AjayChen 发表于 2021-3-26 13:12:10

东方红魔乡EX NMNB (2021.3.25)

本帖最后由 AjayChen 于 2021-5-1 16:36 编辑

第七个EXNNreplay视频:https://www.bilibili.com/video/BV1rp4y1b73J/ 【梦的插曲】东方红魔乡 EX NMNB(芙兰,弹幕最重要的是火力!DA☆ZE )
目录一、机体选择二、红魔乡PlayRank分析三、EX难点与符卡打法四、心得体会
一、机体选择总的来讲,红魔乡机体没有明显的强弱差距。从实用性上看,打EXNN重点关注梦B与魔A的选择。 以下内容参考https://thwiki.cc/%E9%A6%96%E9%A1%B5 /游戏攻略/STG机体说明
主炮子机低速伤害移动速度
近远高速低速
梦符(梦B)40+20x460x22501654.01.8
魔符(魔A)25+15x2100x2200 5.02.5
梦B作为任何情况下都适用的机体,各机体的优点各占一点。子机为向前的针弹,低速时会略微集中一些。攻击范围较高,但集中攻击时需要贴近敌机才能全中。这一作boss乱动,攻击范围大有助于提高走位容错。灵梦的低速移动速度慢,微移手感极佳,判定小能够很好躲避弹幕。缺点是与芙兰远距离、在正下方交战时,伤害较低。魔A究极直线机,攻击力很高,但是攻击范围特别窄。子机的弹幕速度为主炮的0.7倍,也就是有延迟,低速时火力完全集中在前方。虽然魔理沙攻击范围较窄,但芙兰朵露是个大脆皮,所有符卡不是很考验精度。魔理沙还有一个问题就是低速2.5移动速度(太滑了),只能说习惯就好。最大的优点用她说过的一句话概括:“弹幕最重要的是火力!”
二、红魔乡PlayRank分析红魔乡、妖妖梦、永夜抄都有PlayRank系统,其中红魔乡体现特别明显,纳入考虑范围。 以下内容参考https://bbs.doujinstg.net/read.php?tid=1805 【东方红魔乡PlayRank增减分析】1、增加PlayRank的条件如下:
帧数满足一定条件 +1
擦弹 +0.06
1UP +2
吃B道具 +0.05
吃蓝点最大值 +0.3
吃蓝点非最大值 +0.03
吃小P +0.01
第一项“帧数”是一个计数器:每关开始时清零,随着游戏进程每过1帧画面该计数器自动加1。计算公式与残机相关,可以理解为自机残机越多,PlayRank升得也越快。好在红魔乡在角色对话、3、6、EX 面的中BOSS 战以及所有关卡的 BOSS 战中该计数器会暂停增加。
2、减少PlayRank的条件如下:

