【种田推荐】【信长14萌化MOD】《如萌似幻~夏影~》——东风/古明地家小传【图多杀猫】
本帖最后由 Paradox 于 2016-1-27 04:36 编辑寒假又要(或者已经)到了,这回来推一个杀时间的种田游戏~ 因为刚刚才从D3的新赛季打打杀杀刷刷刷中缓过神来,所以慢节奏的种田养成攻略游戏真是最适合不过了
首先是游戏的本体发布在这里,开发作者根据地位于泄矢青蛙子吧(2.12个G请有所心理准备,或正好看下面的这篇战报来打发时间):
http://bbs.3dmgame.com/thread-4713197-1-1.html
信长系列,光荣著名的回战国种田游戏(雾),今回出到了最新的14作《创造》,据说在老玩家眼中是毁誉参半的一作,但对于只关注萌化MOD的或者是新接触这个系列的玩家,可以当成是一个更新的养成少女(何)游戏来玩OwO
打造自己最喜爱的少女武将,然后目指一统天下吧!
此MOD中剧情“如萌似幻”共有五个东方势力,以下排名按个人体验实力顺序先后:
一、博丽家:围绕着博丽神社的灵梦、萃香,有魔理沙和她的后宫(何)统领一支城,绯想天一支城,密封组一支城,小铃阿求华仙又一支城。
二、东风谷家:由风神录+地灵殿两作组成,相比博丽家的一巨城+围绕在四周的四座支城,东风谷家是两主城+三座支城并且成狭长走势,不主动出击防御起来就会特别被动。
三、西行寺家:由妖妖梦+星莲船两作组成,一主+六支城数众多,然而质量比前两家稍有些不足。
四、斯卡雷特家:由红魔馆+神灵庙作组成,一主+三支城屈居在岛上一角,问题主要在突围的可选方向不多。
五、辉夜家:由永夜抄+辉针城作担当,两主+一支城论最终质量可胜过斯卡雷特家,然而前期生存以及扩张很成问题,更悲催的是没有势力特有政策……跟玩路人势力有什么区别!
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由于东风谷家有小觉,所以我就毫不犹豫义无反顾锲而不舍地玩上了好几局呀好几局,下面为了抓紧时间安利出去这款游戏,所以就重开一局初级难度边截图边介绍介绍点游戏系统心得,要成一篇好的战报重点很可能不明确,而面向新手的唠叨会更多些。
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首先是更替大名的担当…………这里请容我解释多几句,由于早苗家几名武将都持的立场是“保守”,而古明地家持“中道”立场,后者在政策的选择上会更加自由,下可以回归保守,上可以冲击创造,所以——(然而你就是个觉厨不用狡辩了)
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开始进入1615年的7月,在评定状态下时间暂停,左边是一系列在本月中将要发布的命令,一旦评定结束时间再动就无法追补内政命令了,所以每回都可得要慎重看待哦。可是一上来就有那么多的可选项……下面会一一从养成的角度道来(攻略天下的事情先打好功底再说):
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首先是【①内政-政策】,作为本作14创造的一大卖点,政策从最大宏观角度上影响着每一城一卒。如图中初期极力推荐的“修罗场”政策可提升50%的开发劳力(下月开始生效),作为代价需要支付260每月的资金(当月就得垫付),并且会减少10应援团(也就是民兵)数。劳力在初期城数极少并且亟待各种开发的情况下非常非常重要,该政策最好上来就点亮挂着,然后不到打下第一个邻居势力都不解除。
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然后我们来看【内政-开发】,在第一个月手上只有⑨点劳动力(不是初级难度就会更少,下个月政策生效才变13)能干的事情并不多。开发需要2点劳力,让一座城的管家提升【农业/商业/兵力】这三者中的一个,管家跟城主不同,城主是可以领到所有四项属性养成经验的、而管家是专营开发政治这一方面的苦杂活的,因此给你最想要发展的城配上政治最高的管家,城主则指派给你喜欢的或打算长期培养的武将来担当。
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东风谷家上来就有五座城,让这些城每月都得到开发就至少需要5X2=10点劳力,这也是为什么“修罗场”政策如此之重要的缘故。这里还有一个小tips,开发指令是可以如图下拉出这么一个快捷菜单的,譬如【建议命令】可免却一切思考的烦恼,让AI帮你自动用光劳力打理每城的开发,在进行到中后期有茫茫多的城之后也不失为一个效率的做法。(强迫症可坚持全手动思考OwO 那末【上月命令】也能很好地帮到你)
