默念一句“天下好轮回,椿刀绕过谁” 这样在被吃完以后保持一个良好的心态才是最重要的0v0

1.961~2鸽新由于这两个版本更新时间较近 放在一块谈(才不是我忘了还要更新呢!)
咳咳 讲正片讲正片
首先 在1.961版本中 妖精得到了一波不错的小加强
【妖精大暴走】获得了一个不错的2效果【②:把墓地的这张卡回到卡组才能发动。自己灵摆区域上的「妖精」卡全部破坏,自己从卡组抽1张卡。】 
有了它以后灵摆轴妖精可以说是比本家要强一些了(赚卡方面)
具体使用方面请自行摸索 或者以后我可能会专门写个灵摆轴的介绍?(预定已鸽233)
至于其他的卡嘛……
西瓜系列多了三张卡 威胁性不大 就是有了【地灵活性弹】以后可能解起超⑨会变得更方便了吧 但是西瓜使真的没见过 也不好下判断……
lost系列多了个uuz 本质还是fun向卡组 遇到就见招拆招吧~反正大家都是fun~
【不朽的弹幕】这张卡有点吓人 生死时刻很可能被这张卡直接打翻盘 但是2效果为手坑不好防 1效果是跳个无敌的妹红出来也很难缠 如果真的让对面用上这张卡基本就可以打GG了= = 目前还没想到一个好的办法应对 遇上妹红使就尽量压低血线吧
【红莓陷阱】这张卡……好吧其实遇上芙兰使的时候基本GG预定了 无论是禁果还是星弧都能要人命 总之还是看脸打_(:з」∠)_
两张叶子,看似是给秋的一波大加强,实际上由于叶子超难上手(完全无法检索)所以还算好,如果对面真的做了个融合叶子出来……在攻击力到达2900之前迅速打掉 否则GG(当然你也可以丢个重生或者DPL的冲动来解掉就是了~)


好了 1.961的就这么多 接下来是1.962~
1.962的鸽新中 大大加强了里香和魅魔这两个黑历史人物 并多了俩个手坑
先说手坑 两个手坑中灵梦能挡一部分手坑 还可以基本废掉骚灵和橙 虽然对绯想依旧没什么卵用┑( ̄Д  ̄)┍
至于魔理沙则可以看做炸场上一张魔陷 依旧克制东方场地乡= =
再谈谈里香和魅魔的加强 其中里香的系统性比较强 不太能支持外挂
而魅魔则不同 通用性强到什么地步呢?妖精也能下来玩玩 就是这个等级的通用性
其中 同调魅魔没啥用 可能某尸体控会拿来玩玩 超量魅魔我有想过配合EX露米娅来玩 不过还没试 本身实力不如鬼王 鶸
融合魅魔就不太一样了 上场时全场一波清 只留光暗属性的怪在场上(虽然不少= =) 然后本身最高9000打点(应该是当前攻击X2 没试过)对方空场时伤害也不低 说不定就被二效果一发带走了
这里讲一个绯想的无脑2卡OTK套路……手卡:绯想⑨ 奇迹融合
绯想⑨通招并检索天子 天子特招并同调出L7转转 转转堆L7黑白和随意两张暗属性超量 奇迹融合除外黑白和超量出融合魅魔 魅魔2效果回黑白削血 A过去
总伤害200(绯想⑨天气)+2300(转转)+3000(魅魔)+2550(黑白)=8050……
所以说绯想强无敌不是没有道理的_(:з」∠)_
咳咳 扯远了 这里不是绯想教学 咱们回归正题
虽然魅魔输出不低解场也强 但是没抗性 所以打我们妖精的时候会直接让整个世界清静下来……
之后就看你的手卡资源如何了 能打死就赶紧打死 不然少了个超⑨对展开和输出还是有点影响的
整体来说倒是没有必要特别针对的意义 实在要针对就下个……新灵梦?


至于里香的加强……总体看起来还是有点咸鱼= =
不过融合里香倒也只需要2卡就能出(融合+里香) 本身的3效果也挺烦人的 一个不注意可能就无法展开了 不要犹豫骗3效果吧 亏点卡是值得的


以上就是1.961~2的鸽新 那么要多久1.963才能出来呢_(:з」∠)_
啊 好希望看到又有点不希望看到妖精变成主流的那一刻啊_(:з」∠)_


1.96更新
1.96的更新引进了两个新的制作人的卡,傲娇和DPL,简称DJ时代
这个版本的J卡对于妖精来说是一个不小的打击,无论是深海栖舰的高打点+无脑跳跳跳,还是noname的挂壁级仪式能力+ntr;亦或者是摇曳百合的巨强坑,都不是那么好应付的对手(啥?点兔?那是什么好吃么?)
在黄图系列手坑(黄金拼图)引进的时候,我是兴奋的,因为妖精有不少都是天使族,这样的话是不是也就代表着妖精也要有大量强势手坑了?
这里我明确的跟你说一句——NO!
黄图虽然说是优质的手坑,但是如果投入到妖精卡组里却并没有什么卵用,因为妖精不是那种1~2key卡就可以展开出足以OTK的场子的强大卡组,而是一个必须要至少3key卡才能有效的进行展开的卡组,这时候要是还投入手坑会导致以下几个致命点:
1、斯塔和香霖堂的赚卡变得困难起来,因为你手坑不一定会在本回合用的上,然后留手里变成2卡导致斯塔赚不了卡,手上又只有手坑和1key卡,一旦被人清了场就等死吧
2、黄图的效果不稳定,黄图说白了还是外挂的卡组,上手全靠脸,只下一两张倒是没事(但也就没什么卵用了),下多了就等着低手卡的时候却抽个手坑之类的坑爹事吧
3、没想好,先写着
总之,核心的问题还是出在妖精内部需要高纯度才能展开这个致命缺点上,所以不要想着要DJ卡来拔高强度了,真有这心换换别的卡组进行改造,你会发现比妖精简单的多……
另外,【九条可怜】的炸魔陷的效果算是让妖精的生存难度更上一层楼了,所以1.96对妖精来说并不是什么好事,也是心疼我妖精教_(:з」∠)_
(当然,比起肥想来说,妖精收到的伤害还算是少的了,至少没有出现那么多针对泛用卡233)

