者羽 发表于 2015-2-19 21:25:03

关于咲夜的时间能力的看法

本帖最后由 zwjbill 于 2015-2-23 01:21 编辑

刚好看到有人发帖在问,我就说说自己的看法。
我个人认为呢,咲夜的时停很可能是质量越大的物体越难改变它的状态。
譬如时间停止的空气咲夜就能排开移动,更大一些的飞刀能扔出去(不过因为还是比空气质量大很多所以只能支撑飞行一小段距离,因此会变成像DIO爷那样的飞刀阵),但像是人类这么大质量的物体,在时停中简直就是刀枪不入也纹丝不动,所以咲夜无法在时停中直接攻击敌人。
其实我的大致意思类似于:附带咲夜魔力的东西就可以不受时停影响,但质量越大需要的魔力就越多,人类这种和咲夜同等大小的质量级别已经是咲夜负担不起的海量了(因为魔力本身不使用时也在咲夜体内流转,所以她不需要为自己的活动支付魔力),而小刀攻击就相当于附带了咲夜的魔力所以可以飞出去,但一脱手魔力就会伴随着在时停中移动的消耗而迅速衰减,最终停下来形成飞刀阵。


paadin 发表于 2015-2-19 22:45:54

不說其他,只說一句「彈幕之中不存在"必中"」

锖千代 发表于 2015-2-19 23:00:22

所以咲夜无法在时停中直接攻击敌人——————则已经否认了这点

刀阵是为了演出效果吧,包括其原型的DIO,要不然没道理

slig 发表于 2015-2-19 23:44:00

改变状态。。。不要害我想时停的时候是不是无法呼吸这么奇怪的问题啊

者羽 发表于 2015-2-20 00:03:48

锖千代 发表于 2015-2-19 23:00 static/image/common/back.gif
所以咲夜无法在时停中直接攻击敌人——————则已经否认了这点

刀阵是为了演出效果吧,包括其原型的DI ...

我认为则是因为游戏性质所以才可以在时停中攻击敌人,就跟现实中不存在弹幕游戏里的判定点一样。
否则这就违背了弹幕规则中“不允许存在必中”的规定了,则里时停状态下咲夜每一击都是必中的,并且这还是则有血条,放在真打弹幕战里,五秒时间够咲夜在敌人身上所有要害都插满飞刀了。

冬眠的小德 发表于 2015-2-20 01:21:43

slig 发表于 2015-2-19 23:44 static/image/common/back.gif
改变状态。。。不要害我想时停的时候是不是无法呼吸这么奇怪的问题啊
应该是需要呼吸的吧
时空相对于咲夜是停止的
但是咲夜本身是在运动的,自然要呼吸吧

Kz.lj 发表于 2015-2-20 04:58:51

{:23:}楼上完美的进行了矛盾的再演

且敛风翼 发表于 2015-2-20 20:15:52

感觉能停止时间是很厉害的

nlp911 发表于 2015-2-20 21:16:59

现实中不就是么,质量越大的东西越难移动。。

Adrastea74 发表于 2015-2-21 02:00:32

整个红魔馆都受了咲夜能力的影响,因此内部比外表大得多。

时间停止啊。
感觉比起咲夜使时间停止,不如说咲夜在光速移动
(光速移动时时间对于移动中的物体是静止的。。。另一种“时停?C.Ricochet什么的
光速移动中物体质量为0,无法碰到外界什么的。。。
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