建设指令我们留到下个月再说,先开发起【守矢神社/地灵殿/妖怪之山/九天瀑布】这四座与辉夜家相邻的城市好了……没错,我们要打天下的第一家就是辉夜家,东方五家里面最弱的一家www(邪恶的笑声) 注意可开发兵力的数量是受农业水平制约的,而每年的9月又才是收获季,所以从3月春开始集中开发一轮农业,然后9月收菜后就转开发商业或者兵力,视你的种田倾向而定,是比较简单的一个策略。
至于【②建造】这一大指令下个月再考虑,下面先任命两位大神出去支城当城主,具体操作在【⑥人事-任命】里面。
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考虑青蛙子跟水的相性比较好,所以让她去九天瀑布当城主吧——因为做城主一可以改善忠诚度,从尤其红色是可以被敌对势力挖角走这个武将的危险水平,挽救到黄色至少不会被挖走这一档;二是担任城主可以每月四个属性都领到经验值,对于全面地养成打造一员名将极其重要,所以当城主这件事情得从小做起,从第一个月做起。
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再让神奈子去妖怪之山担任城主,然后守矢神社就空了,可以调动一下别的城人员补上。用【③分配-移动】,可以从人员众多的九天瀑布抽调一两个人去守矢神社。往后调动政治高的优秀管家去新城,为大将搭配武力高或战法好的副将,都会用到这个指令。
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在对内进行完城主的任命之后,再来看【④外交-工作】,周围的博丽家跟夏娜家是比较大的两股势力,并且夏娜家还对我们持鄙视态度(= =),所以能开展工作的只有博丽家,与博丽家结盟先吞并辉夜家,无后顾之忧再考虑拉拢夏娜跨海进攻上面的几家弱小势力,是未来的大战略方向((
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话说没问题吗……妹妹OAO?(然后被无意识暴打了一顿)
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跟博丽家打出同盟的基础需要长达十几个月的时间,在这之前可以抓紧时间挖角她的几名优秀的武将过来(咳咳)。选择【⑤计略-密谈】可以发现周围各家对自己主公不那么忠诚的武将,然后从中锁定政治比较高的(譬如博丽家的永江衣玖)作为我们初期重点吸纳的人才。(武将什么的等破城之日俘虏招降过来便是=w=)
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不愧是会读心的妖怪,招降起来真是一等一的好手(然而并不是瞬招)。执行【计略-密谈】与【外交-工作】都会获得与之相关的智略属性的经验值,攒满一次100就会提升1点属性值,在这里小声地透露一句,如果让觉大人智略&内政都攒到+4,就能习得武将特性“引诱”,使密谈的能力再进一步提升——所以培养武将要全面,不能疏忽麻烦的内政,其醍醐味就在于此OwO
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密谈到能成功劝降该武将不光需要时间,届时还需要5000的资金,这在初期可是一笔不菲的花费。因此另一位在西行寺家的政治能手圣白莲,就不急于派最优秀的武将去挖角了,让椛椛和她慢慢喝茶下大将棋谈上个十几月,总能出成果劝过来的。
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最后在结束评定前再关注一下【⑦调查-巡查】这个角落,可以发现某座城市的特殊资源(用于【建设】),只能进行一次必定成功,积攒智略经验,所以就安排希望有所成长的阿空去一个月一城地巡查下去吧。
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以上,先将战略层次的【①政策-启用拓展劳力的“修罗场”、⑥人事-任命两神去上任新的城主、④外交-与博丽家结好】长远准备确定,然后日常层次的【①开发-对四座邻接辉夜势力的城池、在收获季前优先农业,②建设-暂缓下个月劳力充足再定】工作做好,最后到自由层次的【⑤计略-密谈准备挖角衣玖、白莲,③分配-调遣武将到人手短缺的城市,⑦调查-对大城市优先确定有无特殊资源】都照顾到,点击评定结束,就这样,非常非常充实的第一个月开始了~