关于D卡 量不多 张张是大腿
首先是多了个不错的R2【钓瓶落之怪】 2200的防和不取对象+不被破坏的抗性,可以很有效的挡住对面的攻势,有不小的投入价值,要是有空余卡位的话就下一张吧,毕竟现在乡长被削,与其去寻找另外的压制手段不如想着怎么苟活解场打耗血……
【时停者咲夜】这个R4……不太好说,是一张不错的解场卡,但是对于妖精来说要使用一次湖才能出的怪却是用于一次解不掉怪的解场……打点2400的白板也无法当做肉盾使用,各方面都不适合给妖精使用。不如投入R4崩坏用于解场,还能赚1卡呢……
两个灵摆和新美铃就别想了,完全不适合。
【重生】和【无意识的破坏冲动】是不错的单卡解场,都有投入的价值,其中⑨剑OTK流可以下重生,解掉对面的压制卡并留一个白板,基本上可以做到OTK。无意识则更适合普通的说书展开流的妖精(灵摆轴也算),而且还是不取对象的强大解场,虽然有一定的RP因素但影响不大,推荐投入1张。
【月狂之枪】用法比较微妙,在妖精卡组并不适合投入,反倒是想针对妖精或许更适合下这个(话说妖精有必要针对么……)。不过,很适合拿来针对蕾蒂。
【丧心疮痍】这个通用坑地位和其他的通用坑一样,不适合放入主卡组,可side用于针对。

[/spoiler]

正片环节
卡组内卡牌介绍


【新卡新看】
QQ截图20180513131534.png
①:这张卡可以除外自己场上2~4种「妖精☆」怪兽,从以下区域特殊召唤。这个方法特殊召唤的这张卡不会被战斗·效果破坏,攻击力变成除外数量×900。
●2种:从手卡特殊召唤。
●3种:从墓地特殊召唤。
●4种:从卡组特殊召唤。
②:这张卡特殊召唤成功时,以为让这张卡特殊召唤而除外的怪兽数量的对方场上·墓地的卡为对象才能发动。那些卡回到卡组。这个效果没有让那些卡回到卡组的场合,自己从卡组抽出那个没回去数量的卡。 

强无敌!捉弄⑨!我TM吹爆!
还有什么不吹的必要么?这卡终于弥补了妖精自大师四以来长久的无终端难题,自带破坏抗性、苏生、卡组特招、墓地破坏、优质解场、不稳定续航等诸多优点,而且最重要的是她不!占!额!外!,哪怕对面是秘封EXlink了,你也照样能靠这一张牌来打破僵局,双破坏抗性让其可以作为足够优秀的苟场卡,自带苏生也可以保证不会出现终端缺失的情况,唯一的缺点就是妖精缺少除外回收,可能只能跳一两次(然而这个缺点在三月精系统里被优质的灵摆系统弥补,更加强无敌了),只要你还是妖精卡组,带一张总没错的。
推荐投入1~2


QQ截图20180513131956.png
这个卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:1回合1次,自己的主要阶段才能从手卡发动。从卡组选最多2只光·暗属性的「莉莉」怪兽送去墓地,自己回复3000基本分。这个回合的结束阶段时自己失去3000基本分。
②:以自己墓地1只「妖精☆」怪兽为对象,从以下效果选择1个才能发动。●那只怪兽在自己场上的1只超量怪兽下面重叠作为素材。●这张卡送去墓地,那只怪兽特殊召唤。●那只怪兽回到卡组。 

强无敌二号!
上面的捉弄⑨是终端,那么这张卡就是展开,无损单卡堆墓2,可L8L6R3,最适合外挂的妖精卡,简单粗暴的单卡展开。这卡的通用性我觉得已经不用多说了,用过的都说好。

推荐投入1~2(需搭配黑白莉莉使用,黑白莉莉投入量推荐1)

QQ截图20180513133508.png
衍生物以外的「妖精☆」怪兽1只
这个卡名的①效果1回合只能使用1次。
①:这张卡特殊召唤成功时,以自己墓地1只「妖精☆」怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到手卡,这个回合这张卡不能作为连接素材使用。
②:这张卡处于连接状态的场合,这张卡以及这张卡所连接区的怪兽不会被效果破坏。 

铁三角之右大酱
好用,简单来说就一个词,好用
自带回收,效破抗性,赋予效破抗性,【妖精】字段。这些优点使得她成为了妖精核心必下额外之一,并且最强的地方在于她能自己link自己,所以这也就保证了妖精可以轻松做到T1开(强欲)壶,同时也表明妖精从此以后要开始下棋了(雾)。
推荐投入3,可视卡组具体情况减少。使用时请注意站位。

QQ截图20180513133501.png
衍生物以外的守备力为900的怪兽1只

这张卡在规则上也当作「妖精☆」怪兽使用。这个卡名的①效果1回合只能使用1次。
①:这张卡特殊召唤成功时才能发动。选择对方场上的1个怪兽区域,只要这张卡在场上存在,那个区域变为不能使用。
②:这张卡处于连接状态的场合,这张卡以及这张卡所连接区的怪兽不会被战斗破坏,并且可以直接攻击对方玩家。 

铁三角之左小⑨
同样作为妖精link1的一员,这卡的适用性比起link大酱要低一些,但不是说link⑨不好用,而是link大酱太好用了而已……
①效果作为点缀,通常情况下可有可无,但是在内战的时候却又可能出现一张卡卡死全家的事情(虽然一张乡长就够了)。②效果极其重要,直接确定了妖精以后走的就是换血路线了,本身的link条件也要的不是妖精而是900防(这点注意别被莉莉坑了),说不定就跟哪个卡组起了化学反应也说不定~
推荐投入2

QQ截图20180513133514.png
衍生物以外的怪兽2只
这张卡也可以用1只原本攻击力1000以下的效果怪兽作为连接素材,把这张卡从额外卡组连接召唤,那个场合,这张卡的连接箭头变成↓。这个方法连接召唤的这张卡直到结束阶段时不能作为连接素材使用。
①:这张卡的攻击力上升这张卡的连接素材×1000的数值。 

QQ截图20180513133537.png
「✿」怪兽2只
这张卡在规则上也当作「妖精☆」怪兽使用。
①:自己的主要阶段时才能发动。从自己墓地把1只原本卡名中带有「克劳恩皮丝」的怪兽除外,无视条件把那只怪兽描述中所记述的②效果发动。那之后这张卡的攻击力下降500。
②:这张卡进行战斗的伤害步骤结束时,丢弃1张手卡才能发动。自己从卡组抽1张。
③:这张卡不会被战斗破坏。 

