sywdddd 发表于 2014-3-27 23:43就像囧主席说的,舰娘当然有指的赞赏和肯定地方作为商业作品能达到这种地步是多少游戏公司渴求的运营还 ...
为啥舰女人only没人?——翻不过墙!
其实没玩过的还知道那珂
居然看见大嘘了!?
sywdddd 发表于 2014-3-27 23:43 static/image/common/back.gif
就像囧主席说的,舰娘当然有指的赞赏和肯定地方
作为商业作品能达到这种地步是多少游戏公司渴求的
运营还 ...
哈哈哈哈哈哈老外太萌了
个人觉得人气太高也不好,一火就容易召黑召麻烦,处在中游感觉好一点呢
这个问题说到底还是得看从哪个角度去分析,商业价值呀,文化底蕴呀,或者就是看谁更符合当下的流行趋势,我在你的博客里面的回应是针对你所提到的东西所作的答复,真要抛开一切顾虑去讲的话,我觉得就是“你做你的,我做我的”,V家的人气很高,女子偶像组合系列也很高,为什么没和他们起争执?假如我说的有错,或者是有欠缺不足的地方,那就让时间去验证吧,东方和舰队之间出现交线的情况不应该会变多,更多情况下应该是平行线的关系
sywdddd 发表于 2014-3-27 23:43 static/image/common/back.gif
就像囧主席说的,舰娘当然有指的赞赏和肯定地方
作为商业作品能达到这种地步是多少游戏公司渴求的
运营还 ...
对比图笑尿……
sywdddd 发表于 2014-3-27 23:43 static/image/common/back.gif
就像囧主席说的,舰娘当然有指的赞赏和肯定地方
作为商业作品能达到这种地步是多少游戏公司渴求的
运营还 ...
最后图笑尿
“我们军武宅有自己的优越感”
洒家是看了M1,才入鄉的。至於入鄉之前,紅永妖,略懂。
時間久了就看得出來誰可維持比較久{:ml18:}
反正東方在我心中是永不敗的!
宴夜曲 发表于 2014-3-29 01:12 static/image/common/back.gif
这个问题说到底还是得看从哪个角度去分析,商业价值呀,文化底蕴呀,或者就是看谁更符合当下的流行趋势,我 ...
VOCALOID是一款相当好用的软件。←我入V家坑比东方还早了一整年。
所以说,东方众没啥理由黑V家,层面不同。做两者的二次同人——暂且这么称呼——的人群也完全不同,想做好一个调教师/PV师/调音师还是挺困难的。然后曲绘。。。花之祭出过本子么。。。一滴妹子有做过本子么。。。
偶像大师我是真不了解。。。也没见过其类似于“同人”的东西。。。本子除外。
嗯,該怎麼說呢~
分析的很詳盡我也很同意,
在下也說說唯一一點大大應該”不懂”或者沒有”提及”的部份吧~
先來點前言~
在下入坑時間則是遊戲,紅魔鄉~妖妖夢之間時入坑~
以玩遊戲的20+的年資來說~也有一定說服力~
入正題:
小弟我喜歡東方的主因是遊戲的音樂+遊戲+玩家能夠三合一的”同步”~
除節拍遊戲外能夠做到這點的,只有東方~
如果大大有玩遊戲,同時每款玩得hard /通ex 的水準, 也會發現一個問題~
“同步率” (不是指eva啊=3=) 由永夜抄開始下降,
老實說,風神錄的妙曲只不過掩蓋了那種同步,以享受音樂為主,
以玩家的角度來說也是不錯的新方式去享受遊戲~
可是從風神開始,同步率每況越下,
還記得最初的同人團創作了什麼來著嗎? 是音樂啊~
為何是音樂? 因為從遊戲入手~達到一種同步的境界,令人有更深的體會~
不要說畫風,在下當初完全只為打發時間而玩遊戲,才以上述原因入坑,~
最後,東方人氣怎樣倒不介意,只是希望zun 神長命百歲,繼續創作好物,
秋大祭什麼的,希望不是為人氣而設,
原本就是因為東方only 太多, 作家忙不過來~
如果大大可以跟zun 談談, 希望可以說說兩件事
1.東方本質— 遊戲+音樂+玩家合一的同步才是東方人氣的根源
2.不要在乎東方人氣,是遊戲帶動人氣,內容neta 只是東方的一少部份,重點還是 1.
還記得對橙時的平原~>對戰時的音樂嗎?
還記得對戰幽靈樂團前的結界等待位嗎?
還記得對戰幽幽子前那個空白等待嗎?
這些才是”突顯”這一關的故事內容啊~
我是東方迷沒錯,但希望大大不要認為我是什麼派系,我是從東方遊戲的本質出發而說的~