在左上角“进行”处可以控制时间流动的快慢,在右下角可以看到一些简短的工作汇报信息,未来要走的路还很长,在这个世界好好努力吧OwO
【Fin 东风/古明地家小传 - 序】
To be continued
本帖最后由 Paradox 于 2016-1-27 05:47 编辑
【第一年 1615年8月~10月】
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每月的结束都会收到这样的一份收支报告,还有一份武将们的汇报(譬如有哪名我方的武将怀疑正在被人挖角啊,并且十拿九准= =) 可以看到东风家厉害的还有一点就是矿山、港口收入特别多,直接超过了两主三支城的收入两倍有余。但这份收入只会受某些政策的影响,并不受后天开发的加成,所以只不过是一笔小小先天的财富啦。
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如果手快跳过了武将们的汇报,也可以从屏幕右上角的“一览”里最下面找到“事态经过”重新浏览,能看到如图派阿空在地灵殿调查资源收到了什么成果,话说很可惜没有宝石呢……正好现在也因为“修罗场”政策有了13点劳力,执行一次【②建造-建设】需要4点劳力,剩余9点还可以让其余四座城照常开发,所以马上就去地灵殿看看吧。
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不巧新发现的资源(单个正六边形)位于还待【②建造-扩张】的第四区划,也就是说没法在现在的建设中派上用场。主城拥有支城无法企及的可用地,但需要人口的增长才支持扩张。随着城市的深度开发在每片地上都可以【建设】功能建筑,而特殊资源决定了这片地有无可能盖起上级建筑,上级建筑们的加成能力非常强大,下面就有一个例子——
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在五座城池间巡游一圈,马上就能注意到九天瀑布虽然没有派人调查,也在“商业区”出现了水银资源。(每次开局随机) 由此在这片地上可以盖出商业地的上级建筑“法师公会”,除了能增加8点大量的商业适性外(一般建筑最多+3),还具有让这座城里的部队强攻城池能力+20的效果。修建上级建筑需要先起正确的前置建筑,还要将这片地开发至一个相当高的水平(也就是坚持开发商业)。于是这座支城的未来功效就可以看见了——除提供一小股作战部队外,还可以带来不小的经济收入。
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这里可以立即派该城政治高的荷取建设“图书馆”(政治高的要求是当月就能盖完,好不占用到下个月的劳力),除非你的战略是“农-兵一波速攻”流。开发农业、商业是一个渐渐压榨城市至该适性上限的过程,越接近上限值单次开发起到的效果就越小,从另一个角度去看越早将上限拔高了,那么每回开发收到的效果也就越好。所以先让荷取在这个月进行商业地的建设,接下来再让她继续重点开发商业,是一个对种田派来说非常合理难以抵挡诱惑的选择OwO
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接下来我们再做这样一件坏事情,派人【⑦调查-侦查】隔壁辉夜家在各个城池的初始兵力,除了能将估计值落实到精确值以外,还能加执行武将的智略经验,适合给神奈子、诹访子这两位未来要担当大将的练练手。同时也能看到集中妖怪山、守矢社、地灵殿、旧地狱四城的初始兵力就可以形成约2500人的小兵团,攻打小小的迷途竹林其实现在就不是梦,但我们这里还是先让种田的锄头再抡一会吧=w=
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这就是八月份的评定内容,让九天瀑布进行“商业-图书馆”的建设,其余四城进行农业开发。除外派给了新到九天瀑布上任的神奈子城主去密谈随便哪个家伙,好积攒她的智略经验,而诹访子则派去了侦查迷途竹林的兵力,阿空继续调查剩下城池的资源。其余原有的长期安排让小觉密谈衣玖、椛密谈圣白莲、恋对博丽神社进行外交不变。
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然后是九月,收过粮食了所以每座城的开发方向都转为了商业,然后到妖怪之山结合特殊资源建设“农业-熔炉”,因此该城的开发被轮空。侦察的结果已经出来了,655人虽然不多,但考虑到后方的永远亭可能会派兵支援,所以等积攒到更多4000左右的兵力再对其进行碾压,是更为稳妥(种田派)的选择吧=w=
