本帖最后由 BlackR 于 2013-7-18 09:49 编辑  
 
————————————1.10版本更新———————————— 
 
在昨天晚上,黄昏更新了1.10补丁,更新量很大而且也很重要,所以咱也非常不厚道的把这个帖子再挖出来更新一发,还请各位谅解。1L的部分也会尽快更新。 
 
另外总体改动对道具影响较大的部分: 
灵力系统变成了灵力最大值持续恢复且值越低恢复越快,使得灵力最大值的消耗变得不那么让人难办。 
各种射击都追加了stun值,使得一些原本可以完成的较长连段不能使用。 
这两条对道具影响比较大所以特别列出来。 
 
 
所有道具都翻新了,所以一个一个来。 
 
 
1、灵击札。 
——使用后防御力下降。 
这个下降将持续完一局的时间,幅度为伤害+10%。没什么太多好说的,这种防御力下降可叠加注意。练习模式可以下降至伤害200%,实战中则是180%。(练习模式里测试时一发魔炮轰了9000我就吓尿了)不是太明显的削弱但也要小心使用。 
 
2、魔力蘑菇。 
——变成了一次性道具。 
——灵力恢复速度上升。 
——追加灵力最大值恢复速度上升效果。 
一句话,废了个差不多。首先从1.10版本的基础改动来看,弹幕stun使得最常用到蘑菇的loop连段已经一去不复返了,蘑菇本身的存在价值已经大幅降低了,然后是一次性的设定也降低了其价值。第二条的灵力恢复速度上升改了跟没改没区别,反正是五秒用不完七秒清光光。灵力最大值恢复效果是唯一的良心,能提供一个不错的最大值恢复,这件道具成功的从一件进攻向道具变成了一个防守/恢复向的道具。 
 
3、否德之法轮。 
——灵力最大值的消费增加。(增加至200的程度) 
——stun值变成100%。 
简单两句话,让多少用惯了否德的人伤了心。第一条你消费增加我可以忍,因为你灵力系统改版了;第二条你能再过分点么?一个连段衔接的好帮手就这样变成了单纯的终结技,改个60%或者80%不行啊?“——要你出圈,一拳就够了。”的这种装帅完全没有必要。用做终结技的玩家继续使用吧。 
 
4、魔女的扫帚。 
——恢复了主动使用后的加速DASH。 
——可以用来取消的攻击减少。 
——使用时灵力最大值大幅度消费。(消耗大致是400的程度) 
——恋和圣在使用的场合会发生专用(特殊)性能的DASH。 
——使用后短时间内压制防御的能力大幅度下降,效果期间扫帚无法再次使用。(5秒的程度) 
以前的问题道具扫帚回来了,但是已经风光不再,其效果被套上了各种枷锁以限制其性能。能够取消的攻击只有A、B、TSA而已,弹幕、必杀、TSB都不能取消。灵力的400消耗也过于庞大难以接受。连段性能大幅下降。 
恋恋使用时的DASH是非隐身快速跑动接飞踢。白莲使用的dash是进行一次短瞬移以及高速向前移动,其瞬移基本不能用于过人。 
而另一种用法,压制流也废掉了。因为扫帚的5秒弱化期间能够压制的灵力只有大约1/4,倒不如说被压制的是使用了扫帚的己方,再加上还有CD的限制,这个道具彻底的沉默了。 
 
5、毗沙门天的宝塔。 
——威力增加了。 
——补正缓和了。 
——stun减少了。 
——相杀的回数稍微增加了。 
——在最大灵力值之外的灵力消耗除去了。 
我看完之后就一个表情:  
这五行字实在是太愉悦了!莲妈你终于开窍了! 
嗯哼,说认真的。威力方面的提升还不错,提升到了单发1174的程度;补正也4%/hit降低到了3%/hit,但是重点在于stun由10%降低到了5%,这个改动直接使得宝塔的总stun降低到了30%。这是什么概念?布都你一盘子也是30%,你自己看着办。500点灵力消耗的取消使得其连段性能更上一层楼。宝塔摇身一变成为版边神器,其性能绝对值得用掉那300点灵力。 
帖子最后我会附上一些小连段以供参考。 
 
