本帖最后由 AjayChen 于 2021-5-1 16:36 编辑
第七个EXNN
目录 一、机体选择 二、红魔乡PlayRank分析 三、EX难点与符卡打法 四、心得体会
一、机体选择 总的来讲,红魔乡机体没有明显的强弱差距。从实用性上看,打EXNN重点关注梦B与魔A的选择。 梦B作为任何情况下都适用的机体,各机体的优点各占一点。子机为向前的针弹,低速时会略微集中一些。攻击范围较高,但集中攻击时需要贴近敌机才能全中。这一作boss乱动,攻击范围大有助于提高走位容错。灵梦的低速移动速度慢,微移手感极佳,判定小能够很好躲避弹幕。缺点是与芙兰远距离、在正下方交战时,伤害较低。 魔A究极直线机,攻击力很高,但是攻击范围特别窄。子机的弹幕速度为主炮的0.7倍,也就是有延迟,低速时火力完全集中在前方。虽然魔理沙攻击范围较窄,但芙兰朵露是个大脆皮,所有符卡不是很考验精度。魔理沙还有一个问题就是低速2.5移动速度(太滑了),只能说习惯就好。最大的优点用她说过的一句话概括:“弹幕最重要的是火力!”
二、红魔乡PlayRank分析 红魔乡、妖妖梦、永夜抄都有PlayRank系统,其中红魔乡体现特别明显,纳入考虑范围。 1、增加PlayRank的条件如下: | 帧数满足一定条件 | +1 | | 擦弹 | +0.06 | | 1UP | +2 | | 吃B道具 | +0.05 | | 吃蓝点最大值 | +0.3 | | 吃蓝点非最大值 | +0.03 | | 吃小P | +0.01 | 第一项“帧数”是一个计数器:每关开始时清零,随着游戏进程每过1帧画面该计数器自动加1。计算公式与残机相关,可以理解为自机残机越多,PlayRank升得也越快。好在红魔乡在角色对话、3、6、EX 面的中BOSS 战以及所有关卡的 BOSS 战中该计数器会暂停增加。
2、减少PlayRank的条件如下:
| 道具掉出屏幕 | -0.03 | | 放 Bomb | -2 | | Miss | -16 |
包括所有能掉出屏幕的道具,与道具类型无关。 红魔乡各难度PlayRank初始值、最大值、最小值 其实红魔乡PlayRank系统在EX面不太明显,相差最多4Rank体感差别不大。采用降Rank打法目的是起心理安慰作用,总会觉得接下来的弹幕会慢一点,更有信心挑战下一张符卡。根据上表所示,尽量不吃小蓝点和小红点,减少擦弹绝不吃UP,同时打出更多的道具掉下去。虽然过程麻烦了一点,但进关底的几率大大提高,降Rank不失为一种可行的打法。
三、EX难点与符卡打法 前半道中无敌妖精 这只妖精随机性很大,一共发射六波白色弹链和米弹,前三波没有压力,后三波因为滞留米弹变得很糟。其实白色弹链的速度不是特别快,真正糟的是封位米弹,因此主要精力放在米弹上,白色弹链凑空看一下发弹方向即可。如果被白色弹链封位,自机靠左考虑顺时针绕小圈,自机靠右得考虑向右横拉,推荐避弹位置中间靠右。 道中一符【沉静的月神】 这张符用灵梦会好打一点,毕竟攻击范围大,弹幕没有压下来前贴脸伤害拉满。魔理沙得紧紧跟着帕秋莉跑,最好避弹位置版中偏下,不要一直被压到板底。如果帕秋莉乱动也不用怕,通过上下移动切换缝隙,弹幕稳定后再移回boss底下速破。 道中二符【皇家烈焰】 二符纯走位符,小玉的判定很小不用担心。魔理沙火力强,按走位回到版中即可速破。灵梦还需要向左多走一段路程,那就得找对缝隙,总之多打打就稳通。 道中三符【贤者之石】 这张符初见极难,唯有速破是王道。魔理沙站在正下方坚持四轮弹幕即可,灵梦则需要坚持五到六轮。虽然看着很难,但与终符相比就显得简单,首先避开红弹途径路径,然后从上往下移动可以避开延时白弹,时刻注意不减速的黄绿弹,蓝弹快打到自机再想办法移动。 