你们打游戏的时候有没有一些奇怪的习惯
你们打游戏的时候有没有一些奇怪的习惯除去之前妾身玩黑魂的时候培养的哪些条件反射的动作之外,就是一般来说一定要让自己角色的等级高于敌人5级以上,然后一定有一个最顺手的角色等级巨高
希腊奶,我从来都没有想过这方面的问题.jpg 本帖最后由 绮梦天禄 于 2025-4-13 06:02 编辑
魂系后遗症
到地图先开传送点
习惯性留最后一个敌人观察其行动
有篝火坐就是踏实
然后升级材料完全留不住也是黑魂玩家的特色
只要你丢过一次魂就会刻骨铭心了,特别是这个魂是某个Boss掉的时候
血药不高于3个死守新手村
对话不自觉截屏
走悬崖小心翼翼
就算是小怪也是一个一个引过来杀
沉迷闪避无法自拔
攒着技能不用
大招要么一点不用,要么一把连打
遇到宝箱先砍一刀
遇到拐角先换弓来一发
可以爬的地方一定要上去看看
习惯性的控制装备负重 哪怕不要防御也要这样 实在需要就往死里点防御(狂战战神哈维尔)
随时检查耐力条,生怕因为耐力不足闪避失误
每个拐角先防御或蹲姿举盾
侧重点在于加防御和暴击率 喜欢远程猥琐攻击,把血削的差不多才上去近战
贴着墙走,所有奇怪的地方先来一刀再说
对尸体补刀 忍不住绕开尸体防止拖尸空刀
每个角落都要翻
看到大门和雾就紧张
看到NPC躲得老远绕着圈观察确定确实是不可以砍的才小心翼翼的过去,然后生怕砍到NPC
忍不住绕后,然后只要敌人走到背后就条件反射的闪避
把小精英当Boss打
省着回血道具不用
忘记存档
害怕跳跃
走楼梯一定绕到正面
斜角拉门
不停的记路
喜欢一个一个引怪打
看见尸体就想去砍一刀然后摸一下
看见光点就不干别的了,哪怕摔死也要拿到
看见狗形生物,佝偻的人形和火把就会来自灵魂的恐惧
所有的装备都会去升级
见到好杀的小怪就不停的刷直到没有办法有效升级才停
先切法师和弓箭
忍不住把敌人骗摔下去
完全不信任NPC,看到商城认为会不会有什么特殊道具可以便宜一些
对尾巴和角有某种执念一定要试一试可不可以砍断
远离传送点就会紧张
会把剧情任务丢到一边
路堵了就绕路
风景越好,危机越大
进门先看天花板
上楼梯时特别警惕
听到怪物吼声就撤
非常仔细的阅读每一个拿到有文字的东西
没有打不过的Boss,哪怕对方有2000血而你的伤害只有1,也要跟它死磕
每次听到石块滚动或机关启动的声音,下意识地以最快的速度后撤
对弩手和法师恨之入骨
见到任何带有负面状态效果的敌人,立刻本能反应就是远离他们
总是不自觉的躲在安全位置消磨时间
每个BOSS房前都习惯先看看有没有帮手
遇到boss抗住boss攻击先清小怪
每次死掉后,第一反应是:“我哪里操作失误了?”而不是抱怨游戏难度
时间感知模糊
对任何移动物体保持高度警觉
一点一点挪动走路
看到地上有血迹或者玩家的留言时一定会做出至少1分钟的心里准备和挣扎
无论是篝火、雾门、祭坛,还是奇怪的建筑残骸,看到类似的物体都会让魂系玩家产生一种下意识的怀疑,仿佛前方可能会有一场硬仗等着
进入房间时,站在门口,环顾四周,寻找可能的危险,不会贸然走进去
下梯子的时候,一定要确认好自己的手指位置,生怕按错键摔死
在一个危险区域反复绕路,试探敌人的攻击范围和陷阱触发点,直到摸清楚所有的危险点才继续前进
看到高处,总是习惯性地估算一下高度,思考如果跳下去会不会摔死
会习惯性地掌握自己和敌人的攻击、回避节奏,时刻计算自己的出招和躲避时机
遇到没有打过的敌人会花一段时间知道所有的攻击方式才会小心翼翼的绕后攻击
在识破对方的出招动作和确切范围之后会超级有成就感
不停地用物品修理装备
血量不满绝对不打Boss
在其他游戏中见到闪电、火焰、毒雾等元素攻击时,会特别警觉
遇到NPC有选择对话时总是犹豫再三
慢悠悠的走路
覆盖式的接任务
给所有的武器和人物平均的加点
下蹲狂魔
战前先把可以叠的buff叠满
持续回血的血药一定会在开打前先吃一口
尽可能死在不会触发boss攻击的地方好捡魂
一定要把所有的物品都收集全
为可能不存在的二周目做计划
不把地图所有的敌人杀光绝不停手
永远觉得BOSS有“第二阶段
走楼梯时特意调整视角
换上新装备习惯性测试翻滚闪避
不停调整物品栏
反复看属性
比如泰拉瑞亚。一定要在肉山前找到微光,以及建立力所能及的晶塔传送点。打一般boss会把护士搬家到战斗场地。
以及不管玩什么职业分化,都会做一把星星炮。。。 比较难以获得的资源会比较珍重,比如说在MineCraft里面拿了钻石镐,主力用来挖石头的,还是石镐,喜欢囤东西舍不得用。 所有能对话的npc都要过一遍,所有选项都要选一遍,箱子里的东西不管有没有用都要薅走,每次进到新场景都要存档,跑图的时候一边冲刺一边跳,升级的时候一定要队里所有人等级一样 如果要说什么奇怪的习惯的话,我玩游戏时会有时候看一看门关没关紧之类的。(原因懂得都懂) 我玩战地1不管什么兵种赶路时都会提把副武器左轮,感觉这样会更快一些。(可惜我没解锁peacekeeper) 射击游戏永远拿机枪,然后除非是可以架住的,不然永远是3~5发一停
然后几乎都是站桩射击 扛着对方伤害把机枪当狙打 象征性的找一个掩体 然后不移动一射到底 反正除非对方是狙 不然一般来说是对射不过妾身的机枪的 热衷于跑图算不算,特别是育碧那种罐头式开放世界,满地图跑,把当前阶段能到达的区域全部点亮、问号清完之后才推主线。
捡到的消耗品不舍得用,捡到的垃圾不舍得扔不舍得卖。
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