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发表于 2013-1-22 21:54:52
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本帖最后由 Untitiledmaiden 于 2013-1-22 21:58 编辑
看到有练习分镜的好难得0w0
第一张的话……如果要突出荷取的愤怒和力量以及命中瞬间的话,最好使用冲击力较强的特写以及突出荷取形象的冲击感,这时候描绘多余的东西会分散读者注意力……而且因为子弹速度很快这期间也没有需要描写的东西,给其特写反而没有必要的感觉……
第二张没看太明白……
第三张的特写还可以再大一些,还是稍微有些散的感觉
第五张的话……是要画子弹吗?用这种画法看上去比较慢0 0
总的来说就是如果作为是战争题材的话,分镜的紧凑感先搁到一边(画得太多画格太大也会导致丧失紧凑感)……角度的选取和角色还是冲击力缺乏没有太突出重点,很多地方没必要画太多其实……
另外趁这个机会再提两点
第一是速度线,速度线也是要有明确的疏密的,就像刻画事物本身的线条一样有轻重缓急,就像有东西真的瞬间被镜头扫过一样,没有疏密的话也会导致画面缺乏重点
二是对话框
构图上来说,哪怕是多格漫画,对话框也是构图的一部分,摆的时候也要考虑。包括里面的字也是
有时候出于这一点,可以将其作为一个东西而加强冲击力
简而言之就是构图0 0和描绘的重点方面
还可以在放开点手脚,LZ加油0w0 |
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