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[二次同人] 东方+音游?《东方琴鼓歌》的类型融合

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发表于 2024-6-8 07:33:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 緐春白野 于 2024-6-8 08:04 编辑

东方琴鼓歌是一款将东方与音游结合起来的游戏,在我看来这一点已经很有意思了,所以今天让我们来谈谈它。

虽然我觉得琴鼓歌已经很厉害了,但不得不承认琴鼓歌在处理东方与音游时并没有很好的把二者结合在一起,而是采取了比较割裂的做法:将东方的移动方式与弹幕保留,和接水果这一音游放在右侧,这里就需要用到↑↓←→shift五个键。而太鼓和4K音游放在左侧,又需要用到QWEV四个键。也就是说在最多的情况下你需要用到9个键位并同时关注左右两侧,而即使是与东方结合最好的接水果,也会因为要踩点在玩家上下移动时要保持相对距离而显得很奇怪。这样的操作系统当然有些磨人,作者当然也明白,琴鼓歌里也做出了一些平衡。

    当然头等重要的就是有难度选择系统,合适难度的关卡才能让玩家更好地游玩。并且除了高难度关卡中,东方与音游通常只有一个会很难,这里有一个平衡弹幕与音游难度的例子:

(在太鼓出现后紫弹便消失了,发射弹幕的速度也变慢↑)作者还对4K中需要不同按键的音符作出了颜色差异,这些措施实际上在减弱刚刚所提的按键太多和要注意左右两侧的窗口,大多数情况下用余光就可以处理好左右两侧的游戏。在处理了这个问题后,东方与音游的结合又会带来什么别致体验?
    首先就是那极丰富的听觉愉悦与光敏患者慎入视觉愉悦,在音游中我们要随着音乐的节拍击打那些音符,我认为这是玩音游时的一大乐事,有点像听音乐时打拍子吧,让我更能感受到音乐的节奏,加上音符击打的音效与优美的音乐相配合,这就是听觉刺激的来源。而视觉上的刺激来源于特效和谱面,琴鼓歌里也有许多很酷很棒的特效,这无疑提供了视觉美。
    但琴鼓歌又不止于此,引入东方弹幕在我看来比音符谱面上下功夫更高明。第一,对比像4K音游它的可操作性空间大,你可以见识到各式各样的弹幕,但对于这些音游谱面的施展空间就小了不少。这个够炫!
(风平浪静的风波)
   第二,一些像OSU这些操作空间更大的音游要是想在谱面上观赏性上更强少不了密度的提升,比如说一些观赏谱,这同时提高了难度甚至到了不能玩的境界,原因是我们必须要击打每一个音符(存疑),但东方弹幕是躲,这不一样,绝大部分弹幕没有威胁但是又可以有效地提高观赏性,来看看这个,具有美观感但几乎没有威胁。

    与此同时,东方琴鼓歌还有了更多的挑战,只看琴鼓歌里的额外挑战里能很好的解释这一点。每首歌的每一个难度都有三颗星星,你在游玩过程中达成一些要求就能够让它们亮起来。有意思的是星星的收集既与分数,评价无关,还可以分多次逐一收集,这给了它极大的设计空间。像是一些看上去简直是恶心人的挑战也因为可以想打多烂打多烂(除非生命值掉光)而变成了一个只是具有挑战意义,有趣的过程。甚至这些挑战可以和通关,高分相违背。而对于打通关和打高分的玩家,这些额外的目标同样也无关紧要。来让我们看看东方琴鼓歌能整多嗨的活儿:


这些挑战甚至可以带来完全不一样的体验就像是上文展示的“在狂符中停下脚步”,“上下低封且NO MISS”可以说只要作出一些限制,原来游戏的难度就会指数级上涨,为高手提供更多的挑战。
    我还认为这些会引导玩家去注意一些游戏中的本不大会在意的细节,并去感受它们——像是上文展示的,没有它,我压根不会注意到我怎么击杀敌人的(在这首歌里接水果会放出一些樱花攻击敌人)。在这里面还明显可以看出东方的机制在起作用像是“在狂符中停下脚步”,这里就体现出东方符卡命名中便于区分游戏段落的作用
    另外,其实东方琴鼓歌并不是没有尝试把东方和音游结合的更好,像是Periodic Comet(下面为Normal难度)这首歌作者就有做这方面的设计:

第一二张图中弹幕的位置提示了真正要接的水果位置,第三张图中显示的是成功接到音符能消除对应区域的弹幕。这种设计很有创新也破解了之前所说的割裂感,可惜的是这种设计在琴鼓歌中还是少了点不然我一开始就讲了,当然也是很费脑子,希望这种设计能更多点。
    总之,今天我们谈了关于琴鼓歌这款勇于将东方与音游结合起来的游戏,它虽然大部分情况中表面上处理音游与东方显得割裂,但是东方弹幕带来了可操作空间更大的视觉愉悦,带来了各种东方的机制并在音游里起了一定作用,带来了更多样的挑战并以此引导玩家们。ZUN曾说过擅自的表现决不会带来和谐,而东方琴鼓歌整体上能让我更好地去感受这首歌,所以我认为东方琴鼓歌是值得一试的。
   但是谁又能想到这么一款勇于挑战东方与音游融合的作品,仅仅出自于一个现在还只是高三学生的爱好者之手呢?吃药图书利用他为数不多的时间制作了这么一款独特而又精致的游戏,但东方琴鼓歌却是完全免费的,除了今年图书高三学业繁忙外,东方琴鼓歌一直都保持着更新,像这种不计名利而默默努力的创作者,就算没有什么出名的作品也理应被支持鼓励,何况东方琴鼓歌也足够优秀了呢?这也是我去做这么一个帖子的初衷,还请大家多支持支持吃药图书这样的作者吧。
   能看到这里也是各位对我的支持,十分感谢,我是繁春白野,下期(存疑)再见
后记

之前其实写了更多更多东西,但由于我阅历实在太浅薄,对音游这种类型的认知不全面,无法有序写出全面而准确的东西,只好改了一遍又改一遍,改了一遍又改一遍...加上我比较拖延导致现在才把这个写完,希望能够尽量减少我犯下的错误吧,要是我有什么疏忽的地方请指出来。

另外我总是觉得对于一个游戏的讨论大家总是关注故事性多一些,我认为也该有人说说游戏性方面的事,所以我想我以后写的都是类似于这种,用不大专业的语言和浅陋的见识讲讲游戏设计。
  没解决的问题,东方琴鼓歌是能够自由切换游戏模式的,这能带来什么?可以带来不一样的难度切换,就像4K换成太鼓就降低了读谱难度,但其实加快速度与密度这两玩意也足够了,要说提高难度上限的话这么做又有什么特别的优势吗?太鼓和4K都是垂直下落式音游,2者很类似这么切换的话实际上游玩方式没有发生大的改变...总之我摆了

   如果忙得过来可能做成视频
游戏:东方琴鼓歌~Thunder Drum and Mysterious Rhythm
作者:吃药图书
下载链接:【东方琴鼓歌】东方琴鼓歌是什么?它现在还值得玩吗?_解说 (bilibili.com)(吃药图书自己的宣传视频,下载链接在视频简介里)

发表于 2024-6-8 08:43:10 | 显示全部楼层
音游的话……接下所有弹幕怎么样?
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