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[东方FTG] 【东方心绮楼】系统道具介绍(5L更新1.10版本)

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发表于 2013-6-16 23:05:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 BlackR 于 2013-7-17 18:26 编辑

最近发现玩心绮楼的好多人不是很重视系统道具或者不清楚系统道具的用途,所以试着开个帖子介绍一下系统道具的效果和使用,另外咱是语死早,哪里错了或者看不懂请大家包涵并指出,非常感谢~
另外部分数据来自于日文wiki

1、灵击札
简单来说就是一个反压制的一次性道具。
灵击札一个回合之内只能使用一次,效果为将两个身位之内的对方弹开。
特性为展开速度很快,发动后很容易成功,被击中一方一定会被弹至版边弹起。
动作的后摇时间很长,不可能发动任何追加攻击,同样的,它也无法取消任何攻击的后摇。只能作为纯粹的防御道具来使用。
其效果能够被防御。1.10版本时追加了使用后防御力降低10%的副作用(可叠加),使用时更需慎重。
适用情况:被对方在版边压制时可以趁攻击间隙发动,可以有效缓解被压制的情形。对方近身压制很凶时适用。是一个比较针对性的道具,请根据自己和对手的情况来考虑是否装备。实例:出手较慢的大狸子被魔理沙或布都等角色版边压制难以逃脱时可以用来降低版边压力。
灵击札.JPG
2、魔力蘑菇
号称无限灵力的回复道具,效果为5秒(绿色),之后将进入长达7秒的灵力缺乏期(红色)。
不限制次数。
可以通过音效来进行判断。
发动不会影响连段(但是可能影响玩家操作流畅性)。
5秒的持续时间之内灵力将不受动作影响,以一个稳定的速度回复。事实上配合灵力系统的设定确实可以视为无限灵力。

1.10版本后变为了一次性道具,但是追加了灵力最大值恢复的效果。随着Loop连段的消失失去了一部分作用。
适用情况:与灵击札相反,喜欢短时间强力压制、频繁攻击或者把残血一波带走的玩家可能会喜欢的道具。但是这之后的7秒很难受,请冷静的使用。另外Loop类型的长连段也可以使用。
实例:魔理沙版边压制对方,一套出圈后迅速蘑菇+Strato,对方起身时配合Strato落下即可进行进一步压制。Loop长连段:较典型的比如大狸子佛教无限Y河童的(刷连击向)无限齿轮连、布都版边高位3 AAA X无限连等。
PS.较长的连段是会超过5秒的。如要使用,请准备与道具相应的策略和连段。
魔力蘑菇.JPG

3、否德之法轮
否德是这次道具系统之中最大的亮点,是对于很多角色来说非常重要的道具。它可以对玩家的前上方发动攻击,威力不俗,连段中也有着重要的意义。
破坏100点灵力(灵力槽变为黑色),但是无论灵力槽是什么情况都可以发动。(魔力蘑菇7秒期间救场可能)
拥有6秒的冷却时间,在这期间再次发动会做出空放动作并且刷新CD时间,使用节奏不要太急。
6秒后使用的拳头较小,拥有900的威力;15秒后(以及开场第一次)会出现大拳头,威力为1200。造成40%stun
被击中的敌人会向上飞,可以进行追击。大拳头的击飞会有更长的追击时间
由于连段的时间长度普遍都在3-5秒,所以在不乱用的情况下基本可以保证每次连段都能用得上。
1.10版本以后stun变成了100%,即一定出圈。所以连段能力损失一大半。
连段中的意义:作为一个大范围高威力的道具,在连段中经常充当以下两种角色:对于高位的追击(如白莲8B后的追击)以及连段时的衔接(衔接类以大拳头为主?)。对于本身连段能力偏差的白莲布都来说更为重要。
各角色的使用会有差别,比较特别的:一轮在同一水平线上施放无法命中对手;一轮举得太高难以连段(这是你的道具吧一轮?);布都AAA后可以直接接否德不会断连。
其他没什么好说的了。研究上连段时请务必连同这个一起考虑,很实用。
否德之法轮.PNG

