不过单片机就别想了,一张128x64的图的数据就可以占满一个市面上买到的标配单片机的内存了,还玩毛线
另外一般12864LCD配上单片机的刷新率肯定无法满足做游戏的 然而我只能做音频…… 本帖最后由 lrdcq 于 2015-3-16 17:45 编辑
drzzm32 发表于 2015-3-16 15:47 static/image/common/back.gif
很多关于单片机的应用中,比如字模,是放置到ROM里的,而不是RAM。
相关的编程语言有相应的关键字,比如C ...
就普通的1K拓展RAM的单片机来说,这1K当做操作128x64的显存已经刚好硬生生的占用完啦!其他部分操作操作一下周边硬件也没啦!
当然,是2K的拓展内存的话,操作空间富裕一些,但是依然很吃紧
显示一下动画数据流是可以,大概1秒多刷新一帧的12864badapple我也做过,只是不能看而已,不用太在意显存这个概念
但是游戏的话就很恼火了,不留下显存否则无法计算重绘区,整个lcd重新刷一次数据的话早这速度就不能忍了
一般人还是会认为:玩!个!蛋!
另外在下来写12864的游戏的话,肯定会直接51+C的,反正手上有用了很多年的低端开发板实测,内存占用看得切实,勿挂念
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