【th13.5 東方心綺楼】【体験版プレイムービー】……以及相关研究……
本帖最后由 ooxoo 于 2012-11-4 23:18 编辑http://www.tudou.com/v/KNkO-Mf3U_0/&rpid=75721034&resourceId=75721034_04_05_99/v.swf
……体验版C83发布……
……官方说这个视频和体验版和完成版可能有较大出入……
……目前视频里能看出来的东西:
……天气的位置换成倒数计时……
……不是准秒大概2秒减一个……
……时间到如何判定胜负不明……
……几个一本算决着的局数能调……
……头像周围的红色蓝色伴随はい いいえ的字符增减方法不明……
……影响不明……
……HP下方的百分比增减方法不明……
……貌似正和负的时候增减方法不同……
……HP上面的红色条为放SC时使用……
……攻击和被攻击都会缓慢增加……
……防御下似乎只有攻击方会增加……
……但是到一定程度会自动减少并且减少速度快……
……除了使用SC之外似乎也会瞬间减少一段原因不明……
……灵力槽边上的装饰目测为每个角色特有……
……黑白的三颗星星黄红蓝能点亮……
……红白的目前看不出变化……
……用途以及变化方式不明……
……灵力槽恢复为CMX那样的一整条……
……射击必杀技都消耗……
……SC不消耗……
……回复速度为FXTZ的速度以及貌似没有技能差别的回复等待时间……
……自己技能消耗灵力为变成红色且恢复速度快……
……防御消耗灵力是减少最大值且恢复速度慢……
……这是不是意味着可以放心进攻不用担心FXTZ那样灵力消耗过大被一个插动直接爆灵……
……目前全体为空中随意移动的判定……
……但是墙壁和地板能用……
……能有弹墙和弹地……
……连段仍然有rate……
……取消limit……
……增加stun眩晕值……
……不过视频中黑白连段时stun一直为0然而连段途中红白就出现眩晕状态并且在连段结束后产生眩晕硬直……
……眩晕硬直中角色产生红圈和星星效果并且无法操作……
……但是此时黑白不做动作……
……是否能追击或者使用特殊动作不明……
……取消链方面目前看来仍然是物理(低-高)- 射击(低-高)- 技能 - SC并且D能取消通常和技能等级的射击的取消链……
……弹幕貌似能被体术打掉……
……但是什么弹幕能被什么体术打掉不明……
……目前就这些……
……还有啥等咱慢慢看……
五个灵力槽回归萃梦想了么,乱飞大丈夫?看正式版了 第一场(15秒-36秒),魔里沙的能量点是一格,在发动了一次激光后变成了两格(30秒处)。具体原理不明……
第二场(36秒-55秒),弹幕可以被体术打掉,不过难度应该不低……
第三场(55秒-58秒),看不出来有什么……
第四场(59秒-1分03秒),依然看不出来有什么……
第五场(1分04秒-1分11秒),灵梦被击晕。
第六场(1分11秒-1分17秒),必杀技发动,疑似符卡系统,效果为梦想封印集…… 完全滞空无压力呢...话说不见擦弹啊...错觉吗? 动作感觉有点粘滞啊(终于不再是萝莉,少女万岁!)
效果音似乎也不是很好,不知道打击感如何。 为什么我听到bgm莫名其妙的笑了
好吧,我关心的不仅是跟上作的差距(看到出的招数就不怎么担心了),更关系的是这次的子机问题(那四个已经确定的滚一边去) 嗯……总觉得变成了空战型了呢……正常的少女不再那么萌了呢不过也不差……还是蛮期待的 目测损血时SC条在涨
哎,对于渣包来说……这些游戏的意义就只剩剧情了(其实前3作的剧情俺觉得都挺有意思) 对比下 头像那一圈红色蓝色应该就是对应的血条下的百分比 蓝色はい是加 红色いいえ就是减 至于作用推测是影响SC糟的增加率越大增加的越快
至于第五场 从时间无限和灵梦击倒后爬起来血气回满来看推测是练习模式 所以也可以解释了瞬间减少一段。也就是说SC糟普通情况下满值应该是只有血条的一半。。 超出情况下应该也能继续溢出不过停下攻击后应该会减少至满值。 至于灵梦那个快速减少 由于快减到底了还在减少猜测是不是开了状态(暴气?)也好解释了击晕但是人物模式又没什么变化 。
至少不再是三头身了,不会再被其他游戏的人诟病各种连不上抓不住什么的
页:
[1]