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我编的游戏系统

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发表于 2024-3-9 08:37:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
系统:
(1)击破小怪或符卡后会掉落P点和蓝点和音符,中弹后有五秒时间保护期,并获得四个Bomb。
(2)收集的音符会注入音乐糟,音乐糟满后可开启10秒的音乐模式,此模式有以下效果:
①自机处于无敌状态。
②持续消除敌机的弹幕(香蕉弹、月球、魔炮等极少数弹幕除外)并将其转化为P点、蓝点和音符。
③获得的分数翻倍。
④开启音乐模式后自机的音乐槽归零。
⑤提前结束音乐模式会消除全屏弹幕(香蕉弹、月球、魔炮等极少数弹幕除外)。

资源:
(1)自机初始为三个残机和两个Bomb,每个残机由三个残机碎片(Ex为五个残机碎片)组成,每个Bomb由5个Bomb碎片组成。
(2)每5000万分得到一个残机碎片,4亿分后无分数奖残,其中:
easy(分数x0.5)、normal(分数x1.0)、hard(分数x1.5)、Lunatic(分数x2.0)、EX(x3.0)。
(3)每击破一个boss(包括道中boss)获得一个残机碎片和Bomb碎片,一面和二面、EX面在道中或关底boss前获得一个残机碎片和Bomb碎片。

自机:
①魔理沙:火力最高、速度最快,攻击范围最小。
Bomb:极限火花
造成大量伤害并消除部分弹幕。

②灵梦:火力最低、速度最慢,攻击范围最大,诱导火力低。
Bomb:梦想封印
造成小量伤害并全屏消弹。

③咲夜:火力中等、速度中等,攻击范围中等。
Bomb:世界
可停止敌方五秒行动,造成中等伤害的同时消除部分弹幕。
发表于 2024-3-9 09:09:24 | 显示全部楼层
第四个自机呢?
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发表于 2024-3-9 15:36:43 | 显示全部楼层
音乐槽感觉是个好东西,很有潜力,还可以再改进一下。
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发表于 2024-3-9 22:20:23 | 显示全部楼层
赞,音乐槽很有创意,可以加一个助战什么的
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