七曜之幼月 发表于 2014-3-27 23:14:27

同意二次创作是东方动力的观点。
人气之争不可避,就如同幻想乡的信仰一样。若有时间去黑战厨,不如多进行有质量的创作,让他们看一下无法超越的壁垒。
最近几作讲的是宗教篇,可能涉及到历史创作会有印象,但是现在已经进入新篇章了,我相信信仰会马上回来。
说需要一个契机,好像现在在策划异变WW

belotsebelo 发表于 2014-3-27 23:30:58

都說了東艦友好、東方艦娘是一家,為什麼你們就是不相信呢

sywdddd 发表于 2014-3-27 23:43:53

本帖最后由 sywdddd 于 2014-3-27 23:45 编辑

就像囧主席说的,舰娘当然有指的赞赏和肯定地方
作为商业作品能达到这种地步是多少游戏公司渴求的
运营还不到一年可以有这种人气,怎么样都算是会被载入史册的佳话

舰娘和东方说有一样的地方,但是不一样的地方也很多
一样的地方比如少女扎堆,弹幕乱飞(误),同人带动效应
但是根本上,舰娘是商业的,这点和东方在出发点上就完全不同了
东方官方动画化后人气下降大家都会这么说,但是舰娘说不准,因为只要官方游戏还在运营,人气还可以维持

但是想多了会觉得舰娘一点都不可怕,至少在天朝圈是
现在喵玉舰汪群仅有28人,活跃的十个左右吧
可笑的上海舰娘only还有人有印象吗,至少说明目前国内根本不需要担心舰娘带走东方人气
BGM应该说没有多少发展性了。虽然像IOSYS、COOL&CREATE、幽闭等大团都被坑过去出了舰娘同人CD,但也就那么多了
历史约束方面东方还有很多空间,毕竟是各种神话,但是舰娘就完全没有发展力了
舰船本身的局限性也大,本身人气的就那么几个,没玩过的也只知道岛风、金刚什么刀剑神域的;玩游戏的到头来还得依靠其能力,如雷巡北大曾、死库水偷油队、夕张运罐工,到头来人气分布只会越来越不均匀
psv的出版也会影响页游吧,毕竟页游本身已经和单机差不多了
至少来讲,有钱赚,角川就会努力思考着吸引提督们玩下去吧,看提督们满不满意了

额外话:
其实说吧,V家感觉是同样一个性质,就是萌化了一下,也是胜在宣传吧
P站方面也算是和跟风有关系吧,反正自己P站关注的一堆原东方画师也去画舰娘了:
大嘘、死盖、榎宫佑、皆村皆树、朱シオ;国人也有NEKO、Sayori、和茶君、想成为深海栖舰提督的Walzrj(误)
还有就是角川丧心病狂,官方逼死同人,直接拿同人设定套了
官方各种杂志也提供平台给同人漫画展示的机会(话说那样还算同人吗?)
R18方面也是怪在各种官方性质地玩黄段子,从曾经的如月无双,到伊19的整天一库一库,本身就是为了好玩罢了

说到画风厨的赤城笑话:
有一个画师厨这样讨厌舰娘动画化


但是有人回他了一幅


udumbara 发表于 2014-3-28 02:23:20

sywdddd 发表于 2014-3-27 23:43 static/image/common/back.gif
就像囧主席说的,舰娘当然有指的赞赏和肯定地方
作为商业作品能达到这种地步是多少游戏公司渴求的
运营还 ...

果然还是这个回复最有趣啊!
那么比起东舰话题来,果然还是考虑如何确保东方自身健康发展更有价值啊。

明灭 发表于 2014-3-28 03:06:46

sywdddd 发表于 2014-3-27 10:43 static/image/common/back.gif
就像囧主席说的,舰娘当然有指的赞赏和肯定地方
作为商业作品能达到这种地步是多少游戏公司渴求的
运营还 ...

笑的满地打滚...厨子何苦为难厨子...

power 发表于 2014-3-28 18:34:35

东方的人气走势啦,舰队的发展啦,东方厨仇视舰队啦这些东西感觉都离我好遥远啊。
但是,越来越多的作者去做舰队,东方本子无可避免的减少,这是一件多么悲伤的事情呀……

rrrrriquelme 发表于 2014-3-28 20:03:30

希望更多东方众能关注原作,特别是新作(作为一个STG手残,我至少会看一遍录像+所有剧情对话)

相信真心爱东方的人不会因为其它作品而放弃东方,不过可能因为时间等原因减少东方的创作

封闭内心 发表于 2014-3-28 22:19:21

看完了
并不是太在意人气下跌,只要顺其自然就好了{:ml27:}

言守杰 发表于 2014-3-28 22:20:34

可怕,上面居然有人说我画舰娘是跟风....而且P站无数大神全体都是跟风才画舰娘的,这地图炮好家伙

blackll7 发表于 2014-3-28 23:01:20

刚才在群里@囧主席发现主席人在,囧主席万岁万岁万万岁

我也和囧老爷汇报一下我的看法(俗话说的好,早拜一次囧老爷晚拜一次囧老爷,睡前对着囧老爷语录做汇报嘛)

zun本人曾经提到,具有消费能力且热衷于comic方向的消费者(基本上就是大学生啦)的娱乐重心是以四年为周期变动的,
所以才有了旧作与新作的间隔,zun本人也表示在干完红妖永后就准备收手,但是由于二次创作的影响有了萃梦想与花映冢。
同时出现的是niconico,在niconico上由于东方二次创作本身的免费,使其得到了极其迅速的传播。这带来的是人气的迅速扩张。算上四年的运动周期的话,由弹幕游戏直接入坑的东方厨(即一设为核心)的人改出坑的都撤退了,而留下的是正好在红妖永的二次创作中入坑的东方厨。也就是说,红妖永大行其道只是一种必然,或者是目前东方兴盛的基本之一。
与其相同的事情我们可以去看下扩散性ma,为什么这个时候要提到ma呢?
由传统的tcg游戏发展来的ma类游戏(我一般称其为社交类game)创造了一种game的新模式,利用脸书等交友网站来吸引人入坑,同时提供赌博的平台(氪金),炫耀的平台(大腿以及排位赛)以及每时奋斗的限制(毒奶粉和某农场玩的就是这套),迅速地占领了市场。当然也占领了新一代的comic群体。
se方面嘛,是赚足了银子(se万年坑业界,一个se带着日本游戏界丢掉十年pc化online化机会,ma这玩意的后续影响搞下去估计日系game彻底只有内销路线了),业界呢也看着眼红,也纷纷推出类似的游戏。
其中的佼佼者便是舰c咯,舰c的模式呢是低投入经营(同类游戏插画数最少之一,接近flash游戏的程序成本)同时低氪金以吸引更多玩家,其他模式都比较类似ma了,其余要提的就是角川的饥渴销售策略(稍稍有误,词汇量不够了)就和国内小米的销售一样。
而舰c撞到的好运则是大人气外带同类游戏风行引发的热潮吸引来大批的消费者以及二次创作者,对其不完整的部分经行迅速的补完(即二次创作)。以及想象。
按照马克思主义来说就是如果不是舰C有这个好运气的话还会有车C,房C,剑C的作品同样产生一样的效果。舰C的热潮的本质就是这类游戏的兴起。
以上
囧仙老爷万岁万岁万万岁

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