本帖最后由 平泽悦 于 2013-3-11 10:17 编辑
《命令与征服:红色警戒3》
《命令与征服:红色警戒3:起义时刻》
单曲悦耳性:★★★☆☆
场景搭配度:★★★★☆
情节同步率:★★★★★
音乐表现力:★★★★☆
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艺术家:
【Nick Laviers】
【Frank Klepacki】
【James Hannigan】
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是什么令舍得酒广告抄袭RA游戏音乐?
是什么令楼主破天荒称赞EA业界混蛋?
这就是《红色警戒3》系列BGM的魅力
就私的狭隘涉猎来说,即时战略游戏里的BGM最高境界...
...非《红色警戒3》系列莫属
还是先说说《红色警戒2》的音乐吧
哎?!《红色警戒2》有BGM?没错的。
但由于当时的存储媒介能力有限,很多盗版游戏为节约存储空间
便出现了“删除"无用物"--音乐和视频文件”这种非常糟糕的恶习
所以虽然作为“全民级游戏”,《红色警戒2》的BGM几乎没有人听过
<命令与征服>的优秀传统“真人过场电影”国内也几乎没太多人看过
好吧,即使你拿到了完整版的《红色警戒2》,它的BGM又怎样呢?
我只能说“就是那个年代的水平吧”
《红色警戒2》的BGM说白了就是:
没有场景特定的音乐
没有情景变化的音乐
完全就是一个BGM在无脑的循环播放,FC年代的水平
甚至你还可以随意修改正在播放的BGM
总之《红色警戒2》的BGM就是个[★☆☆☆☆]
而又有谁在意一款即时战略游戏的BGM呢?它又不是"核心"。
然而就是这个群众都不怎么在意(毫无卖点)的东西
"业界混蛋"EA却能为《红色警戒3》的BGM设计的如此精细!
真心是,刮目相看......
言归正传,为什么说私对《红色警戒3》BGM如此之推荐。。
1.基础-【财大气粗的团队保障】
脑满肠肥的EA对游戏界的负面影响,私这里就不提了都清楚
然而有钱了,虽然EA作品完全没什么灵气。
但怎么说毕竟各种方面基础能力还是高些
当年网络流传了几个EA在录制《红色警戒3》BGM交响曲的视频
有多少工作室也能达到这样的水准我不知道
但至少我知道《红色警戒3》BGM起码的录制水平是有保障的。
并且那种小交响乐团不是一般的游戏公司能动用来的哦...
这里随便提一下:相比《红色警戒3》
《红色警戒3:起义时刻》并不只是在系统与内容上的升级
同样也在出累不讨好的BGM上多出了十几曲...
本来可以用来坑钱的资料作,竟然这样对待,可见其重视度...
2.进阶-【紧扣场景兼有文化异风】
每种风格的地图有自己的BGM
每个阵营也有自己独特的BGM
这看起来简单,但绝不是一般即时战略游戏能做到的。
难听点甚至不是很多即时战略游戏大作,所会注意的。
不管是欧洲海岸的那种夹杂着地中海风格乐器的音乐;
还是苏联严寒本土的战局一触即发的紧张感;
还是浮岛要塞那种庞大而神秘的风格......
BGM在地图风格上都搭配的十分贴切。
同时,不同的阵营一样有不同的配乐风格,并配上了迥异的文化色彩。
[美军]以高科技为风格的,故完全以现代感强烈的摇滚乐为主;
[苏军]以重工业为风格的,则以夹杂了管弦乐的老摇滚乐为主;
[日军]次世代科技+古典传统为风,电子乐与和风曲的和҉谐这里可称绝配。
私坚信能奏出不同文化曲子的游戏,水准绝不会低。
3.这才是最绝的一点-【即时战略的即时同步率】
要说像上面"1","2"点那样,一般的优秀游戏作品也能做到的话。
那这第"3"点恐怕就有点困难,也便是《红色警戒3》BGM最大的魅力所在。
大家一定要明白一点:
一般类型的游戏,剧情脚本坚固,不会被玩家的操纵左右,
所以它们的BGM欲想与情况同步,可以舒舒服服的在时间点上卡死。
但即时战略游戏不行。
整个游戏的走向是完全被玩家所控制,而且情况突变的几率极高。
这就导致了即时战略游戏一般都BGM表现力普遍不足。
而《红色警戒3》做到了,
细查《红色警戒3》BGM列表曲名关键字,就会明白:
"Exploring"类:初入战地时播放
"Combat"类:与敌军首次发生接触时播放
"Losing"类:我方损失严重时播放
"Up Yours"类:超级武器成功造成大面积杀伤后播放
"Triumphal"类:我方向胜利进军时播放
可以说每个战场的较大变动,都会触动整个BGM的琴弦。
更神奇的是在转换不同的时态BGM时,完全无缝和调,
两个曲子之间过渡的非常自然,你几乎感觉不出来...
这便是《红色警戒3》BGM最神奇的地方。
硬是把即时战略游戏的BGM给奏活了,仿佛是有生命的导演在指导着...
这是一次技术上也是一次艺术上的突破。
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【"伏击骗局"】
《红色警戒3》苏军任务"石面目击者"开头用曲,兼部分地图初入使用曲。
这是紧张备战的音乐。其实<红色警戒3>的纯管弦乐出现的不多
但在这里似乎特别有味道,似乎嗅到了硝烟的星火味的感觉......
【"升阳帝国~凯旋吧"】
《红色警戒3:起义时刻》日军最终任务"海中血色"结尾动态使用曲。
在超级要塞的激光重炮下颤抖吧!那次任务简直就是场表演秀...
这曲BGM只会在整个日军战斗进入最高潮时才会奏响。
总之能把[电子娘音],[和风传统],和[管弦军乐],完全和҉谐的奏响在一起,
还能那么激......没有过硬的编曲能力是完全不能做出的.... |