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楼主 |
发表于 2014-12-4 00:26:21
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趁沒忘記,睡前一貼:
一些比較高端的作法是在適當的場合下可以不看自機,專心看彈幕和敵人
自機的彈幕是很好的定位工具
雷射可以定位垂直線,鎖定敵人和避開上方彈幕
擴散彈可以按照自機子彈的角度來判斷當前的方位
熟練這種技巧對許多場合都非常管用,能不看自機的場合下我都盡量把視點放在敵人身上
有時候甚至連敵人或頭目都不用看
按照同樣的原理,只要瞭解敵方發彈模式,連敵機位置都不用看就可以定位
這種作法是為了減少視覺在畫面上要同時處理的單位,增加玩家效率
另外我很喜歡近戰的理由是,早期的遊戲,自機在畫面上能夠連射的數量有限制
比如說洛克人的彈數限制是三發,發完後就必須等畫面上的子彈少於三顆後才能進行下一次射擊,非常沒有效率
以追求效率論,洛克人最後都會玩成ZERO XD
早期的STG也是這樣,要追求效率就必須在畫面上方,必須貼敵,才能減少畫面上自機子彈停留的時間
直到今天的STG,這種作法在某些遊戲上還是能夠發揮作用
東方也有一部分自機可以對應這種戰術 |
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