QQ截图20180513134339.png
融合:「濑笈叶」怪兽+「琪露诺」怪兽
这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。
①:以自己墓地2只以上持有相同守备力且卡名不同的一组怪兽为对象才能发动。这张卡的等级下降那些怪兽等级合计的数值。那之后,把那些怪兽守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽效果无效化。
②:这张卡不会被陷阱卡的效果破坏。
③:这张卡从场上离开的的场合发动。这个回合的结束阶段时,从自己墓地·卡组把1张「融合」或者「琪露诺」怪兽加入手卡。

QQ截图20180513134333.png
融合:「濑笈叶」怪兽+「露米娅」怪兽
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡在场上存在时只有1次,丢弃1张手卡,以场上1只表侧表示的怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成里侧表示,或者直到回合结束时不会成为攻击•效果的对象。这个效果在对方回合也可以发动。
②:这张卡从场上离开的场合发动。这个回合的结束阶段时,从自己墓地•卡组把1张「融合」或者「露米娅」怪兽加入手卡。

QQ截图20180513134527.png
这张卡在主要阶段1的开始时才能发动。
①:「暗符『月的阴暗面』」在场上只能有1张表侧表示存在。
②:只要这张卡在场上存在,以下效果适用。
●场上的「露米娅」怪兽不会成为那些怪兽的控制者来看的对方的卡的效果的对象。
●双方各自每合计第3次把怪兽特殊召唤成功时,那些怪兽变成里侧守备表示。没有变成里侧守备表示的场合,那些怪兽直到那些怪兽的控制者的抽卡阶段结束时不能使用。这个效果成功适用于怪兽的场合自己失去1000基本分。

QQ截图20180513131921.png
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:随机从卡组把3只不同名的「妖精☆」怪兽加入手卡。那之后,从自己场上·手卡把2张「妖精☆的呼朋引伴」以外的「妖精☆」卡送去墓地。直到回合结束时,自己从额外卡组·墓地特殊召唤的怪兽不能当作连接素材使用。

QQ截图20180513131943.png
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:让自己场上这张卡以外的1张表侧表示的卡回到手卡,以对方场上1张连锁中的卡为对象才能发动。破坏那张卡。
②:这张卡从手卡·场上送去墓地时发动。这个回合,自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段时可以把1只守备力为900的怪兽召唤。 




——1.992a新卡分割线——
怪兽篇
1.PNG
①:这张卡召唤·特殊召唤成功时,以自己墓地一张原本卡名为【妖精☆湖】的卡为对象才能发动。那张卡回到手卡。
②:这张卡进行战斗的场合,伤害计算后发动。那只怪兽的攻击力变成900。
本家⑨,主要用处在超⑨炸场后可以从墓地跳上来并回收被炸掉的湖,然后②效果可以让攻击⑨和被⑨攻击的怪都变成⑨,必要时可以进行自杀撞来强行解场。但是亏的太狠一般不建议用。除此以外没有什么特点。
推荐投入0~1
2.PNG
「湖的冰妖精☆琪露诺✿」的①效果1回合只能使用1次。
①:从卡组将1只「✿大妖精☆」加入手卡。 

湖⑨,简单粗暴的检索效果,妖精说书核心之一,但是单卡没有任何卵用……不过配合任何一张调整都能爆炸,可惜的是不能被超⑨特招上来。
一般配合妖精女仆A或者莉格露使用。
【1.992a更新】现在单卡也有着相当不错的用途,一张湖⑨就可以出铁三角了(露米娅link大酱link⑨),同时也可以加速凑齐捉弄⑨的素材,在本家妖精的地位依旧相当的高。
推荐投入2~3


3.PNG
①:自己场上有「妖精☆」卡存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。 


大酱,妖精说书关键卡,无论什么时候上手都不会卡手。虽然本身没什么特点就是了……但这可是仅有的几个廉价特招点啊!无论是灵摆轴妖精还是普通的说书流妖精,甚至是L1蕾蒂特化妖精这卡都是及其重要的一张卡,平常的时候也可以配合露米娅出乡长进行压制or出琪丝美来苟活。
推荐投入3

4.PNG
①:这张卡召唤成功时才能发动。从卡组选1张「妖精☆」卡加入手卡。
②:这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时发动。这张卡的攻击力上升500,等级上升2星。 

⑩,妖精最核心展开卡没有之一,一般情况下一次检索就够展开了,但也有需要两三次检索的情况……虽然真的卡手到了那种地步也可以直接投降就是了┑( ̄Д  ̄)┍

至于②效果可以忽视,一般不会用得上,现在打点低于的1000卡要么是怪物要么是对面卡手= =
如果真的用上的话记得算好星数,别因为+2星导致展开出现问题了
【1.992a更新】核心展开,即便是进入了大师四也还是核心展开,现在还可以检索恶作剧来吃坑展开,可以说重要性不减反增,在三月精系列也是如此。
推荐投入3

6.PNG
「蕾蒂✿霍瓦特罗克」的②效果的特殊召唤1回合只能有1次。
①:每次自己的准备阶段时发动。这张卡破坏。
②:自己场上有表侧表示的场地魔法卡存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡作为同调素材使用的场合,不是「妖精☆」同调怪兽不能使用。
③:这张卡从场上被破坏送去墓地时才能发动。从卡组把1只「冰之妖精☆琪露诺✿」加入手卡。 
【1.992a更新】③:这张卡从场上被破坏送去墓地时才能发动。从卡组把1只「琪露诺」加入手卡。

4星蕾蒂,阿卡林级别的卡,主要还是同调限制这点太伤了,而且这个星数也很尴尬,唯一能做的就是4+3+2出超⑨,但在现在这个版本里基本2卡就能出超⑨了……至于出L8蕾蒂又觉得亏卡亏得慌,要么422要么43+湖,还是个没回收没抗性的2750白板……
如果把③效果改成送墓发动的话或许还有下的价值,但现在还是省省吧……
【1.992a更新】小加强,从只能检索本家⑨变成了能检索所有带琪露诺字段的卡了,但是依旧找不懂该怎么用……
推荐投入0


5.PNG
①:这张卡召唤成功时才能发动。从手卡把1只守备力为900的「✿」怪兽特殊召唤,自己基本分受到200伤害。 

小虫爷,在过去的1200基本分cost时因为太伤所以不下,现在只需要cost200,就有下的价值了——但是实际上莉格露的实用程度在这个版本完全比不上冷气⑨,也是很尴尬的一件事= =