接下来到了十月,让咱这个种田派大为头疼的事情来了,到主城守矢神社的建设问题了。而规划主城建设与规划支城建设的学问完全不同,这里希望能将守矢神社打造成一座信众之城,也就是能一次派出很多很多的兵(信徒)出来啦,毕竟经济和商业收入可以靠数量弥补,而超大的单支部队兵数(7000+)则不同,只能依赖满运营起来的主城才能够做到。
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守矢神社拥有最大十片可用地,而更可怕的是每个地区都可以往周围的地发挥辐射效应,譬如图中的该商业区(两个金币)就能影响与之关联的五片地,一片已知是兵舍,而另一片已知是农地(不过以后可以改),没有在该片地上的特殊资源真是可惜,但在普通建筑里面就有一个选择“神社-让临近的兵舍地+1效益”,所以左下角的三片空地可以先做个计划要都起成兵舍,这样就可以发挥局部这片商业地的最大价值了。(然而总体未必最优)
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那么下一轮的问题来了,已知左下角三片地都要建为兵舍来发挥“商业区-神社”的辐射效应,那么这片黄色选中的带有特殊资源木材的地该如何建设呢?它能辐射上面的跟左边的两块兵舍地,又能够辐射右边未来可能的新的兵舍地,这里该选成商业地(木材可出上级建筑“神庙”)还是农业地(木材可出上级建筑“万事屋”)呢,有没有更强的辐射效应?
喜欢自己钻研的同学可以到这个链接里面去看所有高级建筑的效果(http://tieba.baidu.com/p/3667781 ... ee_lz=1#66288235530),思考组合它们间无穷的连锁可能——这里给个简单直白的答案,要建“商业区-神庙”才有1的邻近兵舍加成,比初级建筑“神社”根本不赚还要亏进去30点创造值,所以前提左边三块地都要起兵舍是可以推敲的,甚至上面的那片商业区日后也可以推倒重建为兵舍。
足见种田是一门多么深奥的学问啊,值得我辈用一生去钻研OwO
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最后还是简单地让早苗把那片商业地盖出了“神社”,十月份准备要就这样结束了。今后的每个月也都这样先各城轮着建设新区来度过吧。
【Fin东风/古明地家小传章回一有人就得种田,而种田是门学问】
To be continued
本帖最后由 Paradox 于 2016-1-27 05:47 编辑
【第一年 1615年11月~1616年6月】
只要不攻打下新的城,以及起什么变动政策的主意,那么13点劳力就将是继续陪伴你种田下去很久的一个数字。而除了前面用的13=4+9这一种算法,然后每个月都会剩下来1点让人不怎么舒服的劳力,还有一种更为科学的13=3+10算法——
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【②建造-整备】,又称修路,需要用到3点劳力,可以派遣某名指定武将去将某几条路段施工改善。如图中山地路段是绿色,最高可改善到3级,而平地路段是黄色,最高可改善到5级。连着城市的路段在改善到3级时,会因为交通的便利带来城市人口的更快增长,比起改善到5级满允许更多部队同时通过,这才是我们最想要的效果。
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所以就修两条守矢神社门口+两条地灵殿门口的路到3级,从可用的武将中挑一个能在最少月份中完成的(这样就越不浪费劳力)来完成,哪怕牺牲几轮的开发都是小问题,人口数量关系到总兵力、和本城的用地扩张速度,这些才是大事情。在开始的1~2年内一定要抽功夫修好主城门前的路到3级,重要的事情标粗红。
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新一年的正月就这么度过,看着劳力一点也没浪费,所有城市都在开发中,对于种田派这真是多么幸福的一件事情啊。
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突然收到了奇怪的通知确认(在每回的这个时候都会),接受然后发现原来是高坂家派24个月的同盟使者来了,这个倒无所谓影响外交格局继续点接受就行,话说……高坂家是哪位啊?
