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[东方FTG] 【XQL】……未完成版秦心的机体研究和连段……

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发表于 2013-5-31 05:12:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ooxoo 于 2013-6-1 21:04 编辑

……首先用不了心酱的请下载这个文件到游戏文件夹里替换掉同名文件……
http://bbs.nyasama.com/forum.php?mod=viewthread&tid=24611&extra=page%3D1
……注意这个档的故事模式只打到猯藏……
……但是修改出来对战模式和练习都可以选择秦心和猯藏……


……重新打的秦心E故事模式rep(1.02版):
130530_1554_kokoro_story.rep (10.05 KB, 下载次数: 252)



【表情丰富的扑克脸】
秦心

……种族为面灵气的妖怪……
……其实就是一种付丧神……
……能操控所有感情…… (那就是红圣菇)

……总之萌到死……
……就是萌到死……
……很重要所以说两遍……



……移动性能非常好……
……基本和魔理沙接近的灵活度……
……没有任何限制……

……物理招式基本都是能剧的舞蹈……
……包括薙刀……
……射击技只有两个……

……装备没有……
……即没有必杀技 SC LW……
……道具可以装备但是也没法用……
……装备选择界面其实是能看到留着的空位而且也能选……
……但是没有效果……

……所以目前就是以仅有的几个招式来研究连段……



……基本物理招式:
……A……扇子横斩……攻击范围内共有3hits……速度中上……判定区比较偏斜上所以对上方比较好对下方有空隙……另外这3hits不全是hit stop构成所以远一点可能打不满……能打到身后不过很近……
……AA/DA……第二下是扇子敲击……和A差不多的范围……也是下方比较空而且能打到身后……
……AA5A/5B……从上到下的扇子打击……判定都在身体前方……攻击力较高不过较慢……把对手较轻的打向下方……
……AA6A/6B……非常大范围的薙刀斩击……判定基本是个斜向的半圆所以刀尖部分能打到身后……攻击开始会向前移动而攻击动作会使自己退回原位……将对手打向自己的后下方……非常难连击但是攻击力非常高所以能拿来做连段收尾……
……AA8A/8B……扇子向上一击然后向下一击……每下20%stun……第一击的判定基本和5B上下相反……将对手较轻的打上上方……第二击的判定和第一击成对角……将对方打向下方比较远……较为难接且判定较小……一般第一下就取消了……
……AA2A/2B……向下的扇子回旋连击……两边都有判定……最大6hits每下8%stun……第一下就能取消或者打满用来刷stun……缺点是总体伤害很低而且在惯性消失后比较难接……
……TSA……没有……使出TSA也只能用出AAA……
……TSB……惯性非常大的薙刀刺击……3hits带撞墙效果……攻击力华丽度都很高……被防御能直接削掉一半灵力槽……缺点是硬直很大而且连段的位置要求非常高……

……基本射击:
……X……身边的3个面具攻击……有追尾效果但是伤害非常低……另外由于面具平时在自己周围转……发射时的位置很不稳定……这招产生的硬直又非常短……取消时间又很长……连段几乎没法用……但是看面具发射的位置有时能打到一些奇怪的角度……
……Y……略斜上方的超大范围喷射……攻击力比较低不过范围非常大……产生速度一般……连段用来取消物理招式基本唯一的手段……最大的缺点是追击时间很短而且必须6hits全打完才能取消……

……连段环节:
……绝大部分连段的总体思想是用Y来连接物理招式……以攻击力最高的AA6A收尾……
……基本Y的范围也是都能接上绝大部分物理招式的……
……唯一最重要的问题是rate的减少量和hit的分配……
……rate降到50%以下时Y之后9/3再A就几乎非常困难……
……40%以下就几乎不可能了……

……至于出圈不强求……
……5B攻击力高且stun是0……
……8B 2hits每击20%……
……6B 40%攻击力高……
……2B 6hits每击8%……
……TSB 3hits 共45%……




……近版:
……由于招式性能基本没什么伤害比较高的可用连段……

AA2A X 3 Y 9 AA6A  \ 2204  不出圈   X很不稳定 最后需要打到版边才能接上AA6A

DA 2A X 3 Y  \  1490-1551  不出圈

DA 6B X 1 AA6A  \ 1979  不出圈  X是用来取消6B的硬直的 不该命中 位置不好可能会打中那就只有1142 反应快说不定能连上A


……版边:

AA2A(1-2hit) Y 9 AAA2A (1-2hit) Y 9 AA(6A/2A)   \   2382-2399    不出圈    接第3个AA需要最速

AA5A Y 3 AA5A Y  \  2337 不出圈  伤害已经上了2300而stun是0 非常简单

DA 5B Y 3 AA2A(1hit) Y 9 AA6A  \  2730  不出圈  5B伤害很高而且没stun 注意Y不要按得太快导致5B没攻击出来就取消了

DA 8B(1hit) Y  9 2B(最多5hit) Y 9 AA2A  \  2396  出圈  比较简单

DA 8B(1hit) Y  9 2B(最多1hit)Y 9 AA2A(最多1hit)Y 9 AA6A    \  2608  不出圈  上面一个的改进版 从控制hit数到手速要求都很高

DA 2B AA2A(最多2hits)Y 9 AA6A  \  2586  出圈   很简单

8B(1hit) Y 9 2B  AA2A(最多4hits) Y 9 AA6A  \  2558  出圈  

2B AA2A AA6A  \  2520  出圈   第二个AA需要最速

TSB Y 9 2B(最多4hits)Y 9 AA6A   \  2631   出圈    重点在于TSB之后最速 Y 2B而且距离要求很严格

TSB Y 9 AA2A(最多4hits) Y 9 AA6A  \  2868 出圈    上面一个的改进版 位置要求更加严格


……背向版边:

6B X(不中)(反向)3 AA2A(1hit) X 9 AA8A(1hit) Y 9 AA6A    \ 3055  出圈      背向版边的位置要求  把提供的TAC连段改的简单了点

6B X(不中)(反向)3 AA2A(1hit)Y 9 AA2A(3hits)Y 9 AA6A  \ 3095  出圈   上面一个的进一步修改版  貌似更简单



……里面有些部分可以替换……

……暂时就这些……

……已经3095出来了再加必杀技SC LW特殊技能会怎么样……

发表于 2013-5-31 10:32:49 | 显示全部楼层
已经研究出来了吗。。。。膜拜
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发表于 2013-5-31 10:36:29 | 显示全部楼层
TAC上看到一个3000+的。。。。不过没看懂姑且先贴一下
4b x(miss) 3 aa2a(1hit)x 9 aa8a(1hit)x 3 aa8a(1hit)x 9 aa6a
26hits,伤害3225.
如果后面的8a换成2a,30hits 伤害 3247

点评

……就是要背向版边6B后X不中用来取消然后反向3……用X连稍微有点不稳咱改了一下……  发表于 2013-5-31 14:48
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发表于 2013-6-5 00:58:15 | 显示全部楼层

4割未出圈。。。。。触手要吃人了啊
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 楼主| 发表于 2013-6-5 05:23:56 | 显示全部楼层
qhdzxyy 发表于 2013-6-5 00:58
4割未出圈。。。。。触手要吃人了啊

……背板:

6B X(不中)3(反向) AA2A(1hit)X 9 AA5A X 3 AA5A X 3 AA6A   \  4107  不出圈

……一个是高手速基本是3/9之后最速A……

……一个是X的位置……
……差多一点这都没法连……

点评

的确是。。。。  发表于 2013-6-5 09:11
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