6、仙风大皿。 
——灵力最大值消费增加。(消耗变为150的程度) 
——变成了打击属性。 
——威力增加。(5hit伤害844) 
——补正增加。 
——stun增加。(8%每hit) 
——突进路线变化。 
看上去有着还不错的改动,我只能说没有太大的变化。灵力消耗变化可以无视;打击属性你早就该改了;威力还是不够,而且补正依旧不是很优秀。stun的增加嘛,因为没多少出圈连段所以也没什么影响。突进路线变为斜下方向,看似用处提升了其实很不稳定。依旧是不推荐使用。黄昏你要是想好好做这件道具就乖乖去延长盘子的可追击时间,其他方法基本不管用。 
 
7、很是威风的笏板。(翻译可能存在较大错误,请以原版为准) 
——不再直接收集人气,而是变成了收集艺术点。使用到欢呼声出现时人气上升。 
——迅速收回的惩罚取消了。 
 
顺带一提,这个艺术点也是本次更新的内容,是人气系统衍生的系统。简单说就是精防/笏板到一定数量即可提升5%的人气。 
测试后发现获取人气的艺术点的数量是在变化的,也就是说这通过两种手段获得人气会越来越难。 
每次获取5%人气所需的艺术点为6/10/14/18…递增。精防获取1个艺术点;出示笏板每秒2个艺术点;瞬间出示笏板获得1个艺术点。 
 
由上可见,板子和精防两种动作被联系到了一起用于获取人气。重点是板子可以在对方出圈这一类的时机瞬间展开一次以获取艺术点,变成了积累型的道具,不过坦白说用处依旧不是太明显,在现在版本频繁的出圈面前,艺术点太不够看了。对于防御有自信的人也许可以去试试,也许会有点效果。 
好吧之前的表述可能不太清楚。。。简单说,一次精防和展开一次板子是等价的,如果不擅长防御,只靠板子来一回合展开6次明显是不现实的,所以要和精防结合使用。但是即使如此影响的人气也只有5%而已,依旧价值不大。 
 
8、力场护盾。 
——使用时的防御不会被削减灵力。 
1.10版本的连段削弱了不少的现在,压制的情况可能会逐渐的变多,这个倒也能提供一部分帮助,不过两秒多点时间能防多少东西那就是另一回事了。或许关键时刻快要破防的时候能救命。 
 
9、随处可见的护身符、仙人的装饰用配剑、揣在怀中的数珠、天真无邪的帽子。 
——降低的信仰值增加了。 
就是原来的-1变成了-2,其他方面没啥变化。 
 
 
以上就是1.10版本的系统道具测评。总体来说削弱偏多但是也有亮点。游戏整体的系统方面对道具可能算是更加友好了,但是道具本身的性能及其变化还有待开发。 
 
附一些娱乐/实用/卖萌向的宝塔版边小连段: 
白莲 6B 塔 9 AAA8A 否德   3409 (伤害不错,可惜TSB没法这样连= =) 
布都 B(1hit) 塔 9 AAA(1) X 9 AAA(1) X 9 AAA 神火   0盘伤害2994,4盘回收(个人感觉挺实用) 
布都 塔 塔 否德   2599    (别在意,这个就是卖萌的) 
卖萌就先到此为止了。。。 
之后又去试了试,出于我个人的立回喜好调整了一下布都连段的顺序使其有更好的使用范围和稳定性: 
B(1) X 9 AAA(1) X(出手后) 塔 9 AAA(1) 否德 神火(空放)   0盘小拳头2902 大拳头3040 回收4盘 
优点是伤害和可使用的范围,缺点是第二个X的放帧需要控制,以及消耗量。 
 
杂谈 
心绮楼的连段也逐渐的短了下来,总觉得好坑爹。。。 
总觉得想要像吐槽亚瑟王那样吐槽说“黄昏不懂得连段”。。。stun值等等改的乱七八糟。。。不过还是算了。其实说真的,我觉得黄昏对于游戏平衡的掌握能力稍稍有点微妙,总是在修改时做的比较极端,感觉1.10补丁的各种加强和削弱都减半就会是平衡相当不错的版本了。不过现在变成了这样,该玩还是要玩的,河童没有了Loop连不是也照样3K的伤害么?一样的道理,适应就好,适应就好。 
 
那么依旧是有了新版本后继续更新,这次就这样~ 
 
 
 
 
 
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