后记
之前其实写了更多更多东西,但由于我阅历实在太浅薄,对音游这种类型的认知不全面,无法有序写出全面而准确的东西,只好改了一遍又改一遍,改了一遍又改一遍...加上我比较拖延导致现在才把这个写完,希望能够尽量减少我犯下的错误吧,要是我有什么疏忽的地方请指出来。
另外我总是觉得对于一个游戏的讨论大家总是关注故事性多一些,我认为也该有人说说游戏性方面的事,所以我想我以后写的都是类似于这种,用不大专业的语言和浅陋的见识讲讲游戏设计。
没解决的问题,东方琴鼓歌是能够自由切换游戏模式的,这能带来什么?可以带来不一样的难度切换,就像4K换成太鼓就降低了读谱难度,但其实加快速度与密度这两玩意也足够了,要说提高难度上限的话这么做又有什么特别的优势吗?太鼓和4K都是垂直下落式音游,2者很类似这么切换的话实际上游玩方式没有发生大的改变...总之我摆了