PS:虫爷的效果是特招而不是召唤,并不会触发⑩的检索效果,这点要注意。
推荐投入0~1

7.PNG

①:这张卡反转召唤成功时发动。对方卡组最上方的5张卡送去墓地。
②:对方手卡是2张以上的场合这张卡从场上送去墓地时,以对方场上存在的1张卡为对象发动。那张卡破坏。 


桑尼·牛奶,好用的遗言炸卡,只要对方有2张手牌就可以炸,虽然没有1回合1次的限制不过也没到大腿卡的程度,因为在对面卡多的情况下一张⑨咲比什么都好,卡少的情况下炸1次已经足够了┑( ̄Д  ̄)┍。

另外有一点需要注意,灵摆卡组对桑尼的除外量十分高,而且难以回收,所以灵摆轴的妖精还请务必下3,否则很可能不够用。
推荐投入1~2 灵摆轴下3

8.PNG
①:这张卡召唤成功时发动。对方卡组最上方的4张卡送去墓地。
②:对方手卡是3张以上的场合这张卡从手卡送去墓地时发动。对方手卡随机1张丢弃。 


这张卡地位比较尴尬,虽然是少有的削手卡,但是因为其触发条件在妖精里算是少数,而且只是随机削1手卡的话作用并不大,本身也没有特招点,还不是调整,导致这张卡及其容易卡手。反正我除了灵摆卡组以外基本不会带。
推荐投入0,灵摆妖精的话推荐投入2


9.PNG
「星光妖精☆斯塔✿莎菲雅」的②效果1回合只能使用1次。
①:这张卡特殊召唤成功时发动。对方卡组最上方的3张卡送去墓地。
②:自己手卡是1张以下的场合这张卡被送去墓地时发动。自己从卡组抽1张。 

斯塔!斯塔!斯塔!
妖精最主要赚卡点,全妖精系列排名第二的大腿怪兽卡,唯一一个值得给其他卡组外挂的妖精卡,①效果的削卡组算是点缀,主要在于②效果。
由于妖精本身亏卡亏的很厉害,经常会出现一次初动就手卡全光的尴尬场面,这时候有个斯塔在,配合超⑨的回收和其他卡(香霖堂,小铃阿求)的效果,很可能会看到手卡从5卡变成1卡又恢复到4卡。而且作为调整的她也可以很好的配合其他的卡进行展开。本身水属性2星可以被各种卡(小鬼啦,星光之雨啦,香霖堂啦……)捞出来,使得其只投入1卡也绝不会卡手,若是加入了灵摆轴更是连除外都不怕,倒不如说赶紧除外了吧,我还等着灵摆摆出来呢……
如果说有什么缺点的话,可能就只有自身没有特招点这个不算缺点的缺点吧。
推荐投入1~2,投入不用多,但必须有!


10.PNG
这张卡在规则上视为「妖精☆」卡使用。
「不自然的冷气✿琪露诺」的①的效果1回合只能使用1次。
①:2星「妖精☆」怪兽被送去墓地的场合才能发动。手卡•墓地的这张卡特殊召唤。
②:把这张卡从手卡丢弃,以自己场上1只「妖精☆」怪兽为对象才能发动。那只怪兽等级上升3星。 


妖精在之前的版本里,充其量只能算是T2末尾,哪怕是有机师+命运力的补正也只不过能到T2中端罢了。(当然现在就是个FUN卡组,没有强度一说_(:з」∠)_)
但是!经过了一波加强后,出现了妖精最强大腿卡——冷气⑨
首先是①效果,一次及其好用的特招,配合大妖精可以在没有场地的情况下出L8进行压制,这里推荐个combo,冷气⑨+大妖精出L5雏,雏削额外(也可以丢自己额外的L8蕾蒂进行防炸),然后冷气⑨再跳上来出8文压制,有些十分依靠核心额外的卡组可能就亏不少卡了(比如说纯度比较高的小爱,秋之类的)
然后是②效果,配合①效果相当于是多了6星出来,而且自己下去了也更方便斯塔的赚卡。当然,算数不好的可能会很头疼= =
推荐投入2~3
【1.992a更新】在进入了大师四后,冷气⑨算是被版本削弱了一波,在无法依靠同调超量快速铺场的情况下,冷气⑨的作用就没有想象中那么大了,虽然拿来跳link依旧还是很强,但是在现在普遍下三呼朋引伴的情况下,冷气⑨的地位就略显尴尬。特别是我目前的卡组终端基本都是捉弄⑨,而冷气⑨的回收过于困难,导致其重要性更加变得低下,算是时代眼泪之一了吧(笑)。不过在不依靠捉弄⑨的卡组内,冷气⑨依然可以发挥其作用,无论是作为link素材还是cost都是不错的选择。
推荐投入1~2

11.PNG
「冬天的遗忘之物✿蕾蒂」的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次。
把这张卡作为同调素材的场合,其他的同调素材怪兽必须是非调整怪兽,那些等级上升这张卡的等级。
①:自己场地区域有卡存在的场合,可以把这张卡从手卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡回合结束时破坏。
②:这张卡被破坏的场合,以场上1只持有回合数以下数值的等级的怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。 

L1小蕾蒂,妖精新的特招点,本身的特殊调整规则让快速EX10变得十分简单,让妖精多了一个强力解场+打点支援,除了配合露米娅出EX10以外也可以进行其他的调整,就是星数算起来十分的麻烦就是了……(明明是妖精卡组却对星数的计算要求比哪个卡组都高,也是挺有趣的233)
②效果算是附赠,迫不得已的情况下可以强行解场……
推荐投入1~2
【1.992a更新】如果说上面的冷气⑨是时泪(笑),那么这张卡就是真正的时泪了,原本作为快速同调ex10和各种花式同调的优秀单卡,在大师四与整体环境的影响下彻底没了存在感,现在的妖精卡组检索赚卡基本靠着呼朋引伴与露米娅,而没有【妖精】字段的蕾蒂就变得相当尴尬,除非是特意要玩蕾蒂的卡组才会投入以外,其他的卡组都很难再见到了。
推荐投入0~1

