本帖最后由 ooxoo 于 2013-6-1 21:04 编辑
……首先用不了心酱的请下载这个文件到游戏文件夹里替换掉同名文件……
http://bbs.nyasama.com/forum.php?mod=viewthread&tid=24611&extra=page%3D1
……注意这个档的故事模式只打到猯藏……
……但是修改出来对战模式和练习都可以选择秦心和猯藏……
……重新打的秦心E故事模式rep(1.02版):
130530_1554_kokoro_story.rep
(10.05 KB, 下载次数: 252)
【表情丰富的扑克脸】
秦心
……种族为面灵气的妖怪……
……其实就是一种付丧神……
……能操控所有感情…… (那就是红圣菇)
……总之萌到死……
……就是萌到死……
……很重要所以说两遍……
……移动性能非常好……
……基本和魔理沙接近的灵活度……
……没有任何限制……
……物理招式基本都是能剧的舞蹈……
……包括薙刀……
……射击技只有两个……
……装备没有……
……即没有必杀技 SC LW……
……道具可以装备但是也没法用……
……装备选择界面其实是能看到留着的空位而且也能选……
……但是没有效果……
……所以目前就是以仅有的几个招式来研究连段……
……基本物理招式:
……A……扇子横斩……攻击范围内共有3hits……速度中上……判定区比较偏斜上所以对上方比较好对下方有空隙……另外这3hits不全是hit stop构成所以远一点可能打不满……能打到身后不过很近……
……AA/DA……第二下是扇子敲击……和A差不多的范围……也是下方比较空而且能打到身后……
……AA5A/5B……从上到下的扇子打击……判定都在身体前方……攻击力较高不过较慢……把对手较轻的打向下方……
……AA6A/6B……非常大范围的薙刀斩击……判定基本是个斜向的半圆所以刀尖部分能打到身后……攻击开始会向前移动而攻击动作会使自己退回原位……将对手打向自己的后下方……非常难连击但是攻击力非常高所以能拿来做连段收尾……
……AA8A/8B……扇子向上一击然后向下一击……每下20%stun……第一击的判定基本和5B上下相反……将对手较轻的打上上方……第二击的判定和第一击成对角……将对方打向下方比较远……较为难接且判定较小……一般第一下就取消了……
……AA2A/2B……向下的扇子回旋连击……两边都有判定……最大6hits每下8%stun……第一下就能取消或者打满用来刷stun……缺点是总体伤害很低而且在惯性消失后比较难接……
……TSA……没有……使出TSA也只能用出AAA……
……TSB……惯性非常大的薙刀刺击……3hits带撞墙效果……攻击力华丽度都很高……被防御能直接削掉一半灵力槽……缺点是硬直很大而且连段的位置要求非常高……
……基本射击:
……X……身边的3个面具攻击……有追尾效果但是伤害非常低……另外由于面具平时在自己周围转……发射时的位置很不稳定……这招产生的硬直又非常短……取消时间又很长……连段几乎没法用……但是看面具发射的位置有时能打到一些奇怪的角度……
……Y……略斜上方的超大范围喷射……攻击力比较低不过范围非常大……产生速度一般……连段用来取消物理招式基本唯一的手段……最大的缺点是追击时间很短而且必须6hits全打完才能取消……
……连段环节:
……绝大部分连段的总体思想是用Y来连接物理招式……以攻击力最高的AA6A收尾……
……基本Y的范围也是都能接上绝大部分物理招式的……
……唯一最重要的问题是rate的减少量和hit的分配……
……rate降到50%以下时Y之后9/3再A就几乎非常困难……
……40%以下就几乎不可能了……
……至于出圈不强求……
……5B攻击力高且stun是0……
……8B 2hits每击20%……
……6B 40%攻击力高……
……2B 6hits每击8%……
……TSB 3hits 共45%……
……近版:
……由于招式性能基本没什么伤害比较高的可用连段……
AA2A X 3 Y 9 AA6A \ 2204 不出圈 X很不稳定 最后需要打到版边才能接上AA6A
DA 2A X 3 Y \ 1490-1551 不出圈
DA 6B X 1 AA6A \ 1979 不出圈 X是用来取消6B的硬直的 不该命中 位置不好可能会打中那就只有1142 反应快说不定能连上A
……版边:
AA2A(1-2hit) Y 9 AAA2A (1-2hit) Y 9 AA(6A/2A) \ 2382-2399 不出圈 接第3个AA需要最速
AA5A Y 3 AA5A Y \ 2337 不出圈 伤害已经上了2300而stun是0 非常简单
DA 5B Y 3 AA2A(1hit) Y 9 AA6A \ 2730 不出圈 5B伤害很高而且没stun 注意Y不要按得太快导致5B没攻击出来就取消了
DA 8B(1hit) Y 9 2B(最多5hit) Y 9 AA2A \ 2396 出圈 比较简单
DA 8B(1hit) Y 9 2B(最多1hit)Y 9 AA2A(最多1hit)Y 9 AA6A \ 2608 不出圈 上面一个的改进版 从控制hit数到手速要求都很高
DA 2B AA2A(最多2hits)Y 9 AA6A \ 2586 出圈 很简单
8B(1hit) Y 9 2B AA2A(最多4hits) Y 9 AA6A \ 2558 出圈
2B AA2A AA6A \ 2520 出圈 第二个AA需要最速
TSB Y 9 2B(最多4hits)Y 9 AA6A \ 2631 出圈 重点在于TSB之后最速 Y 2B而且距离要求很严格
TSB Y 9 AA2A(最多4hits) Y 9 AA6A \ 2868 出圈 上面一个的改进版 位置要求更加严格
……背向版边:
6B X(不中)(反向)3 AA2A(1hit) X 9 AA8A(1hit) Y 9 AA6A \ 3055 出圈 背向版边的位置要求 把提供的TAC连段改的简单了点
6B X(不中)(反向)3 AA2A(1hit)Y 9 AA2A(3hits)Y 9 AA6A \ 3095 出圈 上面一个的进一步修改版 貌似更简单
……里面有些部分可以替换……
……暂时就这些……
……已经3095出来了再加必杀技SC LW特殊技能会怎么样……
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