关于14.3的一些看法
本帖最后由 blackll7 于 2014-4-13 01:23 编辑关于神主的新作14.3基本上是继承了文花贴依赖B消弹的系统顺便创新了一些巧妙的位移系统。
和文花帖一样,这些系统给予了死弹的巨大容忍度(14.3的主题就是死弹),其实在文花帖就第一次出了这招,我个人观点,神主既然在相当一段时间减缓了创作速度,而14.3的速度缺快了许多,可以猜想神主必然在之前的创作过程中积累了相当数量的死弹弹幕,在正作中难以发布(文华帖可能已经利用上了大量的这些资源),现在可以创作起来。也许这说明了正常弹幕的创作难度越来越高吧,简单地类似的弹幕玩家也不会买帐。我们只能期待神主下一部正作的表现了。(ps,红永两作很明显留有道中收资源的时间。妖妖梦设计了结界系统,风神录放弃了集点模式,地灵殿的擦弹收资源,星莲船的飞船,都突破了道中收资源设计的许多桎梏,让神主可以更大胆地设计弹幕,神灵庙则有代替b的系统,而到辉针城方才回归。可以影射出传统弹幕设计的诸多不易吧。) 我相信这一作绝对简单不了。
甚至会招无脑厨黑? 比起弹幕,更在意的是道具系统啊,打装备升级这是何等唐突的RPG化啊。
另外神隐伞可以躲到屏幕外yuke你怎么看? 都叫impossible了绝对鬼畜 游戏系统不了解 不过很期待反派胜利的结局 虽然不太可能 正邪超可爱(重点错) 看起来需要相当快的反应才行。。。。。一波死弹过来了果断一b炸掉
什么你说b不够了?那就biu吧~ 看了一下视频感觉挺好玩的样子。。好期待啊 更在意道具系统会怎么样的呢,真的是风风火火的新作呢 天邪鬼竟然把我的相机抢走了!(重点错
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