12.PNG
「冬之妖怪✿蕾蒂」的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次。
把这张卡作为同调素材的场合,其他的同调素材怪兽必须是3星以上的非调整怪兽,那些等级当作负数使用。
①:双方场地区域有原本卡名是「妖精☆湖」的卡或双方灵摆区域有卡存在的场合,丢弃1张手卡才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡回合结束时破坏。这个效果在对方回合也能发动。
②:这张卡特殊召唤成功时或者被破坏时发动。把场上1张卡魔法·陷阱卡破坏。 

L12大蕾蒂,本身要出场就要亏一张卡,其出场时的炸魔陷效果还是必发,而且难以配合斯塔(因为斯塔进墓地时蕾蒂还在手上,也就是说除非只剩蕾蒂和斯塔,否则不会触发斯塔的赚卡效果)导致其实用度并不高,但是因为其本身的特殊召唤规则,是L1白蕾蒂的唯一途径。
另外,这张卡可以当做灵摆对策使用,炸2魔陷对于灵摆来说还是有点小伤的,不过这是必发效果,要注意别坑了自己→_→
推荐投入0~1


14.PNG
这张卡作为同调素材的场合,不是「✿」同调怪兽不能使用。
①:把这张卡从手卡丢弃送去墓地才能发动。从卡组把1张「红魔馆」加入手卡。
②:「妖精☆」「红魔」怪兽有2只以上在自己场上存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。 

妹抖A,原本是红魔的卡,但是在妖精卡里面实在是太好用了,也一并放进来说明。
本身为1星调整,900防。主要配合湖⑨进行展开,可以说出9+7(3+2+1开湖,超⑨回收妹抖A)或者是直接一个死天(3+2开湖,然后再特招妹抖A)并且在各种花式说书中占主要地位,有A的妖精和没A的妖精强度差距挺大的,价值不小。
推荐投入1~2
【1.992a更新】大师四过后,女仆A在妖精系统里也同样遭遇了削弱,在现在以link为主的环境,女仆A就显得有些亏了,无法用优质同调快速铺场的前提下,只能作为link素材来用的女仆A已经没有之前那么好用,极端点来说甚至会卡手……
推荐投入0~1

20.PNG
「向日葵✿妖精☆」的①的效果1回合只能使用1次。
①:主要阶段时,把这张卡从手卡丢弃,以双方场上1只表侧表示的怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成植物族,等级上升或者下降1星。这个效果在对方回合也可以发动。 

全THC都算少有的手坑之一,但是也就打打尸体时有奇效罢了,连个绯想都没办法很好的针对= =
自从有了黄图后,向日葵妖精是什么?没见过的孩子呢
自从有了伞以后,黄图?向日葵?统统是渣渣!我sama的手坑伞天下第一!
手坑,带【妖精☆】字段,900防,可以被小鬼,露米娅等检索,不难找,1星调整但是没特招点,打尸体奇效,其他的卡组可以稍微恶心下。
容易卡手,最好还是side别放主卡组里的好……
推荐投入0~1
【1.992a更新】总之……看看强无敌的伞吧,你就会知道什么叫做真正的手坑()。
推荐投入0
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额外分割线
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「✿」调整+调整以外的「妖精☆」怪兽1只以上
①:这张卡同调召唤成功时,以自己墓地1只「✿」怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到手卡。
②:自己回合时这张卡在怪兽区域存在的场合,对方场上的怪兽攻击力·守备力下降900。
③:这张卡从场上离开时发动。将场上的卡全部破坏,从墓地把1只「冰之妖精☆琪露诺✿」特殊召唤。 

来,大家跟我一起念:
琪露诺是最强的!
系列核心大怪,同调出来时可以回收墓地的一只怪兽(没有妖精限制哦~),本身有着3600的伪打点,有场地湖存在就是3800伪打点,在THC内算是十分的高了。本身还有一个离场时炸场的强大效果,可以解掉不少对其他卡组来说极其棘手的大怪(boom!)。
当然,缺点也十分的明显,对方及其有可能将你的效果反利用,导致你自己把自己的场给清了,而且超⑨被8町和暗四季吃的死死的,一般用于解场抢血,如果有小鬼就摇身一变,成为了一个强大的压制卡(主动炸场你怕不怕!)
推荐投入2~3

15.PNG
同调:调整+调整以外的怪兽1只以上
这张卡在规则上视为「妖精☆」卡使用。
①:自己场上全部的卡被卡的效果破坏的场合,可以作为代替把场上•墓地的这张卡除外。
②:表侧表示的这张卡因为对方的卡的效果从场上离开的场合,丢弃1张手卡,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏,自己可以从卡组·额外卡组把1张「妖精」卡送去墓地。 

L8蕾蒂,本身没有什么出彩的地方,但是①效果可以让你在⑨的炸场下保护好自己的卡,②效果可有可无,至于丢额外可能是配合第二张L8蕾蒂使用的把……不过我并没有投入过1张以上的蕾蒂,也就这样了┑( ̄Д  ̄)┍
推荐投入0~1



19.PNG
调整+「✿露米娅✿」
①:这张卡同调召唤成功时才能发动。对方场上的怪兽全部变成里侧守备表示。
②:1回合3次,以场上1张盖放的卡为对象才能发动。那张卡破坏。
③:这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时发动。这张卡的攻击力上升1000。
④:这张卡从场上离开时,以对方墓地最多4张卡为对象发动。那些卡从游戏中除外。 

本身并不属于妖精系列,但是现在十分适合妖精,也很方便出,也就放一块了。
一般出场方法为露米娅+小蕾蒂,或者露米娅+大蕾蒂也行,就是会亏2卡。(丢弃+必发的炸卡)
EX10有着强大的前场去除能力,什么破坏抗性站场压制都能解掉,就是对于遗言没有任何的方法……
离场时可以除外对面的墓地,用的好的话会让一些卡组直接断掉续航~
推荐投入1

16.PNG
同调:12星以上的调整+调整以外的怪兽1只以上
「冬季的开端✿蕾蒂」的①的效果1次决斗中只能使用1次。
①:这张卡同调召唤成功的场合发动。这次决斗中把以下效果适用。这个效果的发动和效果不会被无效化。
●对方场上的怪兽攻击力•守备力下降回合数×200的数值。
●双方的回合结束时,对方失去回合数×200基本分。 

L1白蕾蒂,蕾蒂妈妈赛高!
只要出场必将触发效果,拖得越久,对面翻盘可能就越低,基本出场后4回合内能分出胜负
缺点明显,一是只能依靠大蕾蒂才能出场,二是很容易被转转破坏额外,而且,一旦对面从袖口掏了张辉针城出来……总之,请谨慎使用= =
推荐投入0~1

