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[漫画] 【分镜练习,更新慢】Call of Duty: Reality Conflict

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发表于 2013-1-19 23:27:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
都没想过要做成系列的。。。算了还是拿来当分镜练习的题材吧
脑中构想的剧情会通过练习慢慢透出来。
接下来就是繁琐的武器考据。。。救命

cod2.jpg

评分

参与人数 1积分 +2 喵玉币 +8 萌度 +30 收起 理由
灯笼无常 + 2 + 8 + 30 漫画诶!

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发表于 2013-1-20 11:06:04 | 显示全部楼层
如果要特别劲爆的感觉的话我想子弹的分镜不要和人物挨的那么近,容易混在一起。但是人物超格很不错的感觉,可以在人物腿的左面画一个流线型的分镜,让子弹射下来的线和人物一样是一样的方向。然后下面的两个小兵格子可以小一点,然后在小兵格子的右边可以加一个河童看到子弹中了之后的表情......(参考而已)


不过我觉得你可以勾线试一下因为已经开始有漫画的感觉了哦!如果把河童腿部勾粗一点说不定就不会混在一起了!感觉清爽的线条很舒服!!
枪弹发射时的感觉很帅气!很棒!我想“突突突”可以写大一点穿插在她的台词背后绕过来成为一个弧线形!!这样感觉更帅!总之很棒!
加油!
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发表于 2013-1-20 11:14:49 | 显示全部楼层
很给力的感觉呢,这个分镜冲击力很高,但是荷取拿的是全自动步枪,连射中却只有一发子弹中头
建议换成狙击
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发表于 2013-1-20 16:31:50 | 显示全部楼层
速度線耶!!

窩每次看到都覺得很難畫= =

很厲害喔 重點是畫面很乾淨 很讚!!!

点评

拿尺子。。。刷刷刷刷就。。。很麻烦倒是真的。。。  发表于 2013-1-20 23:23
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 楼主| 发表于 2013-1-20 23:22:02 | 显示全部楼层
白狼天狗哨卫队.战后
没想好未来有什么科技姑且就外装甲+FN SCAR好了。。。
毕竟现界一设也是未来社会来着
cod3.jpg
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发表于 2013-1-21 00:11:51 | 显示全部楼层
手下留情惹!?好喜歡你的畫風~
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 楼主| 发表于 2013-1-21 16:50:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱莎馨娜 于 2013-1-21 16:53 编辑

白狼天狗哨卫队.全灭终幕
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 楼主| 发表于 2013-1-22 18:37:36 | 显示全部楼层
白狼天狗哨卫队.交战中(1)
迫击炮正面命中
cod6.jpg
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发表于 2013-1-22 21:54:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 Untitiledmaiden 于 2013-1-22 21:58 编辑

看到有练习分镜的好难得0w0
第一张的话……如果要突出荷取的愤怒和力量以及命中瞬间的话,最好使用冲击力较强的特写以及突出荷取形象的冲击感,这时候描绘多余的东西会分散读者注意力……而且因为子弹速度很快这期间也没有需要描写的东西,给其特写反而没有必要的感觉……

第二张没看太明白……

第三张的特写还可以再大一些,还是稍微有些散的感觉

第五张的话……是要画子弹吗?用这种画法看上去比较慢0 0

总的来说就是如果作为是战争题材的话,分镜的紧凑感先搁到一边(画得太多画格太大也会导致丧失紧凑感)……角度的选取和角色还是冲击力缺乏没有太突出重点,很多地方没必要画太多其实……

另外趁这个机会再提两点
第一是速度线,速度线也是要有明确的疏密的,就像刻画事物本身的线条一样有轻重缓急,就像有东西真的瞬间被镜头扫过一样,没有疏密的话也会导致画面缺乏重点

二是对话框
构图上来说,哪怕是多格漫画,对话框也是构图的一部分,摆的时候也要考虑。包括里面的字也是
有时候出于这一点,可以将其作为一个东西而加强冲击力

简而言之就是构图0 0和描绘的重点方面
还可以在放开点手脚,LZ加油0w0

点评

画出弹道轨迹就可以了030  发表于 2013-1-23 08:16
话说看上去比较快的子弹该怎么画?  发表于 2013-1-22 22:58
Orz受教了虽然挺多地方没怎么理解。。。  发表于 2013-1-22 22:58
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 楼主| 发表于 2013-1-23 18:41:47 | 显示全部楼层
椛.交战中
三张都不是连贯的。。。
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点评

话说越来越血腥了要不要提高浏览积分。。。  发表于 2013-1-23 18:43
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