关于露米娅的弹幕和能力的问题
最近在玩红魔乡的时候突然想到:露米娅作为黑暗的妖怪,其弹幕应该更偏向于暗色调(比如天文密葬里的大肠杆菌弹)才对,但事实上,她的弹幕整体却比较明亮。在红魔乡中,露米娅在道中的SC“月光”以及关底二非中都使用了镭射(用过严格意义上镭射的一面BOSS真心不多),其弹幕中的蓝色和绿色小玉亮度也较高。而在文花帖中,露米娅虽然放出过黑雾,但她的弹幕色调仍然是明亮的绿色和黄色。
难道说神主其实是想通过弹幕与能力的对比凸显出“操纵黑暗程度的能力”吗?{:26:}
但这样一来,倒感觉更像是“能够在黑暗中汇聚光线程度的能力”了吧{:32:}
终究还是有些理解不能……所以发上来询问一下各位的看法……{:11:}
她夺取了这些地方的黑暗,于是这些地方就变得明亮了 你难道想让玩家在一片黑暗中躲避完全黑暗的子弹吗 应该是为了保证游戏的平衡性 本帖最后由 宴夜曲 于 2014-9-13 14:28 编辑
首先要明白“lumia”这个单词的含义,它的原始单词是拉丁文,lūmen,译为“光线”或“明亮程度”
联想神主后期补充的一次设定———夜晚的妖怪很强,尤其在满月时刻,其环境Buff最强。我们可以理解成“露米娅这个名字是暗喻月光,而她作为黑暗的妖怪,其力量在表示夜晚的黯淡色调”
这样想的话就能解释清楚了,明亮的弹幕是在表现月亮的光芒,不过坦白的说,就像3L讲的那样,一片黑色弹幕基本没法玩,露米娅是一面BOSS,还是神主在PC上的第一个东方正作系列游戏,第一关就搞得那么难,只会让多数玩家避而远之。
另外,神主在创作红魔乡时,东方Project的设定还没有现在这样完整,大多都很零散,具体开始有了严谨内容的时期是《东方求闻史纪》的时候(发表时间为文花帖1与风神录之间,2006年),也就是说,在史纪以前的作品设定要一分为二的看,不要太过认真,因为神主本人并非一开始就把所有方面都顾及到了,不够详尽以及缺漏的地方还是不少的。 总感觉弹幕战中开启了能力的角色相对少一些啊{:nml04:} 她自己也看不到黑暗中的东西的,太暗了就会自杀(不 rumia和娜兹琳其实是失散多年的姐妹 話說,這個世界上有種東西叫曳光彈的(誤 露米娅,写作暗,读作光
从光学和物理学的角度来讲其实是没有“黑暗”这个概念的。
我个人觉得露米娅的能力与其说是控制“黑暗”倒不如说是控光
说不准某个世界线上面的露米娅其实会操控光子进行高速运动然后用“GRB”来当做弹幕使用呢=w=
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