17.PNG
融合:「日光妖精☆桑尼✿米尔可」+「月光妖精☆露娜✿查尔德」+「星光妖精☆斯塔✿萨菲雅」
这张卡的融合召唤不用上记的卡不能进行。
「✿光之三妖精☆」的②的效果1回合只能使用1次。
①:把这张卡融合召唤的场合,可以把这张卡决定的融合素材怪兽从手卡•场上送去墓地或者从墓地除外作为融合素材。这个效果除外的融合素材数量不能超过自己场上•墓地「妖精☆」魔法卡种类数。
②:这张卡特殊召唤成功时发动。从卡组•墓地把1张「妖精☆」魔法卡加入手卡。 

灵摆轴才会用上的融合光妖精,有着挂壁级的检索+回收能力,本身光属性配合灵摆完全不怕除外(倒不如说赶紧除外吧!求你了!),可以说是一旦出场就赚到飞起的大腿卡!
对……只要出场……
这张卡唯一的缺点就在于出场难度实在是高,三个光妖精想凑齐至少要一回合,然后能不能上手融合还是个大问题,毕竟融合不可能在妖精卡组里大量投入(敢这么做会亏崩你的),导致经常出现光妖精齐了融合没来,融合来了却卡的要死的尴尬场面。
当然,这卡说到底还是很好用的,只要你运气不是那么差的话←_←
推荐投入1~2,当然不玩灵摆就别下

18.PNG
「大妖精」怪兽+「妖精☆女仆」怪兽
把这张卡作为同调素材的场合,不是「妖精☆」同调怪兽不能使用。
①:1回合1次,以对方场上的1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽表示形式变更,并且不能再把表示形式改变。这个效果在对方回合也能使用。
②:这张卡融合召唤时使用的融合素材怪兽在墓地存在的场合,这张卡从场上离开时发动。从那些融合素材中选1只回到手卡。

除此以外包含妖精的融合卡我都不会提到,因为并没有什么是适合妖精的,而且卡的需求也都很奇怪……也就这张出场率会高点。
本身为3星调整,可以当做冷气⑨使用,离场时可以回收一个素材很不错。但是这张卡主要的作用在于先手妨碍对手抢血,①效果能让不少卡组从OTK变得无法OTK,需要的两张卡也是妖精本身就拥有的两张,具有一定的投入价值,最好是放在灵摆轴里。
推荐投入1




魔法篇

1.PNG
这张卡的卡名当作「幻想乡」,同时也视为「妖精☆」卡使用。
①:「妖精☆」怪兽攻击力上升200。
②:这张卡被破坏送去墓地时才能发动。对方场上的怪兽直到结束阶段时攻击力·守备力下降400。
③:1回合1次,自己的主要阶段时才能发动。只要这张卡在场地区域存在,直到结束阶段时自己场上守备力为900的怪兽的等级上升自己场上守备力为900的怪兽数量的数值。 

东方场地乡,妖精核心卡之一,妖精能进行花式展开的必要条件,要注意的一点是算星的时候要考虑好开湖的时机,然后就没有要特别注意的了,多玩玩总会熟练的。
卡名实际为幻想乡,在用一些特殊效果(阿求)时要注意。
推荐投入2~3


2.PNG
①:将自己场上1只「妖精☆」怪兽回到手卡,以自己墓地1只「妖精☆」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。 

妖精花式展开卡,一般的使用方法为超⑨炸场后,特招大妖精拉出墓地的超⑨。使用方法很多要看当时的情况做判断,这里也没法进行过多的讲解。
由于本身需要有一定的墓地资源才能有效的利用,所以投入量不能多,否则会卡手。
推荐投入1~2

4.PNG
①:自己手卡全部送去墓地,那个数量的自己墓地的「妖精☆」怪兽全部特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段时破坏。 

妖精花式展开卡,虽然看上去自己的手卡会被丢光,但实际上有斯塔和超⑨能恢复到两张左右,所以并没有想象中的亏。
使用方法由于和旋转一样是不固定的,请根据实战具体情况自行考虑0.0
要注意的是算好星数,如果湖不好开的话可以先出一些L5L6R2之类的当做跳板。
记得配合斯塔、桑尼之类的遗言卡使用,有时候一个战争能把均势打成大优势(记得想办法让L8蕾蒂出来,不然很容易被对面反利用超⑨)
推荐投入1~2

3.PNG
①:从手卡丢弃最多2张守备力为900的怪兽才能发动。从额外卡组把1只「✿冰之妖精☆克劳⑨」特殊召唤,结束阶段时回到额外卡组。不能对应这张卡的发动把魔法·陷阱·怪兽效果发动。 

强大的解场神器!是一张能把大劣势直接转换为均势的存在!(什么?听说你有6789无敌压制?吃我⑨咲啦!……诶?还有魔封?GGGG)
并且由于是回卡组发动,所以不吃乳町,能够挡住的也只有类似小5萝莉一样的怪兽效果无效了。
配合斯塔、露娜、冷气⑨等卡还能各种赚,可以说是妖精系列里最强的魔法卡!

不过缺点也很大……如果对面只不过是一张pad或者8蚊压制,就会导致用⑨咲巨亏,不用⑨咲无法展开的超尴尬场面(没错我说的就是打肥想的时候……),使得⑨咲也只有面对巨大劣势时才能发挥作用。
推荐投入1~3,可以不多,但必须有

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3星以上的水属性「妖精☆」怪兽才能装备。
①:装备怪兽攻击力上升1000。
②:装备怪兽战斗破坏的对方怪兽效果无效。
③:装备怪兽战斗破坏怪兽时才能发动。在双方场上表侧攻击表示把「冻青蛙✿衍生物」(水族·水·9星·攻/守900)各1只特殊召唤。 
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①:丢弃1张手卡,以自己场上1只3星以上的水属性「妖精☆」怪兽为对象才能发动。那只怪兽在这个回合的战斗阶段可以作6次攻,直到结束阶段时不能直接攻击对方玩家。 

⑨剑和⑨斩,这两张我放一块讲。

神抽OTK用双卡,必要需求却是对面场上有怪兽卡才能OTK,只有一张的话还必须是攻击力低于1600的攻表怪兽卡,连空场OTK都做不到……
过去的话还是很好用,现在算是被时代抛弃了吧,虽然加强了但是无关紧要,毕竟没有超⑨的降攻击是没办法打出爆炸伤害的。
在单卡方面,可能⑨剑还有点投入价值,但是⑨斩是真的辣鸡无比= =
至于用于解场……让⑨上下来回一趟的事,反正THC里破坏抗性的又不多……
推荐投入0,如果特别想玩请组特化