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注意在收支报告底下多出来的“外交收入”,这是在只要有势力和你达到20点信用就会有的一笔收入,苍蝇虽小可也是肉啊,更别提还有一种利用多项政策组合实现跨全日本外交坐收大笔收入的流派OwO(姑且就叫工作流吧
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打开【外交-工作】一看,原来高坂家就在右边的隔壁,此时已进入24个月稳定的同盟关系(AI基本不会主动毁弃),鉴于对方是如此主动伸橄榄枝过来的,所以也没必要派人主动去和对方工作(要一个月600钱的!),倒是原来有一家对我们持鄙视态度的……夏娜家突然转变成了普通,那么是时候考虑掏钱和这个小BOSS势力打好关系了(6...600每个月也不算太贵OwO)。
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用右上角的“一览-自势力-少女”功能,可以方便地看到自家所有武将的状态,包括正在执行的命令。可以发现重要的武将中神奈子一早就被派出去密谈了,而诹访子却没事干,正好就让她来干夏娜家的外交工作吧,涨智略经验的。
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这还是一份稳定数十个月的差事,不会影响能否出征,派出去就可以老半天不用操心问起了=w=
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在这一小波外交的兴奋结束后,还是回来算自己家收入的账本吧。像这样城市的商业条还没到一半的时候,继续开发总是不亏的,更细致的算法是点下看看执行商业开发后,右边“金钱收入”的增长数量,+15以上都是可以在半年后快速回满这次开发的本钱的,到只有+8、9点就已经很逼近该项开发的上限了,可以考虑是否投入到农兵上会更好呢。(实在嫌麻烦的时候就交给AI吧)
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当布置完所有城的开发选项后,留神发现还多出来3点劳力的时候,那就是荷取她已经修好路回来了。政治成长到85点,就意味着改修一段路只需要20天,两个月便可修起刚好三段路——总而言之一句话,要想富,先修路。
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到1616年6月底,一年刚刚好过去了,账面收入从“1632=432(据点收入)+1200(矿山和港收入)”,增长到了“2941=1553+1200+188(新添外交收入)”,怎么样,是不是有一股小小的成就感呢OwO
【Fin东风/古明地家小传章回二要想富,先修路】
To be continued
纯支持,以前经常看到这样的萌化画面,到现在才知道是这个游戏的萌化…… 本帖最后由 Paradox 于 2016-1-27 05:48 编辑
【第二年 1616年7月~1617年2月】
距离游戏开始已经一年过去了,还记得当初那个派去有顶天密谈的觉大人吗OwO?
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现在只需5000点,就可以获得精通打理有顶天天人贵族事务的精英管家永江衣玖!79点的初始政治,令身为地灵殿之主75的觉大人都不由得有些嫉妒,你值得拥有!
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然后还是旧地狱更需要政治人才呢,虽然跟说好的西式宫殿环境不太一样,但还是请您屈就下去那儿吧……
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不久几个月后圣白莲也听闻这边有优越的待遇条件考虑加盟,然而手头上的现钱有些不足啊……不过可以通过【①内政-交易】指令,向商人卖出一点点粮食度过这次危机。注意来的商人是有区别的,进行粮草、宠物(即军马)、魔力(即火枪)的买卖价位也不一样。
另外这里要指出,全力发展各城的农业,然后每遇到资金缺口都通过卖粮解决,规划得当会比全面建设总收入更加优秀,尤其东风谷家是有一个增加粮草收获减少商业收入的独有政策,还加大了特殊商人的来访率,前期收入的大头还在港口上,更是能玩得起这种套路的哦。
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同时让我们看看执行了将近一年多密谈工作的神奈子成长如何:在这期间担当城主提供了所有属性接近+1,所以密谈一年本身可以提供约+3的智略成长,注意+20点是封顶。坚持下去个两三年智将就此诞生,同时智力属性在部队包围敌城时也是有用的(据说)。
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同时这边是没有担当城主,一直在对博丽家进行外交工作的恋恋,可以看到智略经验的获得要略少一些,并且外交工作需要每月支付600点不菲的费用,所以有需要培养智略的武将,就派她们去别人家密谈吧,只需100点住宿费每月=w=
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在新的两位管家加盟之后,就可以把开发的重心移到兵力上,准备好吞并下来新的城池了。然后再派新的优秀管家们去驻扎开发,真是一种循环啊(更加有效种田的循环)。不过这里目前还没有拿下迷途竹林,再来的管家圣白莲又因为政治超过觉大人被系统AI自动任命为地灵殿的管家,从而极大地影响了培养小觉内政的计划(每月担任管家可获得内政经验,记得“引诱”要智略&内政都+4哦),还有觉大人的威严……
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那么就派她去修路!就这样!
