【分镜练习,更新慢】Call of Duty: Reality Conflict
都没想过要做成系列的。。。算了还是拿来当分镜练习的题材吧脑中构想的剧情会通过练习慢慢透出来。
接下来就是繁琐的武器考据。。。救命
如果要特别劲爆的感觉的话我想子弹的分镜不要和人物挨的那么近,容易混在一起。但是人物超格很不错的感觉,可以在人物腿的左面画一个流线型的分镜,让子弹射下来的线和人物一样是一样的方向。然后下面的两个小兵格子可以小一点,然后在小兵格子的右边可以加一个河童看到子弹中了之后的表情......(参考而已)
不过我觉得你可以勾线试一下因为已经开始有漫画的感觉了哦!如果把河童腿部勾粗一点说不定就不会混在一起了!感觉清爽的线条很舒服!!
枪弹发射时的感觉很帅气!很棒!我想“突突突”可以写大一点穿插在她的台词背后绕过来成为一个弧线形!!这样感觉更帅!总之很棒!
{:ml48:}加油! 很给力的感觉呢,这个分镜冲击力很高,但是荷取拿的是全自动步枪,连射中却只有一发子弹中头
建议换成狙击 速度線耶!!
窩每次看到都覺得很難畫= =
很厲害喔 重點是畫面很乾淨 很讚!!! 白狼天狗哨卫队.战后
没想好未来有什么科技姑且就外装甲+FN SCAR好了。。。
毕竟现界一设也是未来社会来着 手下留情惹!?好喜歡你的畫風~ 本帖最后由 爱莎馨娜 于 2013-1-21 16:53 编辑
白狼天狗哨卫队.全灭终幕 白狼天狗哨卫队.交战中(1)
迫击炮正面命中 本帖最后由 Untitiledmaiden 于 2013-1-22 21:58 编辑
看到有练习分镜的好难得0w0
第一张的话……如果要突出荷取的愤怒和力量以及命中瞬间的话,最好使用冲击力较强的特写以及突出荷取形象的冲击感,这时候描绘多余的东西会分散读者注意力……而且因为子弹速度很快这期间也没有需要描写的东西,给其特写反而没有必要的感觉……
第二张没看太明白……
第三张的特写还可以再大一些,还是稍微有些散的感觉
第五张的话……是要画子弹吗?用这种画法看上去比较慢0 0
总的来说就是如果作为是战争题材的话,分镜的紧凑感先搁到一边(画得太多画格太大也会导致丧失紧凑感)……角度的选取和角色还是冲击力缺乏没有太突出重点,很多地方没必要画太多其实……
另外趁这个机会再提两点
第一是速度线,速度线也是要有明确的疏密的,就像刻画事物本身的线条一样有轻重缓急,就像有东西真的瞬间被镜头扫过一样,没有疏密的话也会导致画面缺乏重点
二是对话框
构图上来说,哪怕是多格漫画,对话框也是构图的一部分,摆的时候也要考虑。包括里面的字也是
有时候出于这一点,可以将其作为一个东西而加强冲击力
简而言之就是构图0 0和描绘的重点方面
还可以在放开点手脚,LZ加油0w0 椛.交战中
三张都不是连贯的。。。
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