| 本帖最后由 lrdcq 于 2015-3-16 17:45 编辑 
 drzzm32 发表于 2015-3-16 15:47  很多关于单片机的应用中,比如字模,是放置到ROM里的,而不是RAM。
 相关的编程语言有相应的关键字,比如C ...
  就普通的1K拓展RAM的单片机来说,这1K当做操作128x64的显存已经刚好硬生生的占用完啦!  其他部分操作操作一下周边硬件也没啦!  
 
  当然,是2K的拓展内存的话,操作空间富裕一些,但是依然很吃紧 
  显示一下动画数据流是可以,大概1秒多刷新一帧的12864badapple我也做过,只是不能看而已,不用太在意显存这个概念 
  但是游戏的话就很恼火了,不留下显存否则无法计算重绘区,整个lcd重新刷一次数据的话早这速度就不能忍了 
  一般人还是会认为:玩!个!蛋! 
 
  另外在下来写12864的游戏的话,肯定会直接51+C的,反正手上有用了很多年的低端开发板实测,内存占用看得切实,勿挂念 
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