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新的该月账单,注意到外交收入一直在上升,可见跟势力的信用度越高,外交收入这方面也会越高,多交朋友与交好朋友,都是十分有必要的呢。
【Fin东风/古明地家小传章回三外聘来的“皇带鱼”管家】
To be continued
本帖最后由 Paradox 于 2016-1-27 05:48 编辑
【第二年 1617年3月~1617年4月】
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之前说漏了一点,劳力除了跟政策和控制的城池数有关外,还跟势力的总人口有关。然后再选初级难度的灵梦开局你就明白了,为啥同样差不多是一主城四支城,她却可以有到18点的劳力……根本用不着开“修罗场”这个政策OTL
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说到政策,在结束了为期一年半重农更重商业的开发后,最近几个月又花了一笔大钱签下了两名精英管家,是时候考虑拨出一点开支去支撑推行新的政策了。这里最为推荐能提升人口增长和人气(即民忠)的“大结界”,除每个月510点必要的经费外,还要求创造性位于300~699之间,即“中道”,所以如果一开始选了“保守”武将早苗当大名,那么这时候很有可能这个政策就开不了咯。(再次安利我家觉恋的好)
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除注意到人口、以及政策的变动外,还有一些【建造】上的准备可以使出师更为有利,譬如在主城守矢神社的“农业地”上,盖起“祭坛”这一能提高部队攻击力的建筑,虽然牺牲了该地产粮的上限能力(种田派大不喜),但在前期小撮兵力交锋寸刀寸金的时候极为有用,考虑一下吧。
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再一点,为每座将要出兵的据点提前安排好强力的主副将组合,主将最好都要是70+战绩的(即统帅),主副将搭配后决定部队总勇武、智略等值的公式为Max{主将的勇武,副将的勇武*(主将的战绩/100)},也就是说战绩为100的主将,才能完全地发挥出副将的属性值来,否则更多的是讲究特性和战法搭配,以及CP。(认真那你为啥还要把空拆去早苗那边啊!)
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然后在届时AI自动帮你弄好的搭配选择中,手动把你想要的组合给弄出来。一支部队可以有一主两副将,多一个人就是一个可用战法,还能吃到经验,那么何乐而不为呢。
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再一次,尽信AI、不如无AI。这就是如果点【军议-出阵】指迷途竹林AI给你安排的路线,左边一支小队可怜要深入敌后方,不知道是要打游击战还是完成千里大奔袭,所以还是手动一个一个地点城然后再点上面红色的刀剑出征吧,另外提前让离前线最远的后方先出动先走,敌人会提前出兵反击或部署位置的。
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最后,在准备结束评定进入行军前,一定要记得通过【⑤计略-怀柔】笼络一下周围的国人众,甚至应该早在交战前就已经全面笼络完毕。占到70%或80%以上的对该国人众控制权,可以使她们在野外交战、围城、强攻的时候都加入战场支援,一股接近1000人的小部队在前期还是很不可小觑的,就算到了中后期,被笼络至100%处于本势力绝对控制下的国人众,也有另外十分有用的别途,这个就是后话了。
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敌人居然这么主动出击了……开惯了用三倍速进行种田的同学,记得在开战时调回低倍速,以免错过对各种有利或不利战机的及时处理。这作的野战如果不进入“手合模式”直接控制每步进军和战法的使用,还是很考验部队的调动技巧的。
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譬如这里看起来像是敌军要跨山突过来,设计个三面夹击如何?
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记得主力或者有灵乌路空的部队一定要带魔力(即铁炮),不然跟咸鱼有什么区别!
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口袋阵完成!然而敌人却机智地撤了,该说真不愧是八意永琳吗…………
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然而这就坑了后来人藤原妹红,近千“大”军被我方四股部队包击一轮就吃下来700,余下的残兵只能仓惶后撤。
在这里就丧失了部队的大多数,接着即使成功撤回城中,也只能被我方已形成压倒性的兵力优势包围整座城池,城落指日可待。从第一场遭遇战中就看到了胜利的曙光,接下来的攻略,没准会意外地容易?(毕竟才初级难度吧!)
