走路的人 发表于 2011-9-5 11:58:09

看到11L我觉得有必要想LZ你说一下。
我缺乏计算机图形学的知识。做游戏的话,尤其是一句一句代码写游戏,这个知识是很重要的。
所以核心的架构设计恐怕我做不来的,恐怕我也像11L那样会成打杂的程序员。

走路的人 发表于 2011-9-5 17:55:48

你仅仅是想着让图片动起来就没事了么?
这个没啥问题,大不了程序跑得慢一点(PIA飞……

素裸天狐 发表于 2011-9-7 14:46:30

人员已经更新了....目前发现像素绘师特难找!

素裸天狐 发表于 2011-9-7 19:58:05

分工图更新.....又缩图啊...

走路的人 发表于 2011-9-7 20:17:36

有写过引擎经验的人的话,开发会容易很多……
算我一个。
PS:如果可以的话,希望早点开工,夜长梦多……

fuyouhiyou 发表于 2011-9-7 20:44:32

像素畫師到底是啥不大懂...2D戰鬥時的動態戰鬥腳色繪製?

タユタイ 发表于 2011-9-7 20:49:30

爱莫能助的小小沙包表示搬个板凳过来围观= =

漆黑之翼 发表于 2011-9-8 11:03:51

本帖最后由 漆黑之翼 于 2011-9-8 11:04 编辑

好~
正如走路君所说,架构设计的确是个难事啊。
话说要重新写一个引擎么,虽然这方面我也不是很清楚,毕竟也有不少的开源引擎可以用……
目前大四,只会c/c++,一般情况下时间应该比较多
下面照搬走路君的格式
编程经验……不知道怎么算,虽然接触编程有6年,不过密集编程的话还是最近两年开始的;编写总代码量……从没算过,肯定没走路君多;软件工程素养……一点;UML……简单的能看懂;SVN……会基本操作。

小收 发表于 2011-9-8 13:45:47

那个。。。。
我看了走路君和晚上君的话后更觉得自己就是个磋
目前本人大三,C只能是说谈得上是会基础,C++不会,Java不会,只会C#
而且只会C#的WinFrom和基础网络编程,没有图形编程经历
写过最长的程序是5K行,UML、SVN是什么不懂
目前没有参加过正式的项目实训
而且现在准备要接本,时间恐怕不会太充裕
。。。
就这样了,恐怕只能当打杂程序员

yoyoko 发表于 2011-9-8 13:55:19

STG格斗是啥??= =

PS 试玩咱倒是可以,其他的只能声援了
页: 1 2 [3] 4 5 6
查看完整版本: [招募]同人游戏制作招收触手!(12.5人员更新)