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「泰坦尼克之约✿」1回合只能发动1张。
①:从以下效果中选择1个发动。
●从卡组选1只暗属性·攻击力1000的「✿」怪兽加入手卡。
●以自己墓地的1只攻击力2000的「✿」怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到手卡。

泰坦,也不是妖精系列的卡,太适合才放进来的。

能卡组检索露米娅,同时也可以回收墓地的大蕾蒂、阿求、L5转转之类的卡,可以说是上手就不怕卡手(啥?乡长站场了?GGGG),一般情况将这张卡看做露米娅就行了。
推荐投入1~3,看你自己觉得露米娅上手有多难决定

12.PNG
「寒符『延长的冬日』」在1回合只能发动1张。
①:可以从卡组把1张「蕾蒂」卡加入手卡。那之后,跳过双方各自的下个回合。 


冬日,检索蕾蒂用的卡,还能增加回合数,如果有下L1白蕾蒂的话必须要下的卡。
不过这卡有不少需要注意的地方,操作时请务必记住以下几点:
1:这卡的跳回合是对过冬有用的!也就是说你丢了过冬再丢这张卡是会让过冬直接失去效果的!
2:一切计回合类的卡是没办法用这张卡加速的,比如说梦想天生、各种毒、芙兰的无人存在,这张卡都无法影响到
3:这卡的主要效果其实是跳回合!对!是跳回合!也就是说哪怕乡长压制你也可以空发,但是不会检索,这点要注意!
要注意的点大概就是这些,如果有缺失的请告诉我
推荐投入量0~3 视卡组内蕾蒂的量进行决定

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「妖精☆大暴走」1回合只能发动1次。
①:自己灵摆区域没有卡存在的场合,从自己手卡•场上•墓地把2只「光妖精☆」怪兽除外才能发动。把2张除外的怪兽的同名灵摆卡从游戏外表侧安置到自己灵摆区域上。這張卡發動的回合,自己發動卡的效果把怪獸特殊召喚的場合,那些怪獸必須是「妖精」怪獸。 
1.961版本鸽新加强 ②:把墓地的这张卡回到卡组才能发动。自己灵摆区域上的「妖精」卡全部破坏,自己从卡组抽1张卡。 

暴走,灵摆轴妖精的关键卡,由于其特殊性反而和普通的⑨妖精没什么相性……
如果不是专门灵摆轴的话还请不要随便下这卡,经常会出现有灵摆没怪的尴尬场面的= =
三个光妖精灵摆都有各自的特殊属性:
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①:这张卡在场上存在的场合,自己不能把3只以上的怪兽灵摆召唤,自己卡组的光•炎属性「妖精☆」怪兽也可以被灵摆召唤。这个效果不能被无效化。
10.PNG
①:这张卡在场上存在的场合,自己不能把4只以上的怪兽灵摆召唤,自己墓地的炎•水属性「妖精☆」怪兽也可以被灵摆召唤。这个效果不能被无效化。
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①:这张卡在场上存在的场合,自己不能把4只以上的怪兽灵摆召唤,自己从游戏中除外的水•光属性「妖精☆」怪兽也可以被灵摆召唤。这个效果不能被无效化。

斯塔拉卡组,桑尼拉除外,露娜拉墓地,自己的对应属性不能拉。
一般使用方法是第一张暴走斯塔+桑尼,然后进行1~2波展开,然后灵摆应该是被炸掉了,这时候开第二张暴走露娜+桑尼,进行大量的三月精特招。
[strike]看起来很美好,但是有一个致命的缺点——如果只有一张灵摆被炸,整个灵摆轴就直接崩溃……
因为妖精如果不外挂,炸自己灵摆的唯一途径就只有超⑨的炸场了= =[/strike]
经过1.961版本的加强,妖精灵摆轴的尴尬之处算是顺利得到了解决,一般情况下再不会出现卡灵摆的尴尬局面,而且炸了还能抽张卡这一点有时候也能救命(灵摆完了再炸卡抽 最佳情况是1暴走换场上3怪+1手 有斯塔可能还能再赚1)
总之,灵摆轴的光妖精和普通的⑨妖精是完全不一样的,灵摆轴妖精对场上已有资源的需求更高,如果被清两次以上的场很容易进入无卡可用的状态,使用时请务必注意。

推荐投入0或2 只有玩灵摆轴才会带的卡 鸽新后由于自带回收 下2即可(不推荐下1 一旦被除外就等死吧)



陷阱篇
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①:把自己手卡·场上1只守备力900的怪兽解放才能发动。从卡组选2只三星以下·守备力900的怪兽加入手卡。 


[strike]
小鬼!全妖精最强检索卡!无脑3!记住!无脑下3![/strike]
原本小鬼只能解放场上的怪才能发动,经过加强后变得更加的实用了,配合露米娅可以做到2换3检索的强大赚卡!如果是灵摆轴可以一口气凑齐所有条件(暴走+2光妖精)
不但如此,还可以配合超⑨让其被动的炸场变成主动,配合光妖精进行一次破坏OR一次削手的妨碍展开,配合旋转OR战争OR暴走进行花式展开……
可以说妖精的一局输赢就看小鬼用的好不好了
虽然有一次上手多张小鬼导致卡手的可能,但更多的时候是嫌小鬼不够用的!
无论是灵摆轴还是普通的⑨轴,都是极其优秀的检索卡。
推荐投入3

2.PNG
①:对方怪兽的攻击宣言时,将自己场上1只「妖精☆」怪兽解放才能发动。那次攻击无效,并给予对方基本分那只怪兽攻击力数值的伤害,战斗阶段结束。
②:场上盖放的这张卡被对方卡的效果送去墓地时发动。从卡组选1只「妖精☆」怪兽加入手卡。 


折射,攻宣坑,魔法筒。
本身如果被炸还有个检索的效果,是一张十分优秀的坑卡。不过由于最近卡组都各种巨强,经常是展开途中顺手就清了折射or前场的妖精,然后一波直接带走你= =
威慑力不足,投入价值并不算高,但在僵持局中有奇效。(这里我要吹一波鸟卡【回声】……双倍魔法筒啊!强无敌啊!单卡翻盘啊!)
推荐投入0~2