道具掉出屏幕 -0.03
放 Bomb -2
Miss -16
包括所有能掉出屏幕的道具,与道具类型无关。红魔乡各难度PlayRank初始值、最大值、最小值

ENHLEX
初始1616161616
最大2032323218
最小1010101014
其实红魔乡PlayRank系统在EX面不太明显,相差最多4Rank体感差别不大。采用降Rank打法目的是起心理安慰作用,总会觉得接下来的弹幕会慢一点,更有信心挑战下一张符卡。根据上表所示,尽量不吃小蓝点和小红点,减少擦弹绝不吃UP,同时打出更多的道具掉下去。虽然过程麻烦了一点,但进关底的几率大大提高,降Rank不失为一种可行的打法。
三、EX难点与符卡打法前半道中无敌妖精这只妖精随机性很大,一共发射六波白色弹链和米弹,前三波没有压力,后三波因为滞留米弹变得很糟。其实白色弹链的速度不是特别快,真正糟的是封位米弹,因此主要精力放在米弹上,白色弹链凑空看一下发弹方向即可。如果被白色弹链封位,自机靠左考虑顺时针绕小圈,自机靠右得考虑向右横拉,推荐避弹位置中间靠右。道中一符【沉静的月神】这张符用灵梦会好打一点,毕竟攻击范围大,弹幕没有压下来前贴脸伤害拉满。魔理沙得紧紧跟着帕秋莉跑,最好避弹位置版中偏下,不要一直被压到板底。如果帕秋莉乱动也不用怕,通过上下移动切换缝隙,弹幕稳定后再移回boss底下速破。道中二符【皇家烈焰】二符纯走位符,小玉的判定很小不用担心。魔理沙火力强,按走位回到版中即可速破。灵梦还需要向左多走一段路程,那就得找对缝隙,总之多打打就稳通。道中三符【贤者之石】这张符初见极难,唯有速破是王道。魔理沙站在正下方坚持四轮弹幕即可,灵梦则需要坚持五到六轮。虽然看着很难,但与终符相比就显得简单,首先避开红弹途径路径,然后从上往下移动可以避开延时白弹,时刻注意不减速的黄绿弹,蓝弹快打到自机再想办法移动。后半道中魔法阵魔法阵分为两轮,第一轮四连击比较简单,尽量站在中间向左或向右移动,避开米弹密集区域。第二轮米弹一次性压下来有点难,移动幅度不要太大,时刻注意高度的米弹,不要小瞧它们的判定。一符【红梅陷阱】蓝弹自机狙+紫弹固定弹,可以打成固定,也建议打成固定。毕竟二小姐很喜欢往版右靠,自机活着才有输出。二符【莱瓦丁】二小姐比较知名的符卡,然而是纯固定弹。灵梦与魔理沙都可以上避,建议贴脸时用高速火力,可以一轮速破保留精力和状态。三符【四重存在】实战中四重存在是比较糟的符卡,打的过程很难抽空观察真正的芙兰在哪里,只能凭借开场的移动预判二小姐出现的位置。红魔乡的中玉判定极大!魔理沙的判定大很吃亏,需要提前躲开来袭的中玉。黄色中玉一般打不到人,绿色中玉是自机狙,蓝色中玉第一波是直线开花弹、第二波是交替开花弹。尽量不要被压到板边,击破一个假身难度也会瞬间降低。四符【笼中鸟】这张卡也有糟点,建议不要站在最下方的大格子,那里容易被弹幕压死,也不利于速破。笼子是随大玉变化的,大概率会形成滞留弹。芙兰第一波两个大玉是随机的,第二、三波最后一个大玉是自机狙,因此在第一个大玉发射时必须调整好位置,预留左右空间躲避自机狙。最好顺着笼子走,不要浪费弹幕蓄力时间,尽量追着芙兰输出,理论上可以一轮速破。五符【恋之迷宫】迷宫说难不难,纯固定吧。魔理沙和灵梦都可以选择绕一圈后退回板底硬刚三波小缝,有判定点会更加自信。第二圈弹幕压迫感很强,灵梦低移速不太适合打,魔理沙也得刹得住车。六符【星弧破碎】卡安定。七符【折反射】基本上是固定走位,灵梦与魔理沙都需要躲两轮弹幕。一定要小心中玉,遇到中玉滞留应毫不犹豫换位置躲避,遇到上下滞留的小玉就靠应激性吧。八符【刻着过去的钟表】首先要熟悉激光的生成判定,躲第一波弹幕时,提醒自己要提前移到版面右侧,躲开第二波的快速红弹。第三波弹幕再回到版中往上微移。理论上灵梦与魔理沙都可以做到一轮击破。时符【之后就一个人都没有了吗?】前半段采用固定走位,也可以上网查找已有走位线路,也可以另辟蹊径自创走法。我的走法是:正下——左下——左上——正上——右上(倒计时70s向下微移到版正右,67s向左微移到版正左,63s向上微移到版左上,60s顺时针绕回版底)详见replay视频9:00。后半段注意红弹发出点与蓝弹发出点,绿弹威胁不大,最后一波躲过红蓝弹后往上走即可。终符【495年的波纹】魔理沙A的强大体现在这里,缩在版底也可以把全部的火力倾泻给芙兰,能做到比其他机体提前一波弹幕击破。重点还是放在左侧和右侧来的弹幕,采用上下移动和左右快速横拉复原躲避。最后一波实在看不清楚,就站立不动、尽人事听天命吧!
四、心得体会红魔乡EXNN硬说的话去年通关风神录EXNN就开始打,只是一拖再拖打其他EX去了。打芙兰绕不过去就是终符【495年的波纹】,以前实战遇到终符手都在抖,能感受到心脏砰砰直跳,不知道击破撞多少次了。最后每天都至少一次击破撞,心态早已不正常,甚至开始怀疑自己是否有能力打过二小姐,这种心态与星莲船L混关无果时如出一辙。通关那一刻,如释重负的感觉非常美妙。仔细复盘replay,发现很多神穿,后半道中魔法阵、四符、八符、终符很是惊险。三符、七符这两张一直搞我的卡也出了点意外,还好化险为夷。这也是这几天奋战的缩影吧!若一切都顺利未免太无趣。道中通过率一直不高,这个EXNN可以说是在一次次重复中用时间堆出来的,算是目前打得最辛苦的EXNN。新作虹龙洞要出来了,尽早把鬼形兽EXNNN打了吧。 挑战永无止境,期盼春暖花开!

89933 发表于 2021-4-4 23:33:45

四重存在那段,红魔乡灵梦和魔理沙的判定好像是一样的吧_(:з」∠)_

星苗火紫 发表于 2021-6-4 17:58:36

很不错的避弹讲解!
红魔乡ex很讲究速破,前半道中最后两轮杂兵、道中帕秋莉、后半道中一堆魔法书叠加以及芙兰朵露的符卡四重存在、恋之迷宫、星弧破碎、495年的波纹这些都是我曾经的恐怖回忆,鬼畜妹实力不是吹的,当年似乎把日本精神小伙虐得吃了很多麦当劳然后脑洞大开直接发明了鬼畜视频呢……
推荐体验一下没有判定点补丁的原版nn感觉!

自己也还没有打过红魔乡exnn的屑的邀请(
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