【Fin东风/古明地家小传章回四没有什么是快攻一波冲不下来的,如果不行,那就冲第二波】
To be continued
本帖最后由 Paradox 于 2016-1-27 05:48 编辑
【第二年 1617年5月~1617年10月】
前情提要,在贸然跨过山遭到三面夹击被重创的妹红势,只能暂且撤回迷途竹林,而觉势就此率军一拥而上。
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对付只剩下174人守城的迷途竹林,只需1500多人就能够实施彻底的包围。在她们得把竹子砍光的同时,可以抽调一股余出来的兵力上前,威吓阻止敌方过来的援兵骚扰包围城战。
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如何!话说你两绿毛还真是般配啊……(小声
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由于几乎没损失什么部队,所以可继续对下座城池永远亭的攻略,并且从左边派出生力军诹访子部队抄后,正面部队则分成两拨占领所有城前入口。
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再次合击成功,结果这回是把老师妹红的情侣给端了…………(装作看风景
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在包围战中出现了绿色支援部队,她们就是先前笼络的国人众们,然而可是——
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我也没想到距离那么远的据点,也会派出部队来支援的啊?(再一次说明提前多笼络有多么重要)
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经此数战下来,早苗的战绩上升,由此习得了新的武将特性“巫女”(自带“飞翔”),这是一个在大地图上生效的合战能力。
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发动后甚至对只要参战的友方部队,即使没有“巫女”特性也能加上Buff(见武将头像右上侧),后面等参战的武将五花八门的特性多了,那就实在是太恐怖了……
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由于同时最多只能有三支部队进行包围,能否形成充分包围开始落城倒计时就看这三支部队的总兵数,所以在歼灭门前的敌军后,就将多出来的兵数又最少的部队调离好了。
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包围城池需要消耗不少的时间,期间的内政评定请耐心如常进行,譬如不要忘了跟已升满关系的友家博丽结盟——
“姐姐~?为啥这样一副松了口气的神情啊~?”
然后在又被暴打一顿之后,立马派恋恋回博丽神社去继续工作玩耍(主要是打弹幕战)。
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不久,辉针城也陷落,蓬莱山家宣告灭亡。
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全军!班师回家。(偷笑)
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与新的城池一同又拿下了新的港口,收入一下就增加了很多呢www(种田派大欢喜)
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自此五大东方势力只剩下四家,而统一天下新的目标,已经可以看见就在不远处那海的对面了。
【Fin东风/古明地家小传章回五出击!飞翔的巫女!】
To be continued
本帖最后由 Paradox 于 2016-1-27 07:00 编辑
【第三年 1617年11月~1618年2月】
那么在攻打下来第一家完整的势力,一口气攫获了三座新城以后,有哪些事情是可以接下来做的呢?
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要做的事情可多可多了,首先可以拉远视角确认一下新的外交格局。似乎在攻打下来辉夜家后,出现了不少仰慕者势力呢,还有曾经对本家持鄙视态度的夏娜家,现在也感受到一定的压力转变为敌视的态度。(不过这对工作并不好,跟“普通”态度相比可获得的信用简直是少的可怜)
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二是可以确认奋勇作战的少女们的成长情况,以决定她们下一步的工作方向。譬如这位苗爷就可以开始注意积攒智略方面的经验了,城池数量多了便不再那么特别需要她早期对单城无比优异的政治力。(再小声地透露一句,当苗爷全能力+9可是会习得惊天神技的哟)
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三是用新获得的城池赐予更多的武将当城主,可以是你喜欢要培养的,也可以是用来挽救其忠诚度的。
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四是得益于新增加的大量劳力,在接下来的人事调动前可以先完成主城守矢神社的【②建造-扩张】工作,这里决定将具有水银资源的第六区划建为农业地,好出“炼金工房-使邻接的兵舍适性+2”发挥上级建筑的效益。
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五是在充足资金的支持下,对更多的人口及城池推行更好的政策,譬如接下来准备种一段时间的田,就可以开上“会长选举”这项大幅增加开发速度的政策(又一个中道限定政策)。
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六是对一些支城之前无劳力或无经济去建设的地区,尤其兵舍地,现在可以考虑建“避难所”这些具有创造值加成的特殊兵舍建筑,本身远离前线的支城其作战意义就在下降,正好补这些适性收益较少的特殊建筑。
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七是招降这批新的少女,在攻城的部队回到城中时会自动提示,故不必担心俘虏们都去了哪里(以及前作中的逃跑)。在势力被灭亡时其所有武将都会变得能接受招降,所以吃到正在被其它势力攻击的势力最后一口(城),是能够掌握大量优秀武将为己用的重要诀窍。然后将她们合理(或按CP)分配到新的各个城池去,哪儿正缺人手来开发呢。
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八是考虑变动总据点,让觉大人从地底搬到地上的永远亭来。这样距离下一个攻略目标前线更近,方便觉大人率兵亲自作战ww 也可以让自己更有意愿尝试建设新的不同的主城wwww(种田派的最大乐趣,就是锄遍天下的每一片好地!)