3.PNG
①:从卡组选1只「妖精☆」怪兽送去墓地才能发动。将自己手卡·墓地的1只水属性「妖精☆」怪兽特殊召唤。 



好用!简单粗暴!
由于妖精经常是把墓地当做手卡看的(旋转、战争),所以这可以当做一次检索+特招都不为过,如果手卡少的话还可以堆斯塔抽卡,不过由于节奏慢,在最近的组卡中已经不会投入太多了,更多的时候是当做率抽和特招2肉盾使用的(斯塔+冷气⑨)。
推荐投入1~2
4.PNG
①:自己的回合时,从手卡丢弃1张「妖精☆」卡才能发动。直到结束阶段时,对方场上存在的全部卡效果无效化,对方不能把魔法·陷阱·怪兽效果发动。不能对应这张卡的发动把魔法·陷阱·怪兽效果发动。 



这张卡怎么说呢……光看效果是一张BUG级别的神卡,发动后便能让对面在你的回合里0操作,还能无效场上所有的卡,看上去真的很美好……
但也就只有看上去美好了,首先最大的问题在于这卡能否存活到你的回合,毕竟清后卡在THC里各种不值钱,顺手就给你带走了。
其次,这卡最佳用途应该是用了后就能一波OTK,但实际上妖精如果少1手卡能不能OTK真的很难,大部分情况下都是一波耗血+清场。
算一下,如果要让这张卡最大化利用的话大概要5key卡左右才能实现,还要保证静默不会被炸……
有这条件我干啥不好!L1白蕾蒂都只要4key卡就能实现呢!(虽然要场上资源就是了……)
推荐投入0
5.PNG
①:丢弃任意张手卡,尽可能的以双方场上的等级•阶级在(当前回合数+丢弃数量)以下的全部「✿」怪兽为对象才能发动。破坏那些怪兽。
②:里侧表示的这张卡因为对方的卡的效果从场上离开时,把这张卡除外,以场上1张「✿」卡为对象发动。那张卡破坏。 

花凋,后期是陷阱版黑洞,前期控制的好可以当做闪电漩涡使用,而且盖在后场也有不小的威慑力。

可惜的是这张卡并不是很适合妖精,亏1手的黑洞并没有想象中的好用,往后走还容易炸了自己的超⑨,不值当。
这张卡最适合的还是番外,简直是番外之友啊!(番外不带❀)
当然,也可以当做一个古遗剑使用就是了= =
推荐投入0~1

至此,本家卡全部介绍完毕~


接下来是比较适合妖精的外挂卡,可以有效的在不改变整个妖精系统的情况下增强妖精的实力
9.PNG
橙,虽然不是900防,但是优秀的特招真的是难以舍弃,只需要大妖精一个特招就能让她上场,标准combo:
通招桑尼,特招大妖精和橙,开湖,橙和桑尼出L6妖梦并炸2,橙效果跳冷气⑨,冷气⑨和大妖精跳PAD或魔理沙,冷气⑨再从墓地上来,一波5800的耗血或者是6450的耗血,并且基本能解干净场。
推荐投入1~2

15.PNG
星莲小伞,之前居然忘了这张卡,真是失职……
在妖精未被加强前充当着冷气⑨的位置,现在有了冷气⑨就很少考虑下这卡了。
防900,调整,可以配合大妖精进行调整,出超⑨后回收小伞还可以挡一次攻击,这个combo在过去的环境里算是相当好用的了,但是在最近越来越可怕的环境下,这个手坑已经变得越来越阿卡林了(挡不挡得住现在各种高强度OTK不说,手卡-1的情况下能不能翻盘还是个问题呢= =)……当然,好用还是很好用的~
推荐投入1


8.PNG
壶,这个没什么好说的,绝大部分卡组都会带的卡
推荐投入1

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香霖堂,妖精里面有不少是2星卡,而且手卡也经常亏,常时保持在2卡左右,十分适合的检索
推荐投入1~2,如果是灵摆轴则是2~3

12.PNG
优秀的后场去除手段,稍微会亏点血不要紧,不被妨碍展开才是最重要的,有的时候也可以当做斩杀用,配合桶一下削个2、3千的不是问题
推荐投入1,可side至3

7.PNG
巨强无比的坑,至于强度有多高你跟鸟爷打打就知道了= =
只要露米娅在场相当于一个陷阱版的鸟爷,配合EX10能让不少主流烦心到不行,不过却在打某些FUN的时候成了鶸……挺迷的233
推荐投入1~2

13.PNG
铜钱,苟活专用,欧洲人用这卡=无敌
本身的一次防炸可以让其在超⑨的清场下活下来,让你不至于清场后被对面一波OTK了
当然,非洲人用这卡……诶嘿~
推荐投入0~1


14.PNG
生命游戏,增加一次通招点,能让你有吃坑的能力,22时也是不错的支援卡,就是有时候会有点卡手
推荐投入0~1

关于额外,这一点可以根据自己的喜好进行变更,十分灵活。

妖精可以出的额外卡的范围
同调:L1 L3~L12
超量:R1~R6 R9
融合仪式咱不谈……






我自己的常用卡组配置
【1.992a更新】暂无

卡组基本combo

【1.992a更新】暂无


写在最末:

各位,快来加入我妖精教吧







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捕获.PNG

评分

参与人数 1积分 +20 喵玉币 +60 萌度 +120 收起 理由
八丈椿 + 20 + 60 + 120 加油!

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发表于 2016-8-2 00:18:14 | 显示全部楼层
有加强真好啊...不像某戴绿帽的系列...
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发表于 2016-8-2 12:37:42 | 显示全部楼层
哦,鸽鸽~哦,鸽鸽~
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发表于 2016-8-2 15:08:16 | 显示全部楼层
哇写了好多好多~滋瓷
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发表于 2016-10-25 14:50:06 | 显示全部楼层
看来怕是要我传教毒精湖了。。。
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发表于 2016-11-3 22:03:43 | 显示全部楼层
期待毒精湖和灵摆妖精的教学哟
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发表于 2016-11-3 22:44:12 | 显示全部楼层
能不能给个最新的好构造看看?
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发表于 2016-11-5 01:48:50 | 显示全部楼层
卧槽恍恍惚惚好
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发表于 2017-1-25 19:49:54 | 显示全部楼层
顶教主
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