本帖最后由 流風幻想 于 2013-3-11 17:02 编辑
哦,看见top0东方相当满足.东方音乐赞除了本身好听之外,还有与弹幕场景的契合度也是很有关,是在用音乐描绘场景呢.东方的音乐在游戏暂停时会一起停下,据说是为了保证弹幕与bgm的合拍.
另外[地球冒险]居然是一款战斗与BGM节拍挂钩的游戏,这点真是很有意思,是游戏的一个创新亮点.
顺便要推荐点别的游戏的BGM
关于彩虹岛这款网游,个人觉得是个很好的游戏.虽然仅限前期.后期大概由于网络流行多变,和商业性的限制,A社本家似乎也对这个游戏放弃了用心.更不用说其他国家的各个代理商.
当然重点还是介绍BGM.尽管后来游戏做烂了,彩虹的游戏BGM还是很赞的
借用你的评价模式那是
单曲悦耳性:★★★★☆
场景搭配度:★★★★★
音乐表现力:★★★★★
由于网游自由度大,即使进入副本剧情,也会因为玩家操作不同时间上无法控制,所以情节的同步无法评价
这游戏BGM由DINY和ESTi2位承担创作.DINY曲风比较治愈清爽,多负责写带有抒情感的地方.要比喻的话,好像夕阳下的白鹭.而Esti相对活泼和动感一些,多有写战斗BGM和轻快的曲子.比喻起来就是正午时分的小鹿.另外ESTi也算是知名的BGM作曲者,DJMAX这音乐游戏的曲子也是相当多的由ESTi创作.
彩虹岛的BGM最重要的一点是,听着这曲子会让人觉得,这BGM一定是在xx的场景,不是那样不行.光是听着就能描绘的出那是什么样的地点,有着什么样的气氛,什么样的建筑,什么样的住民.在这样的环境下一定得是在做些什么类的事情,不然简直太煞风景啦.最大称赞之处就是[LaTale的曲子很好的示例了什么叫BGM]
没错,BGM,背景音乐,就是要烘托与表达场景和画面的,辅助游戏表现气氛的.胜于东方的是,神主说东方的BGM就是要放在游戏里听才能表现出它全部的感觉.不过,这边的是,听着这曲子不仅是完全表现到了那样的感觉,都能明确是什么样的游戏场景了.另外,很多bgm为了契合游戏场景,作为单曲来欣赏可能略有不适.而LaTale的BGM完美解决了这个矛盾,Latale的BGM几乎每一个都是[好像有什么故事的BGM]拿来唱拿来填词也是完全OK!
彩虹岛是少有的会有主题曲的网游,既然说到彩虹岛必须提及May Be Happy Forever这个曲子,解释的话,就相当于东方的title曲吧.尽管改版多次,彩虹的登录界面BGM一直都是这首曲子,只是随着资料片更新时间不同,而做出对应更新季节的BGM风格.有着许多版本的改制.也有少量的同人曲填词翻唱.
收到绝赞最多的是2008年春季版本的登录BGM(日服代理),这一版是钢琴solo,女主坐在花海中静静的享受花丛的芬芳.而BGM也是缓缓地静静的,仿佛春风浸润着玩家心灵一般的感觉.简直让人舍不得正式进入游戏了.
[我上彩虹岛从来不跳登录BGM,舍不得切断呀.]就是会有这样程度的魅力
契合度评价最优是2008夏季版本(大陆代理),前奏不快,然后是2次变奏.全然给人生机盎然,大自然的活力抑制不住就要倾泻而出的感觉.但又并非嘈杂.
[明确的表达着,这就"开始"了,完美的演奏出了这个词]好像世界都在这一刻开始启动,旅程这就踏出步伐.
最早的曲子是07年3月最初公开发布的,韩服本家BGM,感觉大概是[你好,这里是春正怒放的宴会,不来一起么?]嗯嗯,自己的评价是,好像刚刚踏入另一个世界,飞花舞蝶尽情嬉闹.春季的阳光明亮而不刺眼.这样的场景.当然对于[开始]一词的演绎也是高分评价.
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