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一定要通过【⑧军团-本据】选择永远亭为新的总据点,单是让觉大人移动过去是不够用的。同时这作无论本家、分军团都存在一个“管辖范围”的概念,超过总据点太远的城池只能自动委托给城主AI管理,所以将总据点搬到领地的中心也是很有好处的。
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最后,还有一件比较隐秘麻烦又不得不做的事情,就是把前一个势力AI无视资源盖的乱七八糟建筑学给拆了重建。如图点击白色的“餐厅”就可以将AI建的“咖啡厅”给拆除了,然后再重新开发建造“熔炉”,最后再升级到上级建筑“炼金工房”。
在这从战时的紧张后一片百废俱兴忙忙碌碌中,一位东边的“老”盟友突然又不请自来,但这回发出的是从属的请求。
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呵,感受到我大东方的战斗力了么。
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同时新的特技“引诱”习得,作为能担天下之大任于肩上的家主,又往前迈进了一步。
让这名号迟早响彻天下吧。
【Fin东风/古明地家小传章回六连怨灵也为之恐惧的少女】
To be continued
本帖最后由 Paradox 于 2016-1-27 07:01 编辑
【第三年 1618年2月~1618年6月】
既然觉大人的一个培养目标特性“引诱”已经达成,那么接下来就看到早苗这边吧,以培养其智略为下回开战前的目标,那么有那些可做的事情呢?
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一是【⑤计略-怀柔】,对于前方需要与敌反复拉锯争夺的国人众,这是一个可以反复执行多次获得大量计略经验的方法。但对于后方已纳入本势力完全控制之下的国人众,还有一个指令【吸收】,可以让她们加入附近的主城中,一举增加该城的大量人口,除了增加兵数,还有可能直接推出一片新的可用地来。
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二是对某城池进行资源调查,或对敌方城池进行侦查,今天的现人神大人也很忙呢。
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三是开展外交工作或密谈敌少女,在“仰慕”、“真爱”等蓝色抱有好感的态度下工作,收益是普通状态下的两倍左右。让现人神干收集信仰的事情,没准正合适。
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就在现人神大人用三个月时间宣扬到一片势力的信徒会来参拜奉上赛钱(外交收入),另有一位宅公主从失去自己的永远亭以及那里的全套电玩收藏的打击中恢复过来,振作加入了从家臣起共事我觉的行列。而这,说不定会又将是一颗新星的升起=w=
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最后前方最大的障碍夏娜家艰难的工作也已取得进展,信用到80可强行结盟24个月一波,除避免了一旦被主动开战就绝交不能工作,还会让对方的态度从“敌视”变为“普通”,像以往那样正常的外交工作就可以又继续下去了。
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都拥有三座主城四座支城以及不少港口的收入了,在资金有余时可以考虑找商人购入一些宝物,既能够赏赐家臣提升忠诚度,也可以送给敌视势力或友好势力进一步改善对面的态度。(就是不能像前作那样买后赏给自己了=w=)
毕竟,是又一轮大战前既喧闹、又暂时很平静的夏天呢。
【Fin东风/古明地家小传章回七现人神早苗的这个夏天】
To be continued
我玩信长野望能玩成红警
【日本战国历史一概不知
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