本帖最后由 冻结影义 于 2012-8-12 03:31 编辑
最后是我对兔子T改的预修改的吐槽:
1000~2000都是中近距离,不是什么中远距离
你说距离太远兔子的对手会觉得无趣,你应该知道我们现在玩选择的地图都是小神社吧?那么在这个不大的地图里面跑个3500需要多长的时间?你走上两步就可以和兔子战个痛快了啊!!!
再说,你居然是先想兔子的对手是否觉得有趣,而不是先想想打狙击兔子的玩家有不有趣,为啥不是优先考虑玩这个机体的人的感受?
你说兔子这种距离越远伤害越高分也越高有点厉害吧.......?那么你看到过什么实际的战绩了么?有输出或分红的突破天际的战绩么?没出现吧?是啊,这样想起来确实非常厉害呢,但是实战有谁能做到?想起来再美,实际做起来是不一样的啊!!
然后这个修改后,如果狙击兔子想获取输出,就要在2000的范围内打,这个对面一个突进就可以过来揍你一顿的距离,机动性一点都不高的狙击兔子被近身后怎么打?只有一个R.....这能打?有人说有隐身,但是狙击兔子的隐身是一蹭就没的啊
一个近身战斗力不强的狙击兔子,被你拉去中近距离,结果就是对面各种突进或者直接走过来,然后一顿揍
这不就是变相削弱么?
而且狙击的距离是没有助攻的,也就是说不杀死人就永远没有资源和经验,经济和经验上永远是亏的狙击兔子
你这样的修改T改,就是增大狙击兔子的危险系数同时降低他得分收益,还没有任何补助,这不是削弱是什么?
一个本身就不强,甚至是被广大玩家说是弱的玩法有什么值得你去这样的削弱?
现在他靠着命运加分找到点存在感了,然后你就对这个不强的玩法一刀剁?
很恶心很烦很难受,狙击这个路线好端端的在发展,现在你就一刀剁碎.........
借用16的一句话:改动一个技能你如果能够 自己先实验一次实用性,起码脑补一下会怎么样,然后再做出决定我认为PULS会更好,而不是现在的这种情况。
我也说一句:你可以先尝试狙击看看,玩过几次后,你就发现狙击没有你想象中的那么厉害,你也会发现狙击兔子在中距离,然后被近身的那种无力感,脑补一下,实践一下,你的修改会更合理更好
像某次T改的修改,添加了那个所谓的辅助瞄准,我就蛋疼了,然后在某次修改,你把命运加分限制了,我蛋疼了,现在T改又要改了,而且近乎要颠覆狙击的基本概念了,我纠结了,一更一蛋疼,一修一菊紧。
你几乎没有经过任何的实战尝试就进行了这些调整,我知道你是在尝试,毕竟是测试版,但你敢让他更合理么?
如果你觉得现在这样的狙击不合理,为啥不找找那些你认为能提供给你建议的人?向他们拿一些建议和反馈啊
吐槽完了,欢迎您们也来吐槽我
最后的最后:狙击这个坑,我留给你们了
月环食不能强化为月全食,日环食也是不能强化为日全食
天子E改 满级没效果 还会出现一个( Destriy Timerld试图主动删除tag(pause)计时器)的问题
本帖最后由 華胥的亡靈 于 2012-8-12 21:21 编辑
天子T组 CD都是20秒
本帖最后由 華胥的亡靈 于 2012-8-12 21:31 编辑
天子SC2加血有效果 不过另外的东西没效果
本帖最后由 華胥的亡靈 于 2012-8-13 16:23 编辑
天子的R 会在天子攻击到人后 马上用R会在自己身位掉一个要石
有时在一整局游戏中,攻击⑨冻住的天子都不会破冰
弥留会导致逆转和命运加分无效,但是得分详细里面也会显示出逆转和命运的加分,实际上无效
兔子的T,如果在被打的时候使用,幻象马上就被击杀,子弹出不来,希望修改
本帖最后由 華胥的亡靈 于 2012-8-27 16:24 编辑
天子6成天赋仙界之桃 加血回蓝不是%100目前还没看出是按什么比例回的
5成天赋焦躁的大地经测试 没有效果