谢尔曼·杨 发表于 2013-9-11 22:30:31

【经常更新】幻想终结之日 游戏制作进度心得体会吐槽灌水贴(9月29:永江衣玖原画 3D)

本帖最后由 谢尔曼·杨 于 2013-9-29 12:18 编辑

http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201309/11/222941qxexkgibtrxy47ii.jpg在本楼内你可以看到以下内容

1. 一款3Dslg游戏该死的诞生过程

2.一个蛋疼主催和一群牛逼的技术人员努力奋斗的成果

3.主催的抱怨 卖萌 拖稿 等正负能量

4.关于如何“讲故事”的一些扯淡

5.日更?醒醒别睡了工头叫板砖呢,一周2更吧,尽量一更有干货

6.剧透?小说不都把裤衩透干净了么?安心啦

7.其他意味不明的回帖

ps:大家如果真的想知道什么内部资料可以在下面提出要求,我会尽力满足的



关于此楼的目的

其实只是做游戏太寂寞了,蛋疼的想写点东西而已

就当是我的新坑吧XDDDDDD

以上

谢尔曼·杨 发表于 2013-9-11 22:31:26


今天先谈谈关于大家“为什么是SLG”的问题

首先,其实FPS和TPS都曾经考虑过,这并不是问题,我们使用的引擎是UNITY3D,这个引擎虽然没有同为U开头3结束的虚幻3(unreal3)那么酷霸狂拽屌,但是做个TPS或者FPS也是完全没有问题的,我现在的手机里还有个用UNITY做的打异形的TPS呢

但是TPS和FPS存在的问题,从表现力和技术力上都让我们放弃了这两种形式

1.EOF并不是单纯的射击游戏,假设玩家扮演衣玖,如果只能扛着个狙击枪射♂来射♂去那就毫无意义了,问题是,如果加入羽衣等近身打击要素,那就不是S(shoot)了,ACT更合适一点

当然,从【理想】的角度看,EOF最适合的是鬼泣忍龙那样的ACT,但是即使是神谷英树携卡普空第四开发部也不敢保证ACT游戏一定能做出高水平的打击感和节奏感。更何况我们的程序员虽然很神,但是也绝对没有神到独立开发一个忍龙出来

所以,不现实的东西,丢进垃圾桶

2.关于动画量和特效量

玩家能否接受一个停留在 重返德军总部甚至是半条命1的动画量时代的FPS/TPS? 这显然是否定的,玩家们已经看惯了COD和BF3那种拖着伤兵在战火中穿行,被发RPG炸的镜头乱飞再缓缓爬起来,这些动画量的预算是我们无法承受的

其次,特效则是心中永远的痛,举个栗子,一个完整的人物建模一般在两千左右,一个简单地施法特效最少也要七百到八百,更不要说 火焰 爆炸等粒子效果,更更不要说要“近距离”观察这些特效还感到震撼,R星可以花五年时间用几千人做gta5 但即使是他们也不可能用几个人哪怕10年做GTA5

为什么是SLG?而不是RTS?或者DOTA类?

首先,EOF的核心是故事,这一点从一开始的设定就没有任何变化,任何一个游戏哪怕具有再高的打击感 游戏性 策略性,但是不讲故事,那就和EOF没有任何关系,DASIA可能会在将来尝试做这样的游戏,但是现在先让我们将着眼点放在EOF上

slg拥有得天独厚的,源自RPG的故事叙述系统,我们再尝试添加类似于辐射 质量效应之类的“角色塑造”元素而使得互动性更加增强。而战斗内容本身,我们的目标是达到04年主流商业游戏的画面效果,虽然是10年前,但是这无疑是最经济的一个选择,

除了画面,战斗内容我们也对传统SLG做出了革新,首先充分利用3D引擎的优势运用动画特效和镜头,其次使用类似XCOM那种强调“运动-掩护-射击”的战斗模式来给玩家类似TPS的体验

程序方面,我们再尝试引入手操模式,即将射击的瞄准瞬间交给玩家,或者近战利用QTE来达成奖励伤害,但是这并不是必须的,玩家可以选择关闭它,但是在高难度下它很重要

嗯 大概就这些,

囧仙布嘟嘟 发表于 2013-9-11 23:49:34

辐射的……系统吗?类似慢动作,外加一瞬间玩家选择打击的部位,咱的理解对不对?
看杨叔这么纠结效果与建模,咱其实想说既然目标是同人游戏,玩家老爷们的毒舌是不会过分纠结于画面与特效的,大家心里都清楚同人是怎么样的定位,用心就是最棒的

紅魔の月時計 发表于 2013-9-12 00:57:09

{:30:}很撒鼻息的嗷嗚...slg嗷嗚要玩

MemoryStick 发表于 2013-9-12 05:39:24

slg,好想玩啊
虽然eof主角侧的人我都不怎么喜欢。。。

谢尔曼·杨 发表于 2013-9-13 12:30:48

本周干货

大家期待已久的第23人,爱丽丝的“零号人偶”
贝瑟芬尼的人设和3D模型披露!
http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201309/13/1229252ss2hqgfsbrox13z.jpg



画师:铁乌鸦 可能需要点开看大图

其实蓝色调并不是我设计中的颜色,但是这个色调最终结果的确比较符合这个角色最终的塑造,鞋子设计了两种,但是最终游戏采用了右边的那种
同样的 双色瞳的设计也不再既定计划中 但是同样因为不错保留了233

下面是3D


http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201309/13/122937igk614xil1tzutxz.jpeghttp://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201309/13/122930wypwif9asygwew54.jpeghttp://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201309/13/122939gcrrr4sa1r95jzb9.jpghttp://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201309/13/122941pabaktpk8g6lfa77.jpghttp://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201309/13/122940kxzluqsc66ktku6c.jpghttp://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201309/13/122942u5tmbiib5nodonog.jpghttp://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201309/13/122942kmkza1okozwai6wa.jpg



3D模型制作:时光机~



BlackR 发表于 2013-9-14 01:15:53

模型质量真心赞!果然EOF的设定很适合做成有大作感觉的东西呢,总觉得这模型用在SLG上都有点浪费了,这企划结束后再好好利用一下吧(笑)
另外看关于游戏风格的描述莫名的想到了《战场女武神》,虽然只玩过一点点。。。

飞剑 发表于 2013-9-14 05:51:10

加油吧……能看到一个作品的诞生,也能看到策划者的眼泪。

我则是走了完全不同的另一条道路——与其相信目前的环境,不如说,我还是无法全身心地信任地将自己的梦想交到目前的环境的周围的孩子手中。于是最后的结果,我选择了手书,除了一个画师外,其他全部都可以自己来完成,更相信自己的力量。

至于游戏什么的w我宁愿先专心于手头的工作及学位,然后收入稳定以后再稳妥地在能够更信任的环境中选择有报酬的伙伴们来一起实现……

每个人的想法不一样,希望你的小伙伴们能最后不辜负你心中的梦。加油吧(拍肩

梦违幻想 发表于 2013-9-14 06:55:34

十分用心的样子呐,做游戏是很艰巨的任务啊加油吧~尽量不要放弃

MemoryStick 发表于 2013-9-14 07:44:00

帅爆了,好想玩啊
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