4、魔女的扫帚
总体来说是一个被动类的道具,可以缩短10F的冲刺时间,使用则可以立即发动冲刺(TS),一回合一次。
貌似在使用后被动效果不会消失。(暂时没有证据或资料支持)
可以用来取消使用中的强攻击以下效果。
很多连段在造成对手大硬直的攻击后可以用扫帚接TS,可能构成一次性的高伤连段。实例视频
适用情况:可能(仅仅是可能)对于喜欢横冲直撞各种TS起手的玩家会有用。觉得格子多余的(包括秦心)也可以带一个。不适应TS的请勿使用。
1.04版本暂时取消了扫帚的主动效果,现在只有被动效果可用。
1.10版本主动效果回归,但是加上了灵力最大值消耗、压制能力降低、CD等限制,实战意义大幅降低。对于恋恋和白莲的使用价值还未验证。
魔女的扫帚.PNG

5、毗沙门天的宝塔
一个消耗极大的激光类道具。
能够大幅度击退对方(半版的范围会弹墙),性能马马虎虎,带入连段倒是很轻松,但是以下几项:
破坏300点灵力(黑槽)消耗500点灵力
500点灵力以下发动不可能;
随距离最多产生6hit,每hit有200的伤害,4%的rate和10%的stun。
显然并不是一个很实用的道具,灵力破坏造成的影响实在是太大了,而60%的stun意味着连上宝塔时对方就已经出圈了,后面不可能带入其他攻击,而弹幕判定又使得以宝塔起手的连段伤害大幅度降低。一句话,宝塔不适合连段。
1.10版本中性能重新调整使得其连段能力以及伤害大幅提升,成为版边的好帮手;
适用情况:休闲不意打、不装投枪的佛属性白莲过剧情、1.10版本后的版边连段
毗沙门天的宝塔.PNG

6、仙风大皿
wiki那边介绍说是和否德相对应的道具,我完全没看出来。除了100点灵力破坏和方向是向下之外我完全没觉得这俩是对应的。
仙风大皿的效果是自身范围向下突进,判定是正下方,完全没什么性能。伤害低到死(裸放5hit全中500多点),后续追击时间太短,想接后续攻击就要跳对方头上——你TM在逗我?你当自己马〇奥啊?总之中低位连段不可能,领着100灵力的工资不干实事的典型写照。
1.10版本后性能和移动路线重做,但是实战的使用意义依旧不明。
适用情况:马〇奥大神,嘲讽对手
仙风大皿.PNG

7,、很是威风的笏板
太子的象征。除了靶子我想不出来第二个词。发动三秒后开始人气增长:以每2%/2s的速度。我只想问问谁能在对战中抽出3秒的时间获取那第一个2%?貌似太频繁的收回还会降低人气,太子你这笏板到底哪里威风堂堂了?
也不是完全没用的东西,详情见下:
适用情况:碰上像该视频里的UC流对手时可用。
1.03时代UC流已变成历史,板子你安息吧= =
1.10版本笏板可以用零散的空闲时间来收集艺术点以提高人气,实用价值微量的提升了,但依旧影响不大。
很是威风的笏板.PNG

8、力场护盾
一个简单易懂的半主动半被动道具。
主动效果为大约两秒内伤害降低50%,使用后被动效果消失。
被动效果为伤害降低2.5%,可叠加。被动效果对秦心有效。给秦心装上八个就是真·BOSS机
是任何时候都能展开的道具,即使是在对方的连段中也可以安心使用,运用比较的灵活简单,备上一枚也可以防止对方SC产生大量伤害。
适用情况:现阶段的无必杀秦心、PVP的对方连段带入符卡时
1.04版本后主动效果降为25%,效果削弱很明显,是否携带请自行斟酌。
1.10版本追加了防御不损失灵力的主动效果,关键时刻逃压可以一试。
力场护盾.PNG

9、随处可见的护身符、仙人的装饰用配剑、揣在怀中的数珠、天真无邪的帽子
四种道具拿来调整信仰
随处可见的护身符:神+2、道-1、佛-1;
仙人的装饰用配剑:神-1、道+2、佛-1;
揣在怀中的数珠:神-1、道-1、佛+2;
天真无邪的帽子:神-1、道-1、佛-1。
一般来说,需要调整信仰时一个就足够了(因为还有其他卡组),这些不用我再多说大家都明白。
1.10版本后所有-1的项目变为-2

