有节操的红白 发表于 2015-2-22 18:33:45

这是玩游戏还是考试呢?

霜月 发表于 2015-2-22 19:17:35

把弹幕一分为二的斩弹剑感觉不错

TheRebirth 发表于 2015-2-22 19:41:05

创意永远是用不完的。
我随便想都能想到怎么混,比如弹幕+《纪念碑谷》=极易令人产生错觉的伪3D弹幕
又如加入擦弹率(单位时间内擦弹数量)以决定能否放B、
弹幕+《SpaceChem》=规定在正确的时机以正确的方式射击OR放B才能通关的解谜类STG、
弹幕+用于模拟电子琴效果并用键盘实现的软件=花式射击(很多种自机弹与很多种B的效果)等 。
这样的例子数不胜数。
这个问题其实就相当于问小说还可以有怎样新奇的写作理念、教书还可以怎么教、Hello world可以怎么写一样,共同点是都有无数种方法,只是出于某些需要,一部分方法被淘汰了而已,但实际上它的创新是永无止境的,如果要找。总还是多得很的。

slig 发表于 2015-2-22 19:42:52

这都是关于弹幕的设计,不知道有没有关于自机和系统的想法?
毕竟弹幕难度还得看系统,资源多的话即使弹幕刻意整人也是很有趣的,星莲船特殊弹幕那么多,但实际上一路BIU一路炸其实我看到算数那些,第一个想到的是耐久型IWANNA

youtien 发表于 2015-2-22 19:53:10

玩漢字:射出倉頡碼
  十幾年前有個紅極一時的、完全用漢字組成畫面的射擊遊戲《擊破傳》,我們是漢字的老本家,不應該這麼久都沒有回應。
  如果只是把漢字做成彈幕的話,正灌《東方花逐夜》EX關的啤酒子做過了。
我想我們可以進一步發揮漢字的精髓:合體字。
  例如,今年是羊年,我們設計一個敵機,它的長相就是一個「羊」字,移動模式和羊一樣緩慢溫馴。我們再設定自機火力有日、月、金、木、水、火、土七種屬性和無屬性,如果用水屬子彈打到它,它就會變成「洋」字,並且變得很活潑,因為「喜(洗)洋洋」。
  如果用火打它,它會變成「烊」,之後再打,它就會跑去關門,因為「打烊」。
  此外有個罕用字「垟」,意思是田地或土精,如果它變成這個字,那就讓它不動或者褪入背景好了。
  如果用木打它,它會先變成「样」,但是抖來抖去很不滿意,不理它會在幾秒後爆炸;這時你要再補一個水,讓它變成正體字「樣」(雖然這字羊的下面是永不是水,但在此可以簡化一下),它才會作出滿意的模樣。
  還有「羘」,我也沒見過這字,字典上說是「羝羊」,有說是公羊又有說是母羊,不管它,就把它當「肥羊」解,讓它變很胖,如果碰到藩籬就會卡住,因為「羝羊觸藩,不能退,不能遂」。
  用日、金打它則無反應,因為無此字。用無屬性子彈打它,就把先前加上去的部首擦掉,讓它恢復為「羊」。
  如何快速切換屬性?用鍵盤的話就可以直接用A,B,C,D,E,F,G鍵,因為倉頡輸入法就把這七鍵定為日月金木水火土,很多中文鍵盤也都有把倉頡碼印在上面。我們射擊遊戲用的Z,X也正好是一般組字不會用到的碼。附帶一提,倉頡碼H,I,J,K,L,M,N「竹戈十大中一弓」為表示筆劃的「斜點交叉縱橫鉤」;之後O,P,Q,R是「人心手口」,S,T,U,V,W,Y「尸廿山女田卜」為「側並仰扭方卜」,這些都要做進來的話太複雜了,除非專門開發一個用來練倉頡法的遊戲。先談比較直觀的日月金木水火土就好。
  有些字比較少部首變化,如「牛」只有一個「汼」字是古代河流名,不好玩,但也可以設定用火打到它會燒起來變成發狂的火牛,用月打它就會回去睡覺,等等。
  BOSS戰怎麼設計呢?例如有一幅著名的用了五行偏旁的對聯「煙鎖池塘柳,炮鎮海城樓」,開打時這就是十個會放彈幕的使魔。硬打的話只能用無屬性子彈先削掉部首,再削掉字身,並且設定很難在時限內解決。聰明的打法可以有:把「煙」的火部消掉後變成水部的「湮」,它就會湮滅並且附送一次全屏消彈,水剋火嘛。「鎖」只能變「溑」,也是古河流名,會射出比先前更強的水彈,金生水嘛,也很合理;火剋金,但這字沒有換成火字旁的寫法,就設定它只能留到最後用無屬性打掉。「池」變「地」就不會動了,土剋水。木剋土,「塘」變成唐棣的「榶」以後也就會無害化,並且慢慢變成那種樹的樣子。金剋木,「柳」變「鉚」後會放送增加你分數或火力的鉚釘。「炮」變成「泡」就只會射出無害的泡泡然後泡沫化了帳。「鎮」變「滇」的話會跑到雲南而且大幅加強「煙」的火力,但爆發兩下以後「炮」就會自己變成「泡」,而且往「煙」靠近,變成不堪一擊的鴉片鬼,不理它它也會把煙抽完以後掛掉;變「填」而「海」還在的話它就會填海,兩兩消滅;如果海已經不在或者變樣,它會膨脹到擠滿畫面必須趕快擦掉,也沒有火部可換,必須最後解決。「海」除了用填字解決,也可以變成「晦」或「脢」,它就會自認晦氣一邊涼快去,或者放送加殘機碎片的里脊肉。「城」沒得變,有個「鋮」字生僻,不好用,得設計個別的解決方法──「樓」變「鏤」以後,「鏤」和「鉚」就會把「城」拉去吃飯喝酒,搞房地產,升官發財,送你一個紅包,不打了。
  十個字全部擊破,這張卡就解決了,玩家成功使用腐化手段把中國文化搞爛了。這好像不太值得慶賀。

亲爱的DC 发表于 2015-2-22 20:12:27

也许可以设置一个这样的东西,自机收集一定的东西后会进入短时间的无敌状态,但火力也会减弱,收集的越多,时间越长

Lux 发表于 2015-2-22 20:46:45

你这么设计,STG意义何在?

Ecauchy 发表于 2015-2-22 21:49:55

第一个有慕华祭的十三号空棺,这个前面有人说过了。
第二个有求霖忍里面某张符卡,忘了名字了。
第三个也有类似的,fxtz里的人工太阳的黑子,琪露诺路线阿空的卡。
第四个太常见了,stg(非弹幕系)里很多,举个近点的例子——花逐夜的ex关
五六不是弹幕点子而是游戏策划我就不说了。

HinanaiTenshi 发表于 2015-2-22 22:17:41

我只想说越丰富我越喜欢~

花鸟风月居士 发表于 2015-2-22 23:29:38

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查看完整版本: 彈幕遊戲還可以有什麼新設計