drzzm32 发表于 2014-9-20 23:20:24

ThSAG ~ AVG & STG 引擎发布 [12月27日]

本帖最后由 drzzm32 于 2014-12-27 11:44 编辑

ThAVG计划之一
我制作的部分名字变更为ThSAG

摘自ReadMe:
------------------------------------------------------------------------○ ThSAG ~ Touhou Shooting And Adventure Game Engine. ReadMe                                                   the WDJ                              the Wolf Dining Jar                                                   Dr.zzm32                                2014------------------------------------------------------------------------■1.声明      这是一个AVG+STG的简易游戏引擎,基于VB .NET和DxLib。      资源加载可能重复。      在场景n定义背景音乐,要跳转到场景n+1才会播放。      点击程序左上角“THSAG”图标可以切换为开发模式,并激活Script按键。      更多信息,请点击Script Help。      「Script.txt」为一范例脚本(资源配置文件)。■2.安装方式      借用神主的一句话,「既然是微软不支持的东西我们也不能支持」      因此我用了.NET Framework 4.5      ——————————————————————————————————      (没必要,还是4.0)      过程略复杂,你需要安装      .NET Framework 4.0      (若是Windows7这个就不用装了)■3.卸载方式      本体删除就好。      .NET Framework 4.0      可以留着,用处很大。■4.如果有什么BUG      有什么可以反馈的,去下面这些地方(推荐论坛)      全网统一ID: Dr.zzm32 \ Drzzm32 \ drzzm32      Email: drzzm32@gmail.com      通常在喵玉殿: bbs.nyasama.com (drzzm32)      微博: weibo.com\drzzm32      博客: 32.0fr.me      (看吧,就是统一ID)■5.更新记录      Sep. 20th, 2014 Demo ver20140920 启动计划,第一个公开Demo,名字为ThAVG。      Nov. 4th,2014 Demo ver20141104 第二个公开Demo,完成脚本读取函数。      Nov. 6th,2014 RC   ver20141106 引擎基本完成,准备公布。      Nov. 15th, 2014 RC   ver20141115 让窗口可以拖动。      Dec. 9th , 2014 RC   ver20141209 各种修改,并包含了一个新的脚本范例。      Dec. 27th, 2014 RC   ver20141227 改进字符绘制。
地址:
http://pan.baidu.com/s/1eQ1TPZG
.NET Framework 4需求。

20140920版:测试DxLib,构建GUI,总体感觉不错。
20141104版:完成脚本读取函数,图片加载函数,移植入STG引擎,并测试STG部分。
20141105版:无更新放出,整体完成80%,发现文件读取编码问题20141106版:基本完成。
20141115版:让窗口可以拖动。20141209版:我也不清楚做了多少。。。反正玩玩看吧。
20141227版: 改进字符绘制。


八咫乌空 发表于 2014-9-22 17:21:11

周末回去下下来看看

ofz 发表于 2014-9-23 19:53:04

咦,几天不见又有新技能(DxLib)练出来了啊

最喜欢这种干净整洁的字体和界面了...不过有看起来像标题栏的东西实际上却不能拖动稍微有点...违反直觉吧w

drzzm32 发表于 2014-9-24 14:38:02

ofz 发表于 2014-9-23 19:53
咦,几天不见又有新技能(DxLib)练出来了啊

最喜欢这种干净整洁的字体和界面了...不过有看起来 ...

因为不是用的WPF,UI自定义还是不大完善……

drzzm32 发表于 2014-11-4 00:15:26

貌似我最近弃坑节奏?不不不………
事情太多,不仅仅有撸代码的事情………
并且画师说好的立绘还没来………自己画?呵呵,准备氪金狗眼吧………

drzzm32 发表于 2014-11-6 23:14:06

嗯,完成了,大概:
示例脚本:开始定义场景 0 场景1

背景 Resources\bit01.jpg

音乐 Resources\t04.dat

开始定义文字 标题

选择 这是一个测试脚本
跳转 1

结束定义文字

结束定义场景
//////////////////////////////////
开始定义场景 1 场景2

背景 Resources\bit01.jpg

开始定义文字 标题

选择 这是一个测试脚本
跳转 1

选择 当前是文字累加型
跳转 2

结束定义文字

结束定义场景
//////////////////////////////////
开始定义场景 2 场景3

背景 Resources\bit01.jpg

开始定义文字 标题

选择 这是一个测试脚本
跳转 1

选择 当前是文字累加型
跳转 2

选择 还有很多部分未完成
跳转 3

结束定义文字

结束定义场景
//////////////////////////////////
开始定义场景 3 场景4

背景 Resources\bit01.jpg

开始定义文字 标题

选择 这是一个测试脚本
跳转 1

选择 当前是文字累加型
跳转 2

选择 还有很多部分未完成
跳转 3

选择 我至少可以说,To Be Finfished.
跳转 4

结束定义文字

结束定义场景

drzzm32 发表于 2014-11-15 23:34:11

Nov. 15th, 2014 RC   ver20141115 让窗口可以拖动。

嘛,这个是必要的,不然。。。会逼死别人

drzzm32 发表于 2014-12-9 18:44:25

来点STG部分运行截图(密集恐惧症注意)
对了这次更新:
Dec. 9th , 2014 RC   ver20141209 各种修改,并包含了一个新的脚本范例。










fancydz 发表于 2014-12-9 19:09:37

( ⊙ o ⊙ )啊!我的眼睛

迷离_雪舞 发表于 2014-12-9 22:36:18

现在没有时间
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