部分道具的效果是由其出现位置所决定的,各角色之间的道具使用位置不同(例如一轮偏高、白莲偏低等)请注意。出手速度也有不同。布都的道具出手速度非常快,很适合道具连段。

显然,这次的道具哪些好用哪些能用哪些不能用大家都清楚了,剩下的就是试着对于可用的这部分道具(对,我指的就是否德)试着进行开发,看看会不会有更好的发现。


那么以上就是系统道具的介绍与使用,忍着大量废话看到这里的各位非常感谢。希望大家玩的开心。
————————————      1.04更新分割线    —————————————

最近也更新了不少,貌似我也该修改部分内容了,那么追加的一部分内容:
1.03b版本解决了UC流问题,神子的笏板彻底报废;
1.04版本中力场护盾主动效果被大幅削弱,变为伤害降低25%(之前为50%);
1.04版本取消了扫帚的主动效果,不排除调整性能后重新回归的可能性;
魔力蘑菇在长连段中的应用;
暂时就这些。
黄昏你就知道削道具让我这帖子情何以堪

在之前(1.02)我对扫帚的描述可能对各位产生了误导,认为是一个较无用的道具,这点非常抱歉。
事实上扫帚在可以使用的时期还是有着一定的可用性的,连段迅速打断以及接上TS的性能确实不错。一个虽然有点极端但是很直观的视频可以证明:红白败家十割连。所以我决定过一段继续进行各种实验和信息收集,看看这个帖子还有什么需要修改的部分。
以后有新版本我应该会继续跟着修改帖子,包括贴上一些有关的视频链接。(这就是论坛的方便之处呢)
以上。
————————————         追加rep一枚     ——————————————


追加个布都的道具向rep以证明其道具性能。




————————————     1.10版本分割线   ——————————————

1.10版本的更新在5L。
1L里进行了相应的简介和删改。

评分

参与人数 2积分 +22 喵玉币 +182 萌度 +322 收起 理由
星期六上线 + 10 + 100 + 100
ooxoo + 12 + 82 + 222

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发表于 2013-6-17 14:58:24 | 显示全部楼层
……很好又一个坑被填了……

……感觉已经没啥能补充的了……

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发表于 2013-6-17 17:30:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 xuedi 于 2013-6-17 17:34 编辑

力场学到了..减50%何等的好!
布都那个皿伤害够低我同意..丢盘子神火砸明显更好...
否德...我用一轮就打中过2次.....
蘑菇效用过后反效果对防御不利啊....宝塔更是....
------------------------
不过对战秦心不可用如何是好.......8力场正想试试!
感谢讲解!!

点评

原来如此.我说我怎么全剧情都打完了还没有....  发表于 2013-6-18 14:10
分数档就是你的剧情进度啦。。,秦心的档案现在还处于封锁状态,应该是修改得到的  发表于 2013-6-18 12:36
秦心开启条件要分数?  发表于 2013-6-17 18:13
秦心是游戏区某帖给出的分数档里带的,翻页就能找到(秦心还不能主动使用道具,但是被动效果会有)  发表于 2013-6-17 18:10
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发表于 2013-6-18 03:07:03 来自手机 | 显示全部楼层
笏板不知道该怎么说了...太子不只是个中二还是个抖M...

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太子一向抖M:“把你们的欲望都发泄在我身上吧!”  发表于 2013-6-18 12:40
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 楼主| 发表于 2013-7-17 17:39:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 BlackR 于 2013-7-18 09:49 编辑

————————————1.10版本更新————————————

在昨天晚上,黄昏更新了1.10补丁,更新量很大而且也很重要,所以咱也非常不厚道的把这个帖子再挖出来更新一发,还请各位谅解。1L的部分也会尽快更新。

另外总体改动对道具影响较大的部分:
灵力系统变成了灵力最大值持续恢复且值越低恢复越快,使得灵力最大值的消耗变得不那么让人难办。
各种射击都追加了stun值,使得一些原本可以完成的较长连段不能使用。
这两条对道具影响比较大所以特别列出来。