后半道中魔法阵 魔法阵分为两轮,第一轮四连击比较简单,尽量站在中间向左或向右移动,避开米弹密集区域。第二轮米弹一次性压下来有点难,移动幅度不要太大,时刻注意高度的米弹,不要小瞧它们的判定。 一符【红梅陷阱】 蓝弹自机狙+紫弹固定弹,可以打成固定,也建议打成固定。毕竟二小姐很喜欢往版右靠,自机活着才有输出。 二符【莱瓦丁】 二小姐比较知名的符卡,然而是纯固定弹。灵梦与魔理沙都可以上避,建议贴脸时用高速火力,可以一轮速破保留精力和状态。 三符【四重存在】 实战中四重存在是比较糟的符卡,打的过程很难抽空观察真正的芙兰在哪里,只能凭借开场的移动预判二小姐出现的位置。红魔乡的中玉判定极大!魔理沙的判定大很吃亏,需要提前躲开来袭的中玉。黄色中玉一般打不到人,绿色中玉是自机狙,蓝色中玉第一波是直线开花弹、第二波是交替开花弹。尽量不要被压到板边,击破一个假身难度也会瞬间降低。 四符【笼中鸟】 这张卡也有糟点,建议不要站在最下方的大格子,那里容易被弹幕压死,也不利于速破。笼子是随大玉变化的,大概率会形成滞留弹。芙兰第一波两个大玉是随机的,第二、三波最后一个大玉是自机狙,因此在第一个大玉发射时必须调整好位置,预留左右空间躲避自机狙。最好顺着笼子走,不要浪费弹幕蓄力时间,尽量追着芙兰输出,理论上可以一轮速破。 五符【恋之迷宫】 迷宫说难不难,纯固定吧。魔理沙和灵梦都可以选择绕一圈后退回板底硬刚三波小缝,有判定点会更加自信。第二圈弹幕压迫感很强,灵梦低移速不太适合打,魔理沙也得刹得住车。 六符【星弧破碎】 卡安定。 七符【折反射】 基本上是固定走位,灵梦与魔理沙都需要躲两轮弹幕。一定要小心中玉,遇到中玉滞留应毫不犹豫换位置躲避,遇到上下滞留的小玉就靠应激性吧。 八符【刻着过去的钟表】 首先要熟悉激光的生成判定,躲第一波弹幕时,提醒自己要提前移到版面右侧,躲开第二波的快速红弹。第三波弹幕再回到版中往上微移。理论上灵梦与魔理沙都可以做到一轮击破。 时符【之后就一个人都没有了吗?】 前半段采用固定走位,也可以上网查找已有走位线路,也可以另辟蹊径自创走法。我的走法是:正下——左下——左上——正上——右上(倒计时70s向下微移到版正右,67s向左微移到版正左,63s向上微移到版左上,60s顺时针绕回版底)详见replay视频9:00。 后半段注意红弹发出点与蓝弹发出点,绿弹威胁不大,最后一波躲过红蓝弹后往上走即可。 终符【495年的波纹】 魔理沙A的强大体现在这里,缩在版底也可以把全部的火力倾泻给芙兰,能做到比其他机体提前一波弹幕击破。重点还是放在左侧和右侧来的弹幕,采用上下移动和左右快速横拉复原躲避。最后一波实在看不清楚,就站立不动、尽人事听天命吧!
四、心得体会 红魔乡EXNN硬说的话去年通关风神录EXNN就开始打,只是一拖再拖打其他EX去了。打芙兰绕不过去就是终符【495年的波纹】,以前实战遇到终符手都在抖,能感受到心脏砰砰直跳,不知道击破撞多少次了。最后每天都至少一次击破撞,心态早已不正常,甚至开始怀疑自己是否有能力打过二小姐,这种心态与星莲船L混关无果时如出一辙。通关那一刻,如释重负的感觉非常美妙。 仔细复盘replay,发现很多神穿,后半道中魔法阵、四符、八符、终符很是惊险。 三符、七符这两张一直搞我的卡也出了点意外,还好化险为夷。 这也是这几天奋战的缩影吧!若一切都顺利未免太无趣。 道中通过率一直不高,这个EXNN可以说是在一次次重复中用时间堆出来的,算是目前打得最辛苦的EXNN。 新作虹龙洞要出来了,尽早把鬼形兽EXNNN打了吧。 挑战永无止境,期盼春暖花开!
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