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[编程算法] ThSAG ~ AVG & STG 引擎发布 [12月27日]

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发表于 2014-9-20 23:20:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 drzzm32 于 2014-12-27 11:44 编辑

ThAVG计划之一
我制作的部分名字变更为ThSAG

摘自ReadMe:
------------------------------------------------------------------------
○ ThSAG ~ Touhou Shooting And Adventure Game Engine.
 ReadMe
                                                     the WDJ
                              the Wolf Dining Jar  
                                                     Dr.zzm32
                                2014
------------------------------------------------------------------------
■1.声明
        这是一个AVG+STG的简易游戏引擎,基于VB .NET和DxLib。
        资源加载可能重复。
        在场景n定义背景音乐,要跳转到场景n+1才会播放。
        点击程序左上角“THSAG”图标可以切换为开发模式,并激活Script按键。
        更多信息,请点击Script Help。
        「Script.txt」为一范例脚本(资源配置文件)。
■2.安装方式
        借用神主的一句话,「既然是微软不支持的东西我们也不能支持」
        因此我用了.NET Framework 4.5
        ——————————————————————————————————
        (没必要,还是4.0)
        过程略复杂,你需要安装
        .NET Framework 4.0
        (若是Windows7这个就不用装了)
■3.卸载方式
        本体删除就好。
        .NET Framework 4.0
        可以留着,用处很大。
■4.如果有什么BUG
        有什么可以反馈的,去下面这些地方(推荐论坛)
        全网统一ID: Dr.zzm32 \ Drzzm32 \ drzzm32
        Email: drzzm32@gmail.com
        通常在喵玉殿: bbs.nyasama.com (drzzm32)
        微博: weibo.com\drzzm32
        博客: 32.0fr.me
        (看吧,就是统一ID)
■5.更新记录
        Sep. 20th, 2014 Demo ver20140920 启动计划,第一个公开Demo,名字为ThAVG。
        Nov. 4th,  2014 Demo ver20141104 第二个公开Demo,完成脚本读取函数。
        Nov. 6th,  2014 RC   ver20141106 引擎基本完成,准备公布。
        Nov. 15th, 2014 RC   ver20141115 让窗口可以拖动。
        Dec. 9th , 2014 RC   ver20141209 各种修改,并包含了一个新的脚本范例。
        Dec. 27th, 2014 RC   ver20141227 改进字符绘制。

地址:
http://pan.baidu.com/s/1eQ1TPZG
.NET Framework 4需求。
1.png
20140920版:测试DxLib,构建GUI,总体感觉不错。
20141104版:完成脚本读取函数,图片加载函数,移植入STG引擎,并测试STG部分。
20141105版:无更新放出,整体完成80%,发现文件读取编码问题20141106版:基本完成。
20141115版:让窗口可以拖动。20141209版:我也不清楚做了多少。。。反正玩玩看吧。
20141227版: 改进字符绘制。


发表于 2014-9-22 17:21:11 | 显示全部楼层
周末回去下下来看看
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发表于 2014-9-23 19:53:04 | 显示全部楼层
咦,几天不见又有新技能(DxLib)练出来了啊

最喜欢这种干净整洁的字体和界面了...不过有看起来像标题栏的东西实际上却不能拖动稍微有点...违反直觉吧w
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 楼主| 发表于 2014-9-24 14:38:02 来自手机 | 显示全部楼层
ofz 发表于 2014-9-23 19:53
咦,几天不见又有新技能(DxLib)练出来了啊

最喜欢这种干净整洁的字体和界面了...不过有看起来 ...

因为不是用的WPF,UI自定义还是不大完善……
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 楼主| 发表于 2014-11-4 00:15:26 来自手机 | 显示全部楼层
貌似我最近弃坑节奏?不不不………
事情太多,不仅仅有撸代码的事情………
并且画师说好的立绘还没来………自己画?呵呵,准备氪金狗眼吧………

点评

自己画吧,能看就行根本不是事儿  发表于 2014-11-5 00:09
那画师是我基友啊卧槽。。。而且最近坑的是AVG引擎啊。。。  发表于 2014-11-4 22:41
先用火柴人+发饰凑活一下吧233 引擎好了找画师填坑很容易  发表于 2014-11-4 18:38
立绘啦立绘。。。而且现在不只是一个坑啊  发表于 2014-11-4 16:16
嗯……?到底需要畫什麼圖?不就是簡單易用就行?  发表于 2014-11-4 14:57
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 楼主| 发表于 2014-11-6 23:14:06 | 显示全部楼层
嗯,完成了,大概:
示例脚本:
  1. 开始定义场景 0 场景1

  2. 背景 Resources\bit01.jpg

  3. 音乐 Resources\t04.dat

  4. 开始定义文字 标题

  5. 选择 这是一个测试脚本
  6. 跳转 1

  7. 结束定义文字

  8. 结束定义场景
  9. //////////////////////////////////
  10. 开始定义场景 1 场景2

  11. 背景 Resources\bit01.jpg

  12. 开始定义文字 标题

  13. 选择 这是一个测试脚本
  14. 跳转 1

  15. 选择 当前是文字累加型
  16. 跳转 2

  17. 结束定义文字

  18. 结束定义场景
  19. //////////////////////////////////
  20. 开始定义场景 2 场景3

  21. 背景 Resources\bit01.jpg

  22. 开始定义文字 标题

  23. 选择 这是一个测试脚本
  24. 跳转 1

  25. 选择 当前是文字累加型
  26. 跳转 2

  27. 选择 还有很多部分未完成
  28. 跳转 3

  29. 结束定义文字

  30. 结束定义场景
  31. //////////////////////////////////
  32. 开始定义场景 3 场景4

  33. 背景 Resources\bit01.jpg

  34. 开始定义文字 标题

  35. 选择 这是一个测试脚本
  36. 跳转 1

  37. 选择 当前是文字累加型
  38. 跳转 2

  39. 选择 还有很多部分未完成
  40. 跳转 3

  41. 选择 我至少可以说,To Be Finfished.
  42. 跳转 4

  43. 结束定义文字

  44. 结束定义场景
复制代码
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 楼主| 发表于 2014-11-15 23:34:11 | 显示全部楼层
Nov. 15th, 2014 RC   ver20141115 让窗口可以拖动。


嘛,这个是必要的,不然。。。会逼死别人
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 楼主| 发表于 2014-12-9 18:44:25 | 显示全部楼层
来点STG部分运行截图(密集恐惧症注意)
对了这次更新:
Dec. 9th , 2014 RC   ver20141209 各种修改,并包含了一个新的脚本范例。
1.png
2.png
3.png
4.png
5.png
6.png
7.png
8.png
9.png
10.png
11.png
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发表于 2014-12-9 19:09:37 | 显示全部楼层
( ⊙ o ⊙ )啊!我的眼睛
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发表于 2014-12-9 22:36:18 | 显示全部楼层
现在没有时间
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