所有道具都翻新了,所以一个一个来。


1、灵击札。
——使用后防御力下降。
这个下降将持续完一局的时间,幅度为伤害+10%。没什么太多好说的,这种防御力下降可叠加注意。练习模式可以下降至伤害200%,实战中则是180%。(练习模式里测试时一发魔炮轰了9000我就吓尿了)不是太明显的削弱但也要小心使用。

2、魔力蘑菇。
——变成了一次性道具。
——灵力恢复速度上升。
——追加灵力最大值恢复速度上升效果。
一句话,废了个差不多。首先从1.10版本的基础改动来看,弹幕stun使得最常用到蘑菇的loop连段已经一去不复返了,蘑菇本身的存在价值已经大幅降低了,然后是一次性的设定也降低了其价值。第二条的灵力恢复速度上升改了跟没改没区别,反正是五秒用不完七秒清光光。灵力最大值恢复效果是唯一的良心,能提供一个不错的最大值恢复,这件道具成功的从一件进攻向道具变成了一个防守/恢复向的道具。

3、否德之法轮。
——灵力最大值的消费增加。(增加至200的程度)
——stun值变成100%。
简单两句话,让多少用惯了否德的人伤了心。第一条你消费增加我可以忍,因为你灵力系统改版了;第二条你能再过分点么?一个连段衔接的好帮手就这样变成了单纯的终结技,改个60%或者80%不行啊?“——要你出圈,一拳就够了。”的这种装帅完全没有必要。用做终结技的玩家继续使用吧。

4、魔女的扫帚。
——恢复了主动使用后的加速DASH。
——可以用来取消的攻击减少。
——使用时灵力最大值大幅度消费。(消耗大致是400的程度)
——恋和圣在使用的场合会发生专用(特殊)性能的DASH。
——使用后短时间内压制防御的能力大幅度下降,效果期间扫帚无法再次使用。(5秒的程度)
以前的问题道具扫帚回来了,但是已经风光不再,其效果被套上了各种枷锁以限制其性能。能够取消的攻击只有A、B、TSA而已,弹幕、必杀、TSB都不能取消。灵力的400消耗也过于庞大难以接受。连段性能大幅下降。
恋恋使用时的DASH是非隐身快速跑动接飞踢。白莲使用的dash是进行一次短瞬移以及高速向前移动,其瞬移基本不能用于过人。
而另一种用法,压制流也废掉了。因为扫帚的5秒弱化期间能够压制的灵力只有大约1/4,倒不如说被压制的是使用了扫帚的己方,再加上还有CD的限制,这个道具彻底的沉默了。

5、毗沙门天的宝塔。
——威力增加了。
——补正缓和了。
——stun减少了。
——相杀的回数稍微增加了。
——在最大灵力值之外的灵力消耗除去了。
我看完之后就一个表情:
这五行字实在是太愉悦了!莲妈你终于开窍了!
嗯哼,说认真的。威力方面的提升还不错,提升到了单发1174的程度;补正也4%/hit降低到了3%/hit,但是重点在于stun由10%降低到了5%,这个改动直接使得宝塔的总stun降低到了30%。这是什么概念?布都你一盘子也是30%,你自己看着办。500点灵力消耗的取消使得其连段性能更上一层楼。宝塔摇身一变成为版边神器,其性能绝对值得用掉那300点灵力。
帖子最后我会附上一些小连段以供参考。

6、仙风大皿。
——灵力最大值消费增加。(消耗变为150的程度)
——变成了打击属性。
——威力增加。(5hit伤害844)
——补正增加。
——stun增加。(8%每hit)
——突进路线变化。
看上去有着还不错的改动,我只能说没有太大的变化。灵力消耗变化可以无视;打击属性你早就该改了;威力还是不够,而且补正依旧不是很优秀。stun的增加嘛,因为没多少出圈连段所以也没什么影响。突进路线变为斜下方向,看似用处提升了其实很不稳定。依旧是不推荐使用。黄昏你要是想好好做这件道具就乖乖去延长盘子的可追击时间,其他方法基本不管用。

