Adrastea74 发表于 2015-2-23 09:50:20

hhhhhh
想起了war3里某张玩家自制的解谜图

drzzm32 发表于 2015-2-23 10:08:46

无面人86号 发表于 2015-2-23 11:55:29

魔理沙の后宫 发表于 2015-2-23 13:20:43

如果东方游戏加上了解谜元素,可以想象汉化组的工作量……
突然想到弹丸论破2里面“闪耀字谜”那个模块汉化组究竟费了多大力气……【扯远了
不过游戏性真的是大大增强了

youtien 发表于 2015-2-23 15:47:06

這年頭大概已經很難有什麼真正前無古人又好玩的原創,容易想出來的大半都已經被做出來了。容易想而少人做的是學霸遊戲。

和弦斑鳩
  把音樂遊戲的概念進行到底:一般配樂的編曲,都有其和弦,如果我們設定,自機發射子彈時的聲音,也是七聲音階,或者也是可以升調降調的和弦,那麼,自機和背景音樂,就可以有所合奏。
  依此,可以設計:與背景音樂和弦和諧時,火力加強或得分提昇。或者將敵機、敵子彈用五線譜或CDEFGAB表示,自機可以穿透或吸收與自己和諧的彈幕,就像《班鳩》或《東方斑櫻》。不過《班鳩》只在黑白兩色間切換,玩家已經很忙,我們這樣搞的話,玩家要懂樂理,還要會轉調,就更忙了。若要照顧不熟悉樂理的玩家,也可以即時在畫面旁邊提示當前的調性,展示樂譜,並且提示這個和弦可以吸收哪些音階。反正一個關卡變化不大,如果不特別考較反應力和底力,玩家背板或按照攻略也就可以過關,同時也會多少記住這些樂理。
  如果要再設計的專業而變態一點,那就改操縱器。如果自機是彈吉他的,就真的做一把吉他接到機器上,刷什麼和弦就出什麼子彈;彈鍵盤的比較簡單,接個電子琴或者直接用電腦鍵盤對應按鍵;自機的移動則用跳舞機一類的腳踏板來實現,或者做個圓盤、座倚,玩家的身體當搖桿,重量往哪靠自機就往哪飛。這樣做的好處是玩家可以真的用這遊戲來練習樂曲樂器,壞處是太難了,然而如果要在大庭廣眾間辦活動,或者請樂團來上綜藝節目,作名人挑戰,這或許能行。特別是現在想出名的遊戲人、音樂人很多,如果有這樣一個全方位考驗體能和技術的遊戲,應該可以賣到全世界吧?

paadin 发表于 2015-2-24 00:43:09

本帖最后由 paadin 于 2015-2-24 00:53 编辑

符卡(彈幕)本身便是已個人思想做成的,所以什麼方法的符卡也可行(必中外)

(迷之音﹕您錯题了.......)

好似有一個GAME,是把子彈分成黑白二色,主機也有黑白二色,主機可以食同色的了彈,

也有GAME是食物的子彈,但是是要防止子彈給對手食了,

................................

在下之前想過一張符卡叫氣符「太極」便用時主機會出現一個不停流動的太極圖形,

當中黑色區中會令子彈消失的安全區,

白色區中子彈可行但有攻擊效果的中彈區,

外加8個不同射擊方式的攻擊點(八卦)

分別是

單數主機彈雙數主機彈

單數順時彈雙數反時彈

小形魔炮彈小蛇形線彈   

同心圓彈散花式彈

进击的妹红 发表于 2015-2-25 12:55:21

{:16_456:}{:16_465:}{:16_437:}{:16_440:}

diaohua 发表于 2015-2-26 13:19:07

确实是好创意

busy3 发表于 2015-2-27 08:57:53

我只想享受下穿越弹幕的快感 这样的东方才不要呢

gogo81745 发表于 2015-2-28 20:37:25

这让我们这些弹幕手残档怎么玩啊...光是弹幕就躲不过来了
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