7、很是威风的笏板。(翻译可能存在较大错误,请以原版为准)
——不再直接收集人气,而是变成了收集艺术点。使用到欢呼声出现时人气上升。
——迅速收回的惩罚取消了。

顺带一提,这个艺术点也是本次更新的内容,是人气系统衍生的系统。简单说就是精防/笏板到一定数量即可提升5%的人气。
测试后发现获取人气的艺术点的数量是在变化的,也就是说这通过两种手段获得人气会越来越难。
每次获取5%人气所需的艺术点为6/10/14/18…递增。精防获取1个艺术点;出示笏板每秒2个艺术点;瞬间出示笏板获得1个艺术点。

由上可见,板子和精防两种动作被联系到了一起用于获取人气。重点是板子可以在对方出圈这一类的时机瞬间展开一次以获取艺术点,变成了积累型的道具,不过坦白说用处依旧不是太明显,在现在版本频繁的出圈面前,艺术点太不够看了。对于防御有自信的人也许可以去试试,也许会有点效果。
好吧之前的表述可能不太清楚。。。简单说,一次精防和展开一次板子是等价的,如果不擅长防御,只靠板子来一回合展开6次明显是不现实的,所以要和精防结合使用。但是即使如此影响的人气也只有5%而已,依旧价值不大。

8、力场护盾。
——使用时的防御不会被削减灵力。
1.10版本的连段削弱了不少的现在,压制的情况可能会逐渐的变多,这个倒也能提供一部分帮助,不过两秒多点时间能防多少东西那就是另一回事了。或许关键时刻快要破防的时候能救命。

9、随处可见的护身符、仙人的装饰用配剑、揣在怀中的数珠、天真无邪的帽子。
——降低的信仰值增加了。
就是原来的-1变成了-2,其他方面没啥变化。


以上就是1.10版本的系统道具测评。总体来说削弱偏多但是也有亮点。游戏整体的系统方面对道具可能算是更加友好了,但是道具本身的性能及其变化还有待开发。

附一些娱乐/实用/卖萌向的宝塔版边小连段:
白莲 6B 塔 9 AAA8A 否德   3409 (伤害不错,可惜TSB没法这样连= =)
布都 B(1hit) 塔 9 AAA(1) X 9 AAA(1) X 9 AAA 神火   0盘伤害2994,4盘回收(个人感觉挺实用)
布都 塔 塔 否德   2599    (别在意,这个就是卖萌的)
卖萌就先到此为止了。。。
之后又去试了试,出于我个人的立回喜好调整了一下布都连段的顺序使其有更好的使用范围和稳定性:
B(1) X 9 AAA(1) X(出手后) 塔 9 AAA(1) 否德 神火(空放)   0盘小拳头2902 大拳头3040 回收4盘
优点是伤害和可使用的范围,缺点是第二个X的放帧需要控制,以及消耗量。

杂谈
心绮楼的连段也逐渐的短了下来,总觉得好坑爹。。。
总觉得想要像吐槽亚瑟王那样吐槽说“黄昏不懂得连段”。。。stun值等等改的乱七八糟。。。不过还是算了。其实说真的,我觉得黄昏对于游戏平衡的掌握能力稍稍有点微妙,总是在修改时做的比较极端,感觉1.10补丁的各种加强和削弱都减半就会是平衡相当不错的版本了。不过现在变成了这样,该玩还是要玩的,河童没有了Loop连不是也照样3K的伤害么?一样的道理,适应就好,适应就好。

那么依旧是有了新版本后继续更新,这次就这样~





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参与人数 1积分 +17 喵玉币 +77 萌度 +217 收起 理由
ooxoo + 17 + 77 + 217

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发表于 2013-7-17 19:03:41 | 显示全部楼层
总之莲妈是真的RL=战斗力了.......
法轮好惨啊!!!
婶子的板子....这...目押考试么...
灵击札..还好我不怎么用.........

点评

这我同意!!!逼带了的对手不停发动..或者自己不停发动  发表于 2013-7-17 19:59
板子依旧没什么用,但灵击札有着让LW变成10割的可能性啊!!!  发